Revisión de Super Kirby Clash (Switch eShop)


Cuando Kirby: Planet Robobot Lanzado en 2016, uno de los subjuegos incluidos fue una pequeña versión ordenada de RPG-lite en un modo de jefe llamado Team Kirby Clash. Un año después, HAL optó por expandir el concepto aún más en un lanzamiento gratuito en 3DS eShop llamado Team Kirby Clash Deluxe, que agregó varios jefes más, conjuntos de armas y mecanismos subyacentes a la experiencia. Desafortunadamente, este último lanzamiento pasó desapercibido, ya que Switch se había lanzado solo un mes antes y todo el fandom de Nintendo estaba demasiado ocupado adulando The Legend of Zelda: Breath of the Wild preocuparse por otro spin-off aleatorio de Kirby en el hardware de ayer.

No para dejar que un buen juego se desperdicie, HAL optó por llevar al Team Kirby Clash Deluxe a su Kirby Star Allies motor, reemplazó todos los activos con equivalentes HD, y agregó una gran dosis de nuevos jefes y conjuntos de equipos encima, lanzándolo al mundo nuevamente en el Switch como (redoble de tambores, por favor) Super Kirby Clash. Según la propia admisión del director, esta es la versión "completa" del juego que él imaginó, por lo que la pregunta sigue siendo: ¿cómo se compara con los altos estándares de la serie Kirby?

Super Kirby Clash tiene lugar en un universo paralelo a la serie principal de Kirby en un lugar llamado Dream Kingdom, donde un Kirby viajero forma un equipo de … bueno, otro Kirbies para luchar contra la furiosa marea de bestias salvajes que amenazan la paz de los ciudadanos virtuosos del reino. Aunque técnicamente hace Encaja en la historia sorprendentemente oscura y detallada de la serie Kirby, la historia de una paliza multijugador como esta obviamente se está utilizando como poco más que un dispositivo de encuadre para las innumerables batallas por venir.

En esencia, Super Kirby Clash es esencialmente una versión Kirbyfied de la fórmula probada del Cazador de monstruos

serie. Tienes una pequeña aldea central donde puedes comprar nuevas piezas de equipo y, cuando estés preparado, puedes dirigirte a la bolsa de trabajo y elegir enfrentarte a varios monstruos jefes, uno a la vez, en batallas gradualmente más difíciles. . Después de cada pelea, gane o pierda, se le otorgará XP que aumenta su nivel de personaje y aumenta sus estadísticas, mientras que ocasionalmente desbloquea el acceso a equipos de mayor rango una vez que