Marvel's Avengers 'Ms.Marvel: práctica con el nuevo héroe


Hubo una muestra de fatiga de superhéroes en la presentación de Marvel's Avengers en E3 este año. Aquí estaban los Vengadores que conoces, representados en sus hermosos trajes de MCU, y expresados ​​en versiones facsímil de Robert Downey Jr., Scarlett Johansson y Mark Ruffalo. Pero todavía faltaba algo. ¿Podría la adaptación del videojuego ser el lugar para contar una historia sobre alguien nuevo? Afortunadamente, Crystal Dynamics ha tenido un as bajo la manga todo este tiempo. Su nombre es Kamala Khan. Revelada en NYCC, Kamala Khan, quien se puso el leotardo de la Sra. Marvel desde 2013 y se ha convertido rápidamente en uno de los personajes más populares en los cómics de Marvel, es el sexto personaje jugable en Marvel's Avengers (out 15 de mayo de 2020 para PC, PS4, Xbox One y Google Stadia). No solo eso, sino que el director del estudio, Scot Amos, me dijo que ella será la "protagonista" de la historia.

ARRIBA: Eche un vistazo a la Sra. Marvel en los próximos Marvel's Avengers de Crystal Dynamics.

El final del prólogo deja a los Vengadores rotos y en desorden de una manera paralela al comienzo de Endgame.


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El final del prólogo deja a los Vengadores rotos y en desorden de una manera paralela al comienzo de Endgame. Cinco años más tarde, los superhéroes están prohibidos en favor de una organización llamada Advanced Idea Mechanics, o "A.I.M.", que favorece un híbrido estoico y tecnocrático de ciencia y religión como el principio rector del mundo. (En lugar de, ya sabes, el patriotismo de downhome de Steve Rogers). Kamala Khan, que es una adolescente en Jersey City, es la fuerza vinculante que reúne a los Vengadores. Según Crystal Dynamics, esta es la forma en que el estudio intenta dejar su huella en lo que ahora es la franquicia más rentable en la historia del entretenimiento.

"Tenemos estos otros personajes, tal vez los hayas leído o visto en otros medios. Pero luego obtienes (a Kamala) y dices, '¿Quién es este?'", Dice Amos. "Esto es algo nuevo y nuevo … Creo que hay una singularidad a la que llegamos de esa narración en la campaña".

Si has leído alguna historia de Kamala en la historia reciente de Marvel, la recordarás como una estudiante de secundaria inteligente e hiperactiva que escribe páginas y páginas de fan fiction sobre sus superhéroes favoritos. En ese sentido, Crystal Dynamics descubrió el sustituto perfecto para los jugadores que podrían estar interesados ​​en un juego de los Vengadores. "Es un personaje identificable, ama a estos héroes", dice Amos. "Ella es una súper fanática. Es una gran sincronía para el jugador".

Si te perdiste el trailer del prólogo, échale un vistazo arriba.

Ella ha sido bendecida con la extraña habilidad de Stretch Armstrong para "embiggen".


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Pasé unos minutos con cada uno de los personajes jugables en Marvel's Avengers, y 20 minutos con la Sra. Marvel específicamente. El combate, en todos los ámbitos, sigue el tándem de ataque pesado de ataque ligero que se encuentra en los juegos de acción desde Devil May Cry hasta Spider-Man del año pasado. Dentro de ese sistema, cada héroe tiene sus propias arrugas innatas que desarrollan sus roles. El Capitán América puede sostener su escudo de vibranium frente a su cara para absorber el daño, Thor puede recordar a Mjolnir en sus manos de una manera que se siente notablemente similar al Leviatán de Kratos, y The Hulk convierte cada mapa en un juego de plataformas aerodinámico. Pero de todos, me divertí mucho jugando como el Kamala recién revelado. Ella ha sido bendecida con la extraña habilidad de Stretch Armstrong para "embiggen", aumentando exponencialmente el tamaño de sus extremidades, lo que le permite barrer enormes mazas de carne en el campo de batalla. La mejor manera en que puedo describir su estilo de lucha es una mezcla de Dhalsim de Street Fighter y los clásicos Blades of Chaos de God of War. Un combo que descubrí terminó con Kamala apretando sus puños al tamaño de un sedán, que tiene que ser uno de los golpes más puros que he experimentado en un videojuego. Lo mejor de todo es su habilidad heroica definitiva, que se carga en el transcurso de una pelea. Kamala casi triplica su tamaño, desbloquea un conjunto completamente nuevo de ataques y destruye cualquier cosa lo suficientemente desafortunada como para estar en su camino.

