No Man's Sky: Beyond ha lanzado


Por Stephany Nunneley,
Miércoles 14 de agosto de 2019 14:44 GMT

No Man’s Sky: Beyond ha caído, y es posible que le interese leer las notas del parche.

No Man’s Sky: Beyond está disponible hoy para PC, PS4 y Xbox One.

De tamaño similar a la próxima actualización, Beyond agrega el modo multijugador en línea, la realidad virtual y el espacio social Nexus.

Nexus se describe como similar a Destiny’s Tower, ya que verá hasta 32 jugadores más corriendo por el lugar.

Aquí es donde encontrarás varias tiendas y un tablero de misiones multijugador. Los jugadores en el área serán notificados cuando comience una misión, y tendrán la opción de unirse.

Las misiones abarcan todo, desde la caza de recompensas hasta la construcción de bases.

Beyond es la séptima actualización gratuita desde el lanzamiento del juego base en PS4 en 2016, y puedes consultar las notas del parche a continuación.

No Man’s Sky – Beyond: Actualización 2.0

Realidad virtual

  • No Man’s Sky ahora es totalmente jugable en realidad virtual.
  • Muchas interacciones han recibido opciones especiales solo de realidad virtual, que incluyen: agarrar plantas y otros objetos de colección con las manos; abrir físicamente las carlingas de barcos y exocraft; pilotando naves espaciales directamente con una palanca / acelerador VR; y perforar objetos para causar daños.
  • Se introdujeron menús especiales de realidad virtual: que incluyen el control de las opciones de herramientas múltiples a través de un menú integrado en la herramienta múltiple del mundo; y navegar por el menú rápido y el inventario a través de una pantalla personal montada en la muñeca.

Gráficos y rendimiento

  • OpenGL ha sido reemplazado por Vulkan. Muchos jugadores, particularmente los jugadores con tarjetas gráficas AMD, deberían ver una mejora en el rendimiento.
  • Optimizaciones significativas para la generación de asteroides.
  • Optimizaciones significativas para la generación de planetas.
  • Mejores tiempos de carga.
  • Optimizaciones significativas para el renderizado 2D.
  • Uso de memoria reducido en todo el juego en general.
  • Optimizaciones significativas para sombreadores de terreno y nubes.
  • Optimizaciones significativas para el sistema de animación LODing.
  • Se agregaron optimizaciones de malla de nivel de detalle a la mayoría de los activos del juego.
  • Optimizaciones significativas para grandes bases.
  • Soporte de HDR revisado, curva de salida actualizada en línea con los avances en la calibración de HDR.
  • Adaptive y Triple-Buffered V-Sync ahora se pueden seleccionar desde Opciones de gráficos.
  • Los jugadores con más de una GPU ahora pueden seleccionar cuál se usa en las Opciones de video.
  • Muchas configuraciones de gráficos ya no requieren reiniciar para aplicar.
  • Se ha eliminado el paso de carga "CARGANDO SHADERS", mejorando la experiencia de carga.

Controles y opciones

  • Soporte agregado para volver a vincular completamente los controles de la PC a través de Steam y OpenVR.
  • Se rediseñó todas las páginas de configuraciones y opciones, haciendo que la configuración de gráficos sea más clara para los jugadores de PC.
  • Se agregaron opciones para deshabilitar los efectos de viñeta y scanline.
  • Se agregó la opción para eliminar las retenciones de botones y hacer que todos los clics no destructivos sean instantáneos.

