Revisión de Skybolt Zack (Switch eShop)


Con Skybolt Zack siendo el primer juego publicado por el popular minorista de videojuegos en línea Green Man Gaming, se le puede perdonar por pensar que el gigante del comercio electrónico lo haría de forma segura y lanzaría un título con un amplio atractivo comercial; tal vez un título que encaja perfectamente en un género obvio con mecánica familiar.

Es un crédito para Green Man Gaming, entonces, que Skybolt Zack es sin duda no Un título que juega a lo seguro. Desarrollado inicialmente como un proyecto de graduación por un equipo de estudiantes de la escuela de videojuegos y animación en 3D Isart Digital en París, Skybolt Zack es un título que desafía la categorización fácil y ciertamente no es un juego que saca sus golpes desde un punto de vista de dificultad .

Skybolt Zack comienza con una introducción animada, que nos presenta un mundo aparentemente bajo el control de máquinas malévolas. Secuestrado y experimentado, nuestros captores descartan a nuestro protagonista homónimo cuando creen que no han podido convertirlo en un arma viviente. Desafortunadamente para ellos, Zack recupera la conciencia, y resulta que sus experimentos han sido muy

exitoso de hecho.

Aunque Skybolt Zack es un juego que desafía el género con algunas mecánicas inusuales, es razonablemente fácil entender lo que se espera de ti. Los enemigos, y muchos objetos dentro de las etapas, están codificados por colores (rojo, verde, azul o gris), y para derrotarlos o utilizarlos, tendrá que presionar el botón apropiado en el momento a decuado: A para rojo, Y para verde y X para azul, con objetos grises usando el botón de salto (B). Al encadenar combos de enemigos con presionar un botón cronometrado, Zack recorrerá los niveles, con el objetivo de llegar a la salida lo más rápido posible con la mayor puntuación posible.

Hay múltiples caminos a través del juego: 48 niveles están disponibles en total, aunque no todos se abordarán en un solo juego, e incluso múltiples caminos dentro de cada nivel. Cuanto más alto puedas llegar en un nivel, más se eleva el desafío, junto con un salto en la puntuación que se ofrece. Es posible, y definitivamente deseable, atravesar un escenario sin tocar el suelo, encadenando rítmicamente combos de enemigos de colores y saltando en el camino hacia la salida.

Definitivamente, el juego tiene una sensación única y, aunque esto significa que, a pesar de la simplicidad de la mecánica, la curva de aprendizaje puede parecer algo pronunciada, hay una gran satisfacción en el momento y la ejecución de tocar el botón correcto en el momento adecuado. Hay una calidad hipnótica cuando todo va bien; El aumento en el nivel combinado intensifica la banda sonora ingeniosamente reactiva, y el atractivo visual de Zack pinball entre enemigos de diferentes colores, así como el estruendo que da una sensación muy física de retroalimentación. brillantemente hecho. Los enemigos están muy bien diseñados, pero a menudo te sorprenderán tan rápido que apenas notarás mucho más que su tamaño y color.

Sin embargo, es un desafío muy difícil mantener cadenas ininterrumpidas a lo largo de las etapas cada vez más difíciles, que pueden ver la falla que surge de solo presionar un botón erróneamente. Aunque el juego fluye maravillosamente cuando todo va por el camino de Zack, eso se rompe cuando se elige el color incorrecto o cuando el momento del jugador es ligeramente

apagado. En estos puntos, parece que el juego no sabe qué hacer con el jugador; El recorrido a pie puede ser laborioso y reiniciar un combo desde el suelo puede ser innecesariamente complicado, dada la forma en que el juego está diseñado para cadenas ininterrumpidas de travesuras en el aire. La salud disponible de Zack también puede sentirse frustrantemente limitada, con un solo error que a veces causa una mini cadena de catástrofe, que requiere un reinicio de nivel. La línea entre el éxito y el fracaso es un muy delgado en Skybolt Zack, y es una pena que, más allá de las múltiples rutas a través de cada etapa, no haya dificultad ajustable.

También es lamentable que el juego a veces pueda parecer injusto. Como ejemplo, algunos enemigos están blindados en un color, con un golpe que revela un color diferente debajo de su capa exterior; al ritmo acelerado que acelerará a través de las etapas, es muy difícil anticipar esto en algunos puntos. Del mismo modo, la colocación de ciertos obstáculos ambientales mortales puede ser bastante dura (picos en el paisaje o colocados en enemigos, por ejemplo) y demasiado restrictiva. Aunque las múltiples rutas del juego le dan al jugador opciones sobre la forma de progresar, el objetivo prácticamente automatizado de Zack (ayudado un poco por el jugador que lo apunta en la dirección deseada) y el diseño de nivel densamente lleno puede significar que hay muy poco espacio para la desviación o creatividad.

Se ofrece una variedad decente de entornos, pero Skybolt Zack todavía no puede evitar sentirse algo repetitivo, dado su enfoque limitado en la mecánica de combinación de colores y cambio de color, ciertamente convincente y bien implementada. Para el jugador ultra competitivo, el atractivo de mejorar los puntajes de nivel y escalar las tablas de clasificación seguramente será atractivo. Aunque no hay un sistema oficial de logros para el Switch, como varios otros juegos lanzados en la consola (el más reciente que viene a la mente es Crisis Xeno) – y como una adición adicional para aquellos jugadores que aman perseguir puntuaciones altas y ganarse los derechos de fanfarronear – Skybolt Zack ofrece una selección de logros para desbloquear en el juego.

Conclusión

Con un estilo visual pulido y colorido y una excelente banda sonora reactiva, Skybolt Zack es un juego con una sensación única y un juego gratificante para los jugadores que están listos para el desafío. Sin embargo, puede ser brutalmente implacable, y, dado el diseño de nivel estricto, el costo de cometer un pequeño error a menudo puede parecer demasiado punitivo. No es para todos, entonces, pero para aquellos jugadores que se dan cuenta del ritmo rápido y la mecánica basada en el color de Skybolt Zack, definitivamente hay diversión aquí.

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