Kamala será esencial para desenredar la verdadera naturaleza siniestra de A.I.M. y por qué están tan ansiosos por desarraigar la fe de la humanidad en los superhéroes. En un clima político donde parece que el poder autónomo ha sido cedido a tres o cuatro compañías tecnológicas, esto golpea cerca de casa. Amos, para su crédito, abraza la alegoría.

Marvel's Avengers: tráiler de la jugabilidad de un día Screenshots

Echa un vistazo a más de 100 cuadros fijos de combate en la presentación de diapositivas anterior.

Esas misiones de héroes sirven como la "campaña" del juego: el viaje de principio a fin para derrocar a A.I.M. y restablecer a los Vengadores como los héroes más poderosos de la Tierra. Las misiones de Warzone, por otro lado, es donde ocurre la cooperativa.


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"Creemos que es un mundo increíblemente identificable. (A.I.M.) no está girando sus bigotes y diciendo: '¡Vamos a gobernar el mundo!' Creen libremente en lo que dicen. Lo ven como: "La ciencia es mejor, podemos dominar el mundo de la manera que ya lo hemos hecho", dice. "Quiero decir, mira tu teléfono. ¿Alguna vez saliste de casa sin esto? Olvidaste llevar tu +1 contigo, pero no olvidas tu teléfono".

No se han revelado los detalles de cómo y por qué la Sra. Marvel se ve envuelta con los Vengadores, pero Amos ofreció una mirada más cercana a la infraestructura del juego. Similar a lo que aprendimos anteriormente en Gamescom este año, hay una Tabla de guerra, compuesta por un mapa que abarca todo el mundo, donde el equipo desplegará héroes en misiones en ciertos puntos críticos. Hay dos tipos generales de misiones: Misiones de héroe y Misiones de Warzone. Las misiones de héroes se consolidan en un solo héroe: Hulk, Ms.Marvel, Capitán América, etc. Sirven como un lugar para mostrar las habilidades de ese personaje, así como para desarrollar su propio viaje narrativo personal a medida que se vuelven a convertir en un Vengador. (Parecían un poco como las misiones de lealtad de Mass Effect 2).

Esas misiones de héroes sirven como la "campaña" del juego: el viaje de principio a fin para derrocar a A.I.M. y restablecer a los Vengadores como los héroes más poderosos de la Tierra. Las misiones de Warzone, por otro lado, es donde ocurre la cooperativa. Usted y cuatro amigos viven sus fantasías de Sokovia en forma pura de panel de bienvenida. Estas misiones tienen menos que ver con la trama general del juego, pero son la única forma en que puedes recrear tus equipos favoritos de Marvel. Un toma y daca, de verdad.

Marvel's Avengers: 11 ubicaciones de Marvel Universe que queremos

Haga clic en la galería de arriba para ver 11 ubicaciones del universo Marvel que nos gustaría ver en Marvel's Avengers.

Eres recompensado por todo tu trabajo duro para salvar el mundo con un sistema de progresión RPG-lite, que se está convirtiendo rápidamente en la mecánica más ubicua en todos los videojuegos. Iron Man, Hulk, el Capitán América y el resto de los Vengadores subirán de nivel lentamente y progresarán por un árbol de habilidades, ofreciendo armas cada vez más exóticas a su arsenal. También hay un montón de botines codificados por colores, por lo que después de terminar una misión, Iron Man podría ponerse un nuevo estabilizador jetpack o algo por el estilo.

Por supuesto, también habrá máscaras cosméticas para cada personaje. Hulk puede vestirse totalmente como Joe Fixit, un traje de zoot. Pero ninguno de esos cosméticos afectará el juego.

Teniendo en cuenta todos esos pliegues de los juegos vivos, nadie debería sorprenderse de que Crystal Dynamics esté hablando de Marvel's Avengers como un proyecto a largo plazo. Nuevos héroes y más historias están absolutamente sobre la mesa. ¿Estos Vengadores finalmente llegarán a Wakanda? ¿O los confines del espacio exterior? Sólo el tiempo dirá. Kamala Khan es una gran plantilla y un punto de partida sólido como una roca. Esperemos que dé fruto.

Luke Winkie es colaborador de IGN. Habla sobre superhéroes con él en Twitter en @

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