La anomalía espacial

  • Se agregó la capacidad de invocar la Anomalía espacial a su ubicación desde cualquier lugar de la galaxia.
  • Ampliado y reelaborado significativamente el interior de la Anomalía Espacial.
  • La Anomalía Espacial ahora sirve como un centro, que reúne a todos los Viajeros que están a bordo, independientemente de su ubicación física en el universo.
  • Eliminó orbes del juego y los reemplazó con otros jugadores completamente simulados, que se conocieron ambientalmente a medida que explora.
  • El límite del reproductor de red se ha elevado a entre 8 y 32 dependiendo de la plataforma y la ubicación actual.
  • Se agregó un nuevo teletransportador a la Anomalía espacial. Este teletransportador permite a los jugadores visitar la base de cualquier otro jugador actualmente en la Anomalía con ellos, así como resaltar las bases destacadas de la comunidad.
  • Se trasladó la selección de misión multijugador al Nexus, una nueva área central en la Anomalía espacial.
  • Se agregó una interfaz para encontrar rápidamente a otros jugadores para unirse en misiones multijugador.
  • Se agregaron muchos tipos nuevos de misiones multijugador.
  • Los mensajes de chat automáticos se transmiten cuando se realizan acciones de juego, como hacer descubrimientos, atacar piratas, instalar tecnología, realizar gestos y combatir horrores biológicos.
  • Las misiones multijugador ahora llevan a los jugadores directamente a la ubicación de la misión cuando salen de la Anomalía espacial.
  • Se agregó la capacidad de mostrar un banner de jugador personalizado, ajustable en el Modificador de Apariencia.
  • Las tumbas de los jugadores en los juegos multijugador se restablecerán al sistema del jugador actual cuando regresen a un solo jugador.
  • Se usa un nuevo ícono de guardar en el modo multijugador para resaltar que mientras se guarda el progreso, la posición actual del jugador no lo es.
  • Se reelaboraron las misiones de la historia para integrar mejor el viaje de Nada y Polo con la historia de Artemisa.
  • Se agregó nuevo contenido de historia para Nada y Polo.
  • Se modificó el tutorial y gran parte del flujo de la misión del juego inicial.
  • Se agregaron imágenes nuevas y únicas para nuevos NPC a bordo de Space Anomaly.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará un producto diferente por nanites cada día.
  • Se agregó un NPC a la Anomalía espacial que intercambiará el progreso de los hitos por nanitos.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará diferentes categorías de datos de descubrimiento por nanites cada día.

Interfaz de usuario

  • Se agregó una pantalla de estilo de árbol tecnológico para todas las tecnologías, productos y otras recetas disponibles en el juego.
  • Se agregaron estaciones de investigación de tecnología y parte base a la Anomalía espacial, lo que permite a los jugadores navegar por el árbol tecnológico completo, planificar sus actualizaciones y comprar nuevas tecnologías con nanitos.
  • Ajustó las imágenes del HUD y los marcadores de la brújula para mejorar la claridad y la consistencia.
  • Algunos iconos de HUD ahora se reducen para reducir el ruido visual.
  • Se ajustó el comportamiento de los marcadores de la brújula mientras estaba en el barco para reflejar mejor la realidad de navegar en el espacio 3D.
  • Se mejoró la interfaz de usuario para comparar y comprar barcos, herramientas múltiples y cargueros.
  • Se agregó una advertencia al intentar intercambiar naves espaciales si todavía tiene carga a bordo de su antiguo barco.
  • Se mejoró la página de inventario, lo que incluye aclarar las subcategorías de inventario.
  • Se cambió el desplazamiento del texto a una envoltura completa en lugar de un rebote.
  • Redujo la cantidad de floración en los casos que causaron problemas de fotosensibilidad.
  • Las lecturas de salida del refinador ahora se actualizan correctamente cuando se agregan más recursos a una ranura de entrada.
  • Se mejoró el estilo visual y la claridad de los filtros de compra / venta en las pantallas comerciales.
  • Se mejoraron los íconos utilizados para mostrar la clase de naves, herramientas múltiples y otros artículos que se pueden comprar.
  • Se actualizó el ícono "Invocar vehículos" en el Menú rápido.
  • Los íconos para invocar otras naves en tu colección ahora reflejan con precisión la apariencia de esas naves.
  • Se actualizaron las imágenes para las pantallas de los barcos en la cabina.
  • Mejoras significativas en el cuadro de chat, incluida la posibilidad de elegir si los mensajes se envían a su grupo o al sistema completo.
  • Movió sustancias, productos y tecnologías a su propio "Catálogo", separado de la Guía.
  • Se agregaron entradas de la Guía para varias características nuevas.
  • Aumentó el tamaño de los iconos en el Catálogo.
  • Se mejoró la apariencia de la interfaz de usuario de diálogo / NPC.
  • Las notificaciones / objetivos de la misión ya no están ocultos por el menú de construcción, el inventario o las pantallas de refinador.
  • Se agregó un nuevo estilo de notificación de misión que brinda más contexto a los pasos complejos de la misión.
  • Galaxy Map ha sido totalmente revisado para mayor claridad y estilo visual.

