Revisión de Borderlands 3: excelente botín ahogado por un humor doloroso


Tengo esta pistola realmente genial en Borderlands 3. Prácticamente, la pistola también es una metáfora de Borderlands 3.

Este blaster en particular dispara cuatro balas diferentes a la vez y derrite la armadura mejor que la sangre xenomorfo. Es un arma Tediore, así que la recargo tirándola mientras una nueva se materializa en mis manos, el arma desechada actúa como una granada. Algunas armas de fuego de Tediore brotan piernas y corren con juergas asesinas. Otros se convierten en drones cuando se vuelven a cargar. ¿Mía? Es como un arma nuclear en miniatura.

El único problema es que recibes daño de tus propios explosivos en Borderlands 3. El botón de recarga, que arroja mi arma realmente genial, también es el mismo botón que usas para abrir cofres y contenedores. Puedes ver a dónde voy con esto …

El arma es Borderlands 3: satisfactoria, bien diseñada y una de las mejores de su clase. Las explosiones que me siguen golpeando cuando intento abrir un cofre son el guión grosero y divertido de Borderlands 3.

Buscar buen humor en Borderlands 3 es como buscar oro en un urinario. Aquí hay una lista de todo tipo de bromas en Borderlands 3: hemos cambiado las primeras letras de los íconos de la cultura pop; esta persona tiene problemas de salud mental; aquí hay un adulto que actúa como un bebé; este hermano de la fraternidad es ruidoso; Bigote; mierda.

Una misión secundaria me dice que mi madre quiere que mate a Borman Nates. Borman Nates. Como Norman Bates. Jaja. Jeje. Huehue Deseo morir Otro me pide que mate a Wick y Worty. "Todo el mundo sabe que los juegos son para tontos y niños descarados", me dice un NPC durante la historia. Parece que esta línea es entregada directamente por los escritores, el idiota que juega el juego. Es el Ready Player One de los videojuegos, si Ready Player One tenía chistes recurrentes.

No me importaría mucho, pero tiene una calificación de 18+. Es un juego para adultos que, de hecho, no han sido lobotomizados. La cuestión es que en realidad no es un 18. Hay referencias sexuales e hiperviolencia (los enemigos a menudo se convierten en una niebla roja), pero Borderlands 3 censura la mayoría de sus juramentos más grandes. También intercambia juramentos por juramentos ficticios, por lo que algunos personajes dicen "bofetadas" en lugar de "jodidas". Parece que esto es un reconocimiento de que el juego en realidad no está dirigido a adultos, es un entretenimiento vanguardista para adolescentes.

Sin embargo, lo que más me atrae de la escritura es que está diseñado para ser ignorado. Este es un juego que puedes jugar con tres amigos, todos chateando mierda a través de comunicaciones de voz mientras cruzas la frontera. El diálogo en el juego es solo ruido de fondo para este caos. Pero si el diálogo está diseñado de tal manera que pueda ignorarse con seguridad (los personajes casi nunca dicen algo vital para su objetivo), ¿por qué, por amor a la mierda, nunca se calla? Es implacable.

Es tan implacable, de hecho, que a veces hay personas que hablan una sobre la otra, o que se interrumpe el diálogo a mitad de la oración porque te mudaste de una zona a otra. A veces te marchas mientras alguien habla y te enviarán de regreso a donde acabas de llegar cuando terminen. Esto fue una vez por una serie de molestos saltos de autos que me obligaron a volver a navegar. Es sopa de palabras y memes. Parece que la mayoría de los chistes aterrizarían si se paseara un poco. Además, el ruido constante socava el hecho de que, a pesar de todo, Borderlands 3 es brillante. ¡Lo sé!

Este es un juego de botín donde cada pieza de equipo que usas y cada punto de estadística bombeado en tu personaje se siente vital. La capacidad de respetar siempre que lo desee solo resalta el sistema robusto que Gearbox ha creado aquí. Jugué como Moze, solo uno de los cuatro personajes disponibles, y ella siente que tiene al menos cuatro estilos de juego sola. Comencé centrándome en la regeneración de munición y las grandes ametralladoras; básicamente, nunca quise dejar de disparar. Hacia el punto medio, respeté una construcción que se centró en explosivos y mejoras de daño por salpicadura. La mayoría de mis golpes críticos convierten mis rondas en daños explosivos ahora, y mi robot ha cambiado sus pistolas de gatling por lanzagranadas y una mini bomba nuclear. Los asesinatos mantienen mi mech lleno de combustible, tiene un escudo de burbujas e incluso continúa de forma autónoma durante un tiempo cuando lo expulso.

Borderlands 3, como la mayoría de los tiradores de botín, escala el desafío a tu nivel. Pero de alguna manera, aún se las arregla para hacerte sentir abrumado cuando especificas a tu personaje de una manera inteligente, o cuando tomas un arma nueva y elegante. Todavía puedes morir si te atrapan, pero te sientes como un dios todopoderoso por el final del juego. Si quieres aumentar el desafío, hay tres alternancias después de los créditos para agregar modificadores para combatir a cambio de mejores tasas de caída de botín. Es algo inteligente.

