Los mejores juegos de GameCube – Característica


¡Nintendo GameCube tiene dieciocho años hoy! En honor a alcanzar este hito prestigioso (que ahora le permite ingresar a pubs y ver una gran variedad de películas traviesas en el Reino Unido), le pedimos a los lectores de Nintendo Life que calificaran sus juegos favoritos de GameCube. Los resultados ahora se han reunido en la lista de 50 juegos que ves a continuación.

Muchas gracias a todos los que respondieron, y no es demasiado tarde si se lo perdieron. La clasificación se forma completamente a partir de la calificación de usuario de cada juego en la base de datos de Nintendo Life Games. Sin embargo, a diferencia de otras listas estáticas, esta puede (y sin duda lo hará) evolucionar constantemente para reflejar las calificaciones de los usuarios de Nintendo Life, por lo que aún puede participar. Gracias a esta fluidez, no se sorprenda al ver que algunos de estos juegos cambian hacia arriba o hacia abajo en los próximos días y semanas.

Lo hemos hecho para un número creciente de consolas de Nintendo, así que si está interesado, asegúrese de ver los mejores juegos de Nintendo DS, los mejores juegos de 3DS, los mejores juegos de Game Boy e incluso los 50 mejores juegos de Switch, cada uno cada uno una lista fluida que puede cambiar con el tiempo. ¡Intenta calificar los juegos en ellos también!

Eso es suficiente gofres. Vamos a sumergirnos y ver tus elecciones para los 50 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos …

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GCN)The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GCN)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: Nintendo EAD

Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2004Estados Unidos) / / 7 de enero de 2005Reino Unido / UE)

Una av entura de colaboración en el molde de Legend of Zelda fue algo con lo que muchos habían soñado durante mucho tiempo, y el Cuatro espadas

parte del puerto GBA de Un vínculo al pasado dio el salto a la pantalla de TV aquí en Cuatro espadas aventuras. Hay un juego para un solo jugador, pero la verdadera experiencia de la experiencia consistió en que cada uno de los cuatro jugadores conectara su propio GBA al GameCube con el cable de enlace requerido y controlara su Enlace en una aventura de salto de pantalla mucho antes de que Nintendo se volviera asimétrica con el juego. Wii U gamepad. Es un brillante juego cooperativo de Zelda obstaculizado solo por el hecho de que requería tanto kit para funcionar.

Pokémon XD: Gale of Darkness (GCN)Pokémon XD: Gale of Darkness (GCN)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: Genio Sonority

Fecha de lanzamiento: 3 de octubre de 2005 (Estados Unidos) / / 18 de noviembre de 2005Reino Unido / UE)

El seguimiento a Coliseo Pokémon, Pokémon XD: Gale of Darkness lanzado en 2005 y te hizo atrapar a Shadow 'mon y' purificarlos '. Usando el cable de enlace GBA-GC, fue posible conectar cualquiera de las entradas de la línea principal de Game Boy Advance a XD para luchar y comerciar y, aunque no cambió las cosas significativamente de su predecesor, aún proporcionaba una experiencia decente de Pokémon 3D antes los juegos principales entraron en la tercera dimensión.

Mega Man Anniversary Collection (GCN)Mega Man Anniversary Collection (GCN)

Editor: Capcom / / Desarrollador: Planeta atómico

Fecha de lanzamiento: 23 de junio de 2004Estados Unidos)

Mega Mans (¿Mega Men?) 1-8 reunidos en un disco suena como una excelente propuesta, ¿no? Y así fue. No estuvo exento de fallas, pero esta compilación también incluyó Mega Man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters, dos rarezas arcade fuera de Japón. De hecho, la única gran marca negra contra este juego fue el verdadero extraño decisión de hacer que "B" sea el botón de salto con el gran botón "A" grueso de GameCube disparando el Cañón del Bombardero Azul. Este esquema de control no podía modificarse, lo que causó problemas no pequeños para los jugadores que tenían años de memoria muscular acumulada al jugar a los clásicos. Una elección desconcertante, pero una excelente colección de Capcom.

WarioWare, Inc: Mega Party Game $! (GCN)WarioWare, Inc: Mega Party Game $! (GCN)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: Nintendo R y D1

Fecha de lanzamiento: 6 de abril de 2004 (Estados Unidos) / / 3 de septiembre de 2004 (Reino Unido / UE)

Una nueva versión del juego GBA WarioWare, Inc: ¡Mega Microjuegos!, esta versión de consola doméstica agregó el modo multijugador a un concepto de microjuegos que ya está brillantemente desquiciado y combina pequeñas tareas con un límite de tiempo para producir una experiencia agitada e hilarante. Parece que R & D1 se desencadenaron y se les permitió desahogar su creatividad explosiva, canalizándola en un juego sin ser obstaculizados por el “ pulido '' habitual de Nintendo que todos esperan, lo que le da a este juego (y a la serie más amplia) una notable y única sensación de frescura.