PNJ e interacciones

  • Los NPC ahora pueden caminar por sus entornos e interactuar con elementos ambientales.
  • La locomoción del jugador responde mejor cuando se ejecuta.
  • Los jugadores ahora pueden sentarse en sillas.
  • Se mejoró el manejo de la cámara cuando se está sentado en un área confinada.
  • Los NPC responderán a los gestos realizados por el jugador.
  • Los NPC ahora ocasionalmente exploran criaturas holográficas, barcos y más en sus dispositivos portátiles.
  • Se agregaron todas las nuevas interacciones NPC en los sitios de rescate planetario.
  • Se agregaron todas las nuevas interacciones de NPC en naves estrelladas.
  • Se reelaboraron significativamente todas las interacciones de fábrica y monolitos.
  • Se modificó la secuencia de recompensas para las interacciones de fábrica para permitir a los jugadores elegir qué receta de producto les gustaría aprender.
  • Se rediseñó una gran cantidad de interacciones NPC existentes.
  • Se agregó una gama de interacciones específicas de bioma para NPC en edificios planetarios.
  • Los pilotos de PNJ ahora dejan sus naves cuando aterrizan en estaciones espaciales y puestos de avanzada comerciales.
  • Los NPC ahora pueden elegir una silla para sentarse, sentarse un rato y luego continuar con su día.
  • Los geks ocasionalmente balancean sus piernas mientras están sentados.
  • Ampliado el rango de estados de ánimo y animaciones de NPC.
  • Aumentó la riqueza de las interacciones de texto con audio adicional, colores y animaciones NPC.
  • Se agregaron diferentes velocidades de impresión de texto para cada raza alienígena, dándoles su propio estilo de "discurso".
  • Se agregó una oportunidad para que los NPC invitados visiten las estaciones espaciales, por ejemplo, el Korvax ocasional se puede encontrar en la estación espacial de un sistema Vy’keen.
  • Trade Outpost se trata como un edificio (con el fin de proporcionar protección contra riesgos), pero reproduce el ambiente de audio exterior correcto.
  • Se agregaron tecnologías AutoTranslator al Exosuit que permiten traducir palabras aleatorias sin ser desbloqueadas permanentemente.
  • Se solucionó un problema por el cual}} paréntesis de voz extraños aparecían en una nueva línea por sí mismos.
  • Las palabras extraterrestres se agrupan para evitar el aprendizaje de palabras muy similares a las ya conocidas (por ejemplo, intrusos / intrusos).
  • El aprendizaje de palabras extraterrestres ha sido revisado. Los jugadores pueden dirigir el flujo de adquisición del lenguaje al interactuar con los NPC.
  • Los jugadores pueden practicar el uso de las palabras que conocen al hablar con formas de vida extraterrestres y observar los resultados.

No Man's Sky: Beyond ha lanzado 2

edificio

  • Se modificó el menú del edificio base: claridad visual mejorada; usabilidad mejorada; y permitió un acceso más rápido a las partes, incluida la posibilidad de que las partes estén en más de un grupo.
  • Los ciclos día / noche ahora son deterministas y sincronizados entre jugadores.
  • Se han realizado mejoras significativas en el sistema de ajuste de la parte base, lo que permite una construcción más rápida y conveniente.
  • Se agregó una nueva cámara de construcción estilo foto-modo para permitir la colocación más fácil de estructuras complejas.
  • Se agregó la capacidad de escalar algunas partes base.
  • Se agregó la capacidad de rotar algunas partes base alrededor de más de un eje.
  • Se agregaron nuevas piezas base de generación de energía: reactores de biocombustibles, paneles solares, generadores electromagnéticos y baterías. Cada uno ofrece una forma diferente de generar energía para su base.
  • Cableado adicional, que le permite conectar partes de base que necesitan energía a sus generadores.
  • Se eliminó la alimentación manual de muchas tecnologías básicas y se reemplazó con los requisitos de la red eléctrica.
  • Se agregaron requisitos de energía a las partes existentes, como las luces.
  • Se agregó una gama de puertas lógicas e interruptores, lo que permite un control creativo de las partes motorizadas.
  • Se agregaron nuevas piezas base de extractor de gas y minerales a gran escala.
  • Se agregaron tuberías de minerales / gas, lo que permite a los jugadores conectar sus nuevos extractores a depósitos remotos para facilitar la recolección.
  • Se agregó una nueva actualización del dispositivo de encuesta para el Visor de análisis, que permite al jugador buscar los lugares óptimos para colocar extractores de minerales / gas y generadores electromagnéticos.
  • Revisó la simulación de gravedad, mejorando la experiencia en planetas muertos.
  • Teletransportadores de corto alcance añadidos. Estas almohadillas pueden colocarse alrededor de su base y conectarse para crear una red de transporte casi instantáneo.
  • Se mejoró la administración de las opciones básicas al interactuar con la computadora base, incluida la mejora de la capacidad de tomar capturas de pantalla de la base.
  • Se agregó la capacidad de jetpack mientras el menú Build está abierto.
  • Se mejoraron los efectos visuales del manipulador del terreno.
  • Unificó la funcionalidad del módulo de mensajes y la estación de comunicaciones y agregó un nuevo activo artístico único.
  • Se agregaron varias piezas de techo nuevas, lo que permite a los jugadores construir techos inclinados completos.
  • Se agregaron nuevas puertas del tamaño de exocraft que se pueden activar para abrir y cerrar automáticamente a medida que se acerca.
  • Se agregaron nuevos accesorios interactivos, que incluyen cajas de luz personalizables y generadores de frecuencia de audio.
  • Se agregó un generador de esferas con energía que permite a los jugadores generar grandes esferas móviles.
  • Se mejoraron los efectos visuales al construir piezas base y tecnología.

