Los detalles aún son vagos, pero según Choudhry, Microsoft está explorando opciones para desarrollar exclusivas de xCloud de primera parte. "En términos de exclusiones [de Project xCloud], estamos en conversaciones tempranas con los primeros y terceros, pero no tenemos ningún anuncio para compartir. El contenido nuevo y la propiedad intelectual tarda entre 18 meses y 2 años [en desarrollarse]. "
Choudhry continuó para dejar en claro que las exclusivas de Project xCloud no estarán disponibles en el corto plazo, ya que el enfoque actual es hacer que xCloud se ejecute de la mejor manera posible en el lanzamiento.
"Lo primero que estamos haciendo es … simplemente levantar y cambiar contenido que no requiere ningún cambio de desarrollo en la nube. Así que de inmediato tenemos una plataforma que puede ejecutar cualquiera de los 3.000 juegos que puedes ejecutar en Xbox hoy ", dijo Choudhry.
Si Microsoft decide seguir adelante con las exclusivas de Project xCloud, podríamos ver juegos de algunos de los estudios más nuevos para unirse a Xbox Games Studios. En caso de que haya olvidado qué estudios se adquirieron, en el E3 2018, el jefe de Xbox, Phil Spencer, subió al escenario para anunciar cuatro adquisiciones de estudios importantes: Undead Labs, Ninja Theory, Compulsion Games y Playground Games, así como nuevos estudios recientes como el desarrollador de Psychonauts Double Fine Studios.Mientras Project xCloud se avecina en el futuro, consulte nuestras impresiones prácticas de Project xCloud. Por ahora, parece que el enfoque principal de Microsoft está en el Proyecto Scarlett, que admitirá un esquema de Play Anywhere. Además, puede esperar que el Proyecto Scarlett sea competitivo con la PS5 tanto en potencia como en precio.
¿Qué estudio de Microsoft te gustaría ver desarrollar una exclusiva de Project xCloud? Háganos saber en los comentarios a continuación, y para obtener más información sobre Microsoft, asegúrese de consultar nuestra página actualizada con frecuencia sobre las mejores ofertas de Xbox Black Friday 2019.
Andrew Smith es colaborador independiente en IGN. Siguelo en Twitter @_andrewtsmith.