Los desarrolladores de Star Wars: Battlefront 2 se preguntan constantemente qué pasaría si el juego no se hubiera lanzado como lo hizo


Star Wars: Battlefront 2 puede estar en un lugar diferente ahora si la cobertura de lanzamiento no estuvo dominada por hablar de sus problemas de monetización.

Star Wars: Battlefront 2 ha cambiado en gran medida desde su versión de lanzamiento 2017. El desarrollador DICE revisó la progresión para evitar cajas de botín críticas para el juego e hizo que el contenido cosmético se pudiera comprar directamente en lugar de como parte del RNG.

En el tiempo que le tomó al equipo esencialmente reestructurar el juego, pasaron meses sin contenido nuevo. Ahora, casi dos años después, muchos dirían que vale la pena jugar Battlefront 2 ahora más que nunca. Pero DICE nunca dejó de preguntar qué pasa si.

"No pasa una semana sin que pensemos:" Imagínese si no hubiéramos lanzado con botines como lo hicimos ", admitió el director de diseño Dennis Brannvall en una entrevista con JuegosIndustria.

"Hubiéramos sido un lugar diferente, eso es seguro, porque realmente creemos que el juego es una secuela digna de Battlefront 1 y está a la altura del legado de la franquicia Battlefront".

Brannvall dice que los cambios radicales que el equipo hizo en el juego después del fanático y la reacción crítica son comparables a lo que Ubisoft ha hecho con Rainbow Six Siege, cambiando su destino.

“Realmente necesitábamos dar un paso atrás y hacer un poco de limpieza de la casa, no completam ente diferente a Rainbow Six Siege. No se lanzaron de la forma que querían, pero ahora les está yendo bien y creo que estamos en una trayectoria similar ", dijo Brannvall.

Al comprometerse con Battlefront 2, DICE logró cambiar la opinión. No solo eso, Brannvall reveló que la inversión continua de EA en contenido nuevo es una respuesta a la comunidad activa del juego, algo que, en el pasado, no habría impedido que la compañía diera luz verde a una secuela de todos modos.

“Battlefront 1 se sintió como si estuviéramos en la fase de transición secuenciada, ya que sabíamos la fecha de finalización del contenido de Battlefront antes de lanzarlo. Entonces, si hubo sistemas en el primer juego que podrían no funcionar, podríamos priorizar arreglarlo para la secuela ”, explicó Brannvall.

"Con este, nos desafiamos a nosotros mismos para llevar a cabo una gran revisión de los sistemas que no funcionan tan bien como esperábamos porque este es, este es el juego en el que vamos a estar trabajando". Ahí es cuando parece más incremental: hay parches de clientes cada mes, se agregan nuevas funciones, mientras que en Battlefront 1 lo remendamos cada trimestre con un gran DLC y de todos modos era principalmente para usuarios pagos ".

En gamescom esta semana, DICE reveló una hoja de ruta de contenido que incluye un nuevo modo cooperativo, el regreso del clásico modo de acción instantánea en solitario de Battlefront, nuevas unidades, mapas y contenido de Rise of Skywalker, todo antes de fin de año .

Brannvall dice que este año llegará más contenido a Battlefront 2 que el primer año del juego, lo cual no es común en los juegos de dos años.



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