Corrección de errores

  • Aumentó la tolerancia de los barcos mercantes que participan en una batalla de cargueros para que no denuncien el fuego amigo como un crimen a menos que el disparo sea fatal.
  • Se solucionó un problema por el cual los drones Sentinel se atascaban al escanear un jugador que entraba y salía de su nave.
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de jugador en tercera persona nunca miraría directamente a la cámara.
  • Se solucionó un problema por el que se reproducía el audio de lluvia del barco cuando no llovía.
  • Se agregaron sonidos de criaturas a las extrañas criaturas del bioma.
  • Se corrigió un error de animación de Multi-Tool al disparar el Mining Beam envainado en primera persona.
  • Cambie los separadores numéricos asiáticos para que tengan el formato correcto.
  • Se solucionó un problema por el cual la nave estelar podía aparecer flotando sobre el terreno si el jugador se genera a una gran distancia de la nave.
  • Se corrigió una serie de vulnerabilidades de duplicación de elementos.
  • Arreglo para la nave espacial HUD que lee "Luna del planeta desconocido" cuando se conoce el planeta.
  • El Mining Beam ahora tiene el color correcto cuando se actualiza con un módulo de actualización de procedimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual las partículas de impacto incorrectas se usaban a veces al disparar cuadrúpedos centinela
  • Varios arreglos de texto.

Descubrimiento y Exploración

  • Reacondicionado el Visor de análisis. El escaneo de flora, fauna y minerales ya no comienza automáticamente, sino que comienza cuando el jugador sostiene un botón mientras mira el objeto relevante.
  • En VR, el Visor de análisis se convierte en Modo de análisis. Los objetos se escanean apuntándolos con la herramienta múltiple.
  • Los marcadores personalizados colocados desde el Visor de análisis ahora sueltan un objeto físico en la ubicación del marcador.
  • Revisó significativamente la página de descubrimiento para mostrar una representación gráfica del sistema, así como también representaciones en 3D de todos los descubrimientos y entradas de texto largas para la fauna.
  • Hizo que las mariposas y otras criaturas voladoras fueran mucho más fáciles de escanear con el Visor de análisis.
  • Se agregó un nuevo conjunto de paletas de colores vibrantes raros para planetas exuberantes.
  • Los marcadores de criatura en el Visor de análisis ahora muestran qué tan lejos está la criatura.
  • Se solucionó un problema por el cual las criaturas nunca cacaban una vez que habían sido asustadas por un depredador.
  • Las criaturas depredadoras ya no atacan ni atacan a los jugadores cuando están en una interacción.
  • Las criaturas ya no atacarán a los jugadores que estén en sus naves.
  • Se mejoró la claridad y la visualización de los iconos de advertencia en criaturas depredadoras o enojadas.
  • Arreglo para horrores biológicos que no juegan sus efectos de muerte para los jugadores de la red.
  • Se corrigió el nivel de fauna incorrecto que se mostraba en el Visor de análisis.
  • Se agregó un marcador de criatura para mostrar su estado mental actual.
  • Se agregaron nuevas plantas silvestres a todos los biomas.
  • Se agregó la capacidad de cocinar productos vegetales y animales en un procesador de nutrientes para producir una amplia variedad de alimentos. Experimente con combinaciones para crear alimentos únicos y complejos.
  • Comer alimentos proporciona un impulso a su soporte vital.
  • Productos de cebo agregados, creados en el Procesador de nutrientes, que permiten que las criaturas sean cosechadas para productos alimenticios. Escanea criaturas para conocer sus preferencias de cebo.
  • Matar criaturas también permite cosechar varios productos alimenticios nuevos.
  • Se agregó un PNJ a la Anomalía espacial que juzgará la habilidad de cocinar del jugador.
  • Renombrado Coprite a Faecium.
  • Se agregaron iconos de brújula y HUD a los depósitos de Faecium.
  • Se mejoraron las imágenes de los depósitos de Faceium.
  • Se agregó una parte base que atraerá criaturas a tu base y las alimentará automáticamente.
  • Se agregó una parte base que extraerá automáticamente leche y otros recursos relevantes de criaturas cercanas que estén listas para ser cosechadas.
  • Lanzar cebo puede atraer una gran cantidad de criaturas a una ubicación.
  • Lanzar cebo carnívoro especializado puede distraer y aplacar a las criaturas enojadas o depredadoras.
  • Las criaturas que han sido domesticadas suministrando su cebo deseado pueden ser montadas. Las criaturas aún intentarán ocuparse de sus propios asuntos, pero sus rutinas pueden ser moldeadas por su jinete.
  • Los gestos de la parte superior del cuerpo se pueden usar cuando se está sentado o montando una criatura.
  • El procesador de nutrientes y el refinador portátil ahora muestran un marcador cuando no se colocan dentro de una base.

