La controversia de Crossplay cambia a Sony siendo la única compañía para hacer cumplir la cláusula

 Fortnite PS5 PlayStation 5 1

Actualizar: Ahora que las redes sociales comprenden mejor lo que realmente significa la política de juego cruzado implementada por PlayStation, la reacción se ha desplazado al hecho de que Sony es la única organización que la aplica. Para ser justos, este es al menos un mejor punto focal para la frustración de los fanáticos, incluso si la cláusula generalmente tiene sentido desde una perspectiva comercial.

El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, hablando hoy en la corte, confirmó que Sony es la única plataforma que tiene una política que potencialmente podría recompensarla con regalías si la relación entre los ingresos de un juego y el tiempo de juego de PlayStation es desproporcionada. “Si alguien estuviera jugando principalmente en PlayStation, pero pagando con iPhone, entonces esto podría generar una compensación”, explicó.

Sin embargo, Sweeney no reveló si Epic Games alguna vez tuvo que pagar esta tarifa con Fortnite o cualquiera de sus otros títulos. La preocupación legítima de algunos jugadores es que esta cláusula puede disuadir a algunos editores de admitir el juego cruzado, aunque el número de Todos los juegos Crossplay de PS5, PS4 crece cada mes. Necesitaríamos información adicional de los editores para saber si ese es el caso.

Vale la pena señalar que PlayStation está en el carro del crossplay en estos días: MLB The Show 21 es el primer juego de deportes que sabemos que admite la función, y está desarrollado por un equipo interno de Sony.

En otros lugares, también se ha señalado que los editores no pueden transferir moneda virtual desde y hacia las plataformas de PlayStation. Espere que se ventilen más trapos sucios en los próximos días, ya que la batalla legal en curso entre Apple y Epic Games revela todo tipo de secretos de la industria.


Historia original: ¡Ah, la vieja demanda de Epic Games y Apple ataca una vez más! Las nuevas diapositivas de la hoja de cálculo aparentemente implican que Sony está cobrando a los desarrolladores por implementar el juego cruzado con las plataformas PlayStation, pero como suele ser el caso con estas legalidades, eso no es técnicamente cierto. Puede recordar que una cláusula de Resident Evil Village hizo que Twitter ardiera hace unas semanas, solo para que el lenguaje real se malinterpretara por completo.

Entonces, ¿qué está pasando aquí? Bueno, el documento se refiere a algo llamado ‘Reparto de ingresos multiplataforma’, y es básicamente una cláusula que garantiza que los desarrolladores paguen regalías a Sony si hay una relación desproporcionada entre el tiempo de juego de PlayStation y los ingresos generales del juego en un lanzamiento de juego cruzado. Sigues confundido, ¿no?

Entonces, imaginemos que Fortnite gasta $ 1,000,000 en V-Bucks en un mes, pero solo $ 50,000 se gastaron a través del Tienda PS. Eso es solo el 5 por ciento de los ingresos totales del juego que se compran a través de PlayStation, ¿verdad? Ahora supongamos que, en este escenario, el 75 por ciento del tiempo de juego total de Fortnite fue en PS5 y PS4. En ese caso, el editor deberá pagar regalías de Sony en función de los ingresos totales obtenidos y la participación general en el juego de PlayStation.

Puede que te preguntes por qué Sony hace esto. Bueno, porque si el 75 por ciento del tiempo de juego de Fortnite se juega a través de PSN pero solo el 5 por ciento de sus ingresos se obtiene en la tienda de Sony, entonces existe la cláusula para proteger al titular de la plataforma, ya que proporciona la infraestructura y la base de jugadores mientras que otros , en este ejemplo, se beneficiaría de ella.

Pero, digamos que Fortnite está generando $ 1,000,000 de ingresos al mes y $ 900,000 se están gastando en PS Store. Eso es el 90 por ciento de los ingresos totales del juego. Entonces, ¿qué pasa si el 95 por ciento del tiempo de juego del juego se registra en PlayStation? Bueno, en este escenario, los desarrolladores no tendrían que pagar regalías porque está dentro de los límites de lo que Sony considera justo.

Es una cláusula interesante, pero tiene sentido desde la perspectiva de PlayStation: si proporciona la mayoría de la base de jugadores, entonces es lógico pensar que esperaría una participación más o menos comparativa de los ingresos. Vale la pena señalar que, para la gran mayoría de las personas, es más probable que compren microtransacciones en el sistema en el que juegan, por lo que nos sorprendería si alguna vez hubiera una diferencia lo suficientemente grande entre la participación en los ingresos y el tiempo de juego para hacer cumplir las regalías. en un desarrollador.

La forma en que esto se ha enmarcado en las redes sociales ha sido engañosa, y muchos creen que Sony está cobrando a los desarrolladores por implementar crossplay en primer lugar. Según la diapositiva, este no es el caso. También vale la pena enfatizar que estos documentos tienen fecha de 2019, y la compañía aún no ha comentado si esta cláusula aún existe o no.

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