La variedad de misiones es otra cosa que Borderlands 3 tiene sobre la competencia. La mayoría de las misiones son su plantilla habitual de "ir allí, disparar", pero existe un extraño atípico que mantiene las cosas frescas, y las misiones de vehículos también agregan una variedad muy necesaria. Uno de mis aspectos más destacados personales es que mi personaje visita a este curandero robótico. Me pide que me acueste en un sofá, lo que obviamente mi personaje no puede hacer: solo hay un botón agachado. Luego me piden pintar una pared, lo que solo puedo hacer apuñalando un poco de pintura y apuñalando una pared. Aparentemente tengo problemas con las tendencias violentas. Una misión de la historia principal contiene un buen homenaje a Tales from the Borderlands de Telltale, que desafortunadamente se ve ligeramente socavada por el hecho de que Gearbox no le pidió a Troy Baker que repitiera el papel de Rhys. Supongo que elegir a Ice-T como un osito de peluche fue una buena parte del presupuesto de talento.

Sin embargo, un lugar donde Gearbox no ha escatimado es en el departamento de arte. La nueva tecnología de iluminación hace que este estilo de cómic salte de la pantalla, y Borderlands 3 tiene vistas que rivalizan incluso con las de Destiny 2. Una misión ambientada en un planetoide que alberga un cañón orbital se destaca en particular, pero cada uno de los planetas que visita tiene su propia vibra y todos son impresionantes. Volar entre planetas desde su base móvil de la estrella de la guerra, Sanctuary, es una gran adición. Las transiciones entre estos mundos dan una sensación de escala épica que no tiene rival en el género. Lo único que decepciona es el rendimiento, que a menudo lucha por mantener una velocidad de fotogramas uniforme incluso en el modo de rendimiento de PS4 Pro. Fuera de esos tartamudeos, sin embargo, los errores son relativamente raros. En un caso, un NPC se quedó atrapado en un bucle, y en otro, caí por el mundo. Ninguno de los dos fue un gran inconveniente, gracias al sistema de reaparición infinita del juego, pero la falta de daño por caída hizo que ese viaje por el vacío fuera muy largo.

Hablando de eso, más juegos no deberían adoptar daño por caída. Hay algo emocionante en caer en un gran abismo, golpear el suelo corriendo y torcerse directamente en un ballet asesino. Este es un juego de disparos donde el movimiento constante es más importante que agacharse detrás de la cubierta. Adoro cómo se pueden esquivar y anticipar la mayoría de los proyectiles: hace que el movimiento suave sea más vital que el apuntado agudo, con los mejores jugadores convirtiéndose en maestros de disparos en movimiento, reposicionamiento, giro, giro y disparo a mitad del salto. Disparando una escopeta explosiva a los pies de un enemigo y rematándolos disparándoles mientras que disparan por el aire nunca envejece.

La variedad enemiga también mantiene interesantes los encuentros, con una buena combinación de tipos de enemigos que dictan el flujo de una batalla y te obligan a priorizar objetivos. Cada enemigo débil es una vida extra potencial, ya que puedes recuperarte de un estado derribado acabando rápidamente con un enemigo. Esta mecánica, llamada Second Wind, funciona bien en su mayor parte, pero desafortunadamente se desmorona en los encuentros con jefes, particularmente en solitario, donde a menudo te apetece caprichos de desove de forraje.

En otros lugares, esas cantidades infinitas de armas diferentes mantienen las cosas frescas. He tenido pistolas que disparan proyectiles que se separaron como una exhibición de fuegos artificiales en el momento del impacto. He tenido LMG que aparentemente se disparan para siempre antes de sobrecalentarse. He tenido revólveres accionados por estrellas moribundas. Hay armas poderosas que te obligan a juzgar la distancia para conectar tres explosivos rizados. Incluso hay armas que te explotan cuando abres cofres. ¿Mencioné eso?

El único inconveniente de esta abundancia de opciones de armas es la gestión constante del inventario. Usted está muy limitado con lo que puede llevar, incluso cuando mejora su capacidad, lo que significa que pasa mucho tiempo en los menús arrojando armas al suelo. Si la gestión de inventario de Borderlands 3 fuera un meme, sería el chico con demasiadas limas. Y debido a que hay tantas armas, es raro que alguna de ellas se sienta tan icónica como algunas de las mejores de Destiny.

Aún así, a pesar del hecho de que Borderlands 3 aparentemente quiere que lo odie, realmente me gusta mucho. Me gusta mucho. Digo esto como alguien que se ha quedado un poco privado del francotirador. El diálogo idiota, sofomorico (¿sofomorónico?) Enmascara sobre uno de los tiradores más reflexivos y satisfactorios que puedes jugar en este momento. Solo tienes que aprender a desconectar el ruido blanco y cambiar tu arma antes de abrir un cofre, idiota.

Versión probada: PS4 Pro. 2K proporcionó una copia de revisión.



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