No fue solo la apariencia de Jill la que se rediseñó tampoco. Resident Evil 3 se expande en la narración y el diálogo, lo que significa que el personaje de Jill también se ha ampliado a través de la historia y la escritura. A lo largo de la demostración, Carlos llama a Jill "Supercop" y a veces se siente como una heroína de acción de los 80.
"El director realmente quería mostrar que Jill es un personaje que tiene los medios para superar todas las situaciones", explicó Fabiano. Una de esas situaciones, por ejemplo, es el Drain Deimos que hace un regreso actualizado en Resident Evil 3. Cuando es atacada por uno de estos, Jill corre el riesgo de infectarse con parásitos que debe eliminar de sí misma al inducir el vómito. “En esencia, es el horror de supervivencia, ¿verdad? Y queremos mantener esos elementos allí y … [mostrar] que Jill puede superar estas situaciones realmente difíciles ".
Resident Evil 3 ha estado en desarrollo durante tres años, y hubo un desarrollo concurrente con Resident Evil 2. Esto permitió a los desarrolladores ver lo que se estaba haciendo en una nueva versión y adaptarse y aprender para Resident Evil 3. "Así que pudimos tome mucho de lo que construimos para RE 2 con el motor RE y úselo y luego, en cierto modo, adáptelo y tráigalo aún más adelante y desarrolle en ese sentido … Vimos lo que se estaba construyendo en RE2, y hubo cosas que tomamos de eso o cosas que realmente queríamos traer aún más adelante ", dijo Fabiano.
En cuanto a los detalles, Fabiano le dijo a IGN que había "ciertas cosas que [Capcom] hizo con la inteligencia artificial y ciertas cosas para mejorar la apariencia de los gráficos", pero se negó a profundizar demasiado.Mientras que elementos como la ciudad y los personajes se expandieron para la nueva versión de Resident Evil 3, se eliminaron otras funciones como las múltiples terminaciones y las opciones en vivo. Fabiano dice que estas características fueron sacrificadas en favor de una historia más centrada. “Las selecciones en vivo fueron algo que se incluyó en el RE 3. original. Saben, no tuvieron mucho tiempo de desarrollo y hubo desafíos que tuvieron que enfrentar. Entonces, una de las soluciones que se les ocurrió para darle al juego cierta capacidad de repetición fue agregar las selecciones en vivo ”, dice Fabiano. “En este caso, el director realmente solo quería contar una historia consistente. Y es por eso que decidimos ir con la historia con Resident Evil 3 ".
Si bien puedes leer la vista previa práctica de Resident Evil 3 de IGN para obtener más detalles e impresiones sobre el próximo juego de terror de supervivencia, le hicimos a Fabiano dos preguntas finales. ¿Habrá más remakes de Resident Evil en el futuro y Resident Evil volverá a ser en primera persona?
Lamentablemente, nuestras respuestas a ambas preguntas fueron muy vagas: "¿Quién sabe?"
Matt Kim es reportero de IGN. Puedes contactarlo en Gorjeo.