Polaco visual

  • Nada y Polo ahora usan una amplia gama de animaciones.
  • Se mejoraron las imágenes para la viga de entrada de la estación espacial.
  • Completamente reelaborado y ampliado las cabinas de todos los barcos.
  • Aumentó la cantidad en la que puede mirar alrededor de la cabina de la nave espacial.
  • Se agregaron cabinas / interiores completamente modelados para todo el Exocraft y el submarino Nautilon.
  • Los exteriores de la nave estelar ahora se pueden ver dentro de la nave.
  • Se mejoraron los efectos de partículas para el Scatter Blaster y el Blaze Javelin.
  • Aumentó la escala de las naves espaciales. Las plataformas de aterrizaje y las áreas de atraque en toda la galaxia se han expandido para hacer frente a las nuevas naves más grandes. Como resultado, se han reembolsado las plataformas de aterrizaje en las bases existentes.
  • Mejorado el detalle visual en luchadores, transportistas y transbordadores.
  • Rampas adicionales al frente de las plataformas de balcón de la Estación Espacial.
  • Se corrigió una serie de problemas por los que Exocraft no podía atropellar árboles y rocas.
  • Los puestos de avanzada comerciales ahora tienen escaleras para subir a la plataforma.

Calidad de vida

  • La antorcha Exosuit ahora se puede encender a cualquier hora del día.
  • Mientras el motor de impulsos está activado, la pantalla central del barco ahora muestra un mensaje más claro sobre el uso de combustible.
  • La tecnología ahora se puede instalar por etapas, lo que permite colocar tecnología incompleta en un inventario y agregar sus componentes individuales con el tiempo.
  • La tecnología ahora se puede mover después de la instalación.
  • Se revisó significativamente el sistema para fijar las instrucciones para la construcción de tecnologías, productos y piezas base.
  • Se agregó la capacidad de fijar una sustancia y recibir instrucciones sobre dónde encontrarla.
  • Se eliminó el requisito de láser de minería avanzado de árboles grandes en planetas exuberantes.
  • Se agregó una parte base del Reactor de antimateria que genera antimateria con el tiempo.
  • Se agregaron baterías eficientes Starshield específicas para su uso en el combate de naves espaciales.
  • Se agregó ‘Warp Hypercores’, una gran unidad de combustible hiperdrive con cinco veces la capacidad de una Warp Cell normal.
  • Aumento de la velocidad de minería base del Mining Beam.
  • Se corrigió un error que causaba que las notificaciones de recursos se acumularan mientras jugaba sin el HUD.
  • Se redujo el período de tiempo en que se muestran las notificaciones de recursos cuando tiene varios recursos apilados.
  • Alertas agregadas cuando se encuentran nuevos elementos o se registran en el catálogo.
  • Se agregó el taladro óptico, una actualización de Mining Beam que aumenta los recursos obtenidos de la minería.
  • Se agregó el Lanzador del sistema de lanzamiento, una actualización de nave espacial que recarga automáticamente los Propulsores de lanzamiento con el tiempo.
  • Se agregó una ranura adicional a la herramienta múltiple inicial.
  • Al instalar un módulo de actualización, se selecciona automáticamente el inventario correcto.
  • Ajustó las probabilidades de planetas de baja, media y alta seguridad en modo normal.
  • Se ajustaron los temporizadores de las patrullas centinela en planetas de menor seguridad.
  • En modo normal, permitió que algunos planetas nunca engendren drones Sentinel.
  • Se agregó la oportunidad de recolectar geodas al extraer rocas o asteroides. Las geodas se pueden analizar para extraer grandes cantidades de sustancias.
