Mortal Kombat 11: Revisión del DLC Nightwolf


Al entrar, Nightwolf fue honestamente el personaje que menos esperaba de los personajes anunciados de Kombat Pack 1. La segunda adición de DLC a Mortal Kombat 11

La lista no tiene la capacidad llamativa de Shang Tsung para transformarse en otros personajes, el conjunto de movimientos súper icónicos de Sindel, ni la gran cantidad de entusiasmo de los fanáticos del próximo Spawn. Sin embargo, su conjunto de movimientos extremadamente fuerte centrado en los fundamentos, su estilo de juego versátil y sin dudas la mejor animación outro en todo el juego no solo ha convertido a Nightwolf en mi favorito de los dos personajes DLC lanzados actualmente, sino que podría ser mi nuevo personaje principal.

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Netherrealm hizo un gran trabajo al hacer que el conjunto de movimientos de Nightwolf se sintiera único y divertido, a pesar del hecho de que muchos de sus movimientos característicos son realmente simples. Su carga de hombro se puede mejorar, incluso si está bloqueada, para ejecutar un golpe de hacha superior de seguimiento, que también puede hacer Krushing Blow si golpea por sí solo; su reflejo puede funcionar como un teletransporte en ciertas variaciones, lo que le brinda una excelente opción de contra-zonificación; su arco se puede sostener y cancelar para juegos mentales; y su tomahawk ascendente se puede mejorar dos veces en un combo para un gran daño fácil y toneladas de transporte de esquina, al gran costo de ambas barras de metro.

Más allá de sus movimientos especiales icónicos que regresan, Netherrealm también lo equipó con varios beneficios relacionados con el espíritu animal que aumentan su daño, reducen el daño recibido y evitan que el oponente mejore sus movimientos especiales, lo cual es genial. No muchos personajes tienen esa capacidad de mejorarse durante una partida, y es solo uno de esos grandes matrimonios de algo que tiene sentido dentro de la tradición de un personaje con algo que hace una mecánica de lucha interesante.

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El par de variaciones competitivas de Nightwolf también ofrece una buena porción de dos estilos de juego diferentes. Mi favorito personal es Matoka Warrior, que es la variación más combo de Nightwolf, que se centra en el Rhawk Tomahawk mencionado anteriormente y lo refuerza con el beneficio de daño de Spirit of Kiba. Su otra variación, Ancestral Call, equipa a Nightwolf con una captura de comando que se puede mejorar para obtener daño adicional y presión de activación gratuita, junto con un nuevo combo dañino desde un punto bajo y un nuevo combo que puede hacer Krushing Blow.

En el aspecto visual y de audio, Nightwolf se ve y suena tan bien como juega.


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Hablando de esos golpes de Krushing, los Nightwolf son particularmente desagradables, tanto en su brutalidad visual como en términos de cuán efectivos son. Tiene golpes de Krushing en sus dos lanzamientos si el oponente falla una técnica de lanzamiento, y debido a que sus lanzamientos te dejan justo al lado de él y su presión de despertar es tan intensa, espera que te arrojen un poco.

En el aspecto visual y de audio, Nightwolf se ve y suena tan bien como juega. Tiene las pieles más bellas de MK11, su actuación de voz es de primera categoría, y los sonidos que hace su tomahawk cuando se estrella en el suelo, o en … otros lugares … son increíblemente satisfactorios. También fue un buen toque profundizar la tradición de los nativos americanos de Nightwolf: aprendemos que su verdadero nombre es Gray Cloud, es un guerrero de la tribu ficticia de Matoka, y que "Nightwolf" es en realidad un manto transmitido a aquellos dignos, otorgándoles sobrenatural potestades. Más allá de eso, su equipo y máscaras se sienten respetuosamente terminados y evitan la trampa de los estereotipos.

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