Chibi-Robo (GCN)Chibi-Robo (GCN)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: omitir

Fecha de lanzamiento: 6 de febrero de 2006Estados Unidos) / / 26 de mayo de 2006Reino Unido / UE)

Chibi-Robo es difícil de describir porque no encaja perfectamente en ninguna categoría o género en particular. Es un juego de ayuda en parte de plataformas, aventuras y aventuras que se mezcla en elementos de Historia del juguete mientras trabajas para ayudar a la familia Sanderson a resolver sus problemas cotidianos. El mismo robot altruista epónimo es un tipo encantador y pequeño que ha protagonizado varios juegos desde esta introducción de GameCube (y también tiene el amiibo más devastadoramente imaginable), pero nunca ha alcanzado las alturas de su debut aquí. Encantador.

Baten Kaitos Origins (GCN)Baten Kaitos Origins (GCN)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: Namco

Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2006Estados Unidos)

La primera y única secuela de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, esto ofreció algunos ajustes de juego, pero no alteró fundamentalmente la experiencia base del primer juego. Fue lanzado en 2006 cuando GameCube estaba en la última etapa y los desarrolladores tomaron la decisión de no trasladarlo a la próxima Wii. En retrospectiva, ese fue un error obvio: Baten Kaitos Origins inevitablemente habría recibido más atención de la que encontró en el momento en la caja púrpura. Curiosamente, fue uno de los primeros juegos localizados por 8-4, la casa de localización que trabajaría con Nintendo en el excelente Fire Emblem: Awakening y Xenoblade Chronicles X, entre otros.

Resident Evil 2 (GCN)Resident Evil 2 (GCN)

Editor: Capcom / / Desarrollador: Capcom

Fecha de lanzamiento: 16 de enero de 2003 (Estados Unidos) / / 30 de mayo de 2003Reino Unido / UE)

Exprimir RE2 en N64 requirió un esfuerzo hercúleo, pero este es esencialmente un puerto de la versión de PlayStation con muy pocas campanas y silbatos. La grandeza del juego base brilla, por supuesto, y posiblemente lo hace digno de ser ubicado aquí, pero cualquiera que espere un RehacerLa revisión al estilo quedó muy decepcionada por esta versión básica. Resident Evil 2 es un gran juego, sin embargo, sin embargo, la presentación no funciona.

Viewtiful Joe 2 (GCN)Viewtiful Joe 2 (GCN)

Editor: Capcom / / Desarrollador: Capcom

Fecha de lanzamiento: 18 de noviembre de 2004Estados Unidos) / / 1 de abril de 2005Reino Unido / UE)

Viniendo de Clover Studio, el equipo de desarrollo estrellado de Capcom detrás de personas como Okami y mano de Dios con miembros que formarían PlatinumGames, esta secuela continúa la historia de Joe, obsesionada con la película, mientras se convierte en un superhéroe y se une a su novia, Sexy Silvia, para defender a la humanidad de una invasión alienígena. Muy similar al primer juego, rezuma estilo y energía de cada poro, aunque carece de un modo cooperativo multijugador que podrías esperar de una secuela. Sin embargo, sigue siendo un belter.

Ikaruga (GCN)Ikaruga (GCN)

Editor: Atari / / Desarrollador: Tesoro

Fecha de lanzamiento: 15 de abril de 2003 (Estados Unidos) / / 23 de mayo de 2003Reino Unido / UE)

La versión GameCube de este juego de disparos de la obra maestra le costará un brazo y una pierna en estos días, y con la versión Switch de Ikaruga Al ofrecer beneficios adicionales como la portabilidad y la capacidad de girar su Switch y jugar en modo Tate, es difícil justificar salpicaduras de efectivo para obtenerlo en un lindo disco GameCube. Sin embargo, si todavía lo posee desde el principio, el shmup seminal del Tesoro es algo para atesorar para siempre. Aunque todavía dura como las uñas.

Mario Golf: Toadstool Tour (GCN)Mario Golf: Toadstool Tour (GCN)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: Camelot

Fecha de lanzamiento: 29 de agosto de 2003Estados Unidos) / / 18 de junio de 2004Reino Unido / UE)

Somos bastante partidarios de la entrada de Nintendo 64 en la serie, pero el desarrollador Camelot tampoco hizo mucho mal en lo que respecta a la iteración de GameCube. Con dieciséis personajes y cursos que contienen elementos básicos del Reino Champiñón, como tubos de urdimbre y Chain Chomps, Mario Golf: tour de Toadstool pone las cosas en marcha sin reinventar el juego, haciendo que cada búnker y green se vean adecuadamente encantadores e introduciendo algunos modos extra divertidos. Difícilmente revolucionario, pero hay mucho que puedes hacer con el golf y no hay muchas maneras mejores de estropear una caminata que esta.

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