  • Aumento de la velocidad base de todas las unidades de refinador.
  • En modo normal, aumentó el límite de almacenamiento de ranura para sustancias de 250 a 10,000.
  • Aumentó los niveles de riqueza en los que atacarán niveles más altos de piratas.
  • Aumento de los niveles de energía base del rayo minero y el manipulador del terreno, lo que permite una recarga menos frecuente.
  • Se reemplazó el componente "Buscar edificio específico" del amplificador de señal con un sistema de cartas planetarias. Adquiera cartas planetarias de los cartógrafos de la estación espacial.
  • Los datos de navegación se pueden intercambiar por cartas planetarias. Recopile datos de navegación al guardar y trazar en puntos intermedios y guardar balizas.
  • El uso del manipulador de terreno para extraer tierra básica otorgará polvo de silicato, que se puede usar para refinar el vidrio.
  • Se agregó una nota en la etiqueta de interacción de los NPC que ya han sido visitados.
  • Cuando los productos fabricables son el objetivo actual de la misión, se los empuja automáticamente a la parte superior de la lista de productos.
  • Se ajustó la frecuencia de los asteroides raros.
  • Al comprar un carguero, ahora viene con algo de carga básica ya en el inventario.
  • Aumentó la velocidad mínima durante el combate espacial, creando un mejor manejo del combate en la mayoría de las condiciones.
  • Aumentó la velocidad máxima mientras volaba en el espacio.
  • Se agregó un grado de rotación al realizar operaciones bancarias en vuelos planetarios.
  • El triángulo de advertencia en la cabina ya no se muestra cuando no se solicita Pulse Engine.
  • Se agregó un indicador del acelerador de la cabina para mostrar la configuración de empuje actual.
  • El mensaje "Shields Down" ya no se muestra al reclamar un barco abandonado.
  • La notificación "Cómo aterrizar el barco" ya no aparece inmediatamente después del despegue planetario.
  • Al cargar Pulse Engine, el marcador de objetivo del piloto automático actual ahora está resaltado.
  • Las misiones ahora agregan sugerencias para resaltar los elementos relevantes en los menús de creación y elaboración.
  • Las ventanas emergentes de inventario ahora se cierran automáticamente si hace clic fuera de ellas.
  • Ajustó la ponderación de la selección de misiones en el tablero de misiones para dar una mejor gama de misiones disponibles.
  • Se aumentó la probabilidad de que los módulos de actualización de procedimientos sean relevantes para la configuración tecnológica actual del jugador.
  • Se agregaron varias nuevas actualizaciones de Exosuit de protección ambiental.
  • La munición se promociona automáticamente a la parte superior de la lista de fabricación si los jugadores intentan recargar pero no tienen munición disponible.
  • Se aumentó el tamaño de pila predeterminado para municiones.
  • El Mining Beam ahora tiene una capacidad de calor base mucho más alta.
  • Se modificó la mecánica de sobrecalentamiento del rayo minero: el rayo ahora se enfría correctamente en lugar de reiniciarse instantáneamente; el rayo minero hace más daño a medida que se acerca al calor máximo; el Mining Beam cambia de color a medida que se acerca al calor máximo.

A veces incluimos enlaces a tiendas minoristas en línea. Si hace clic en uno y realiza una compra, podemos recibir una pequeña comisión. Para obtener más información, haz clic aquí.



¡Comenta la noticia!

avatar

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

  Suscribirse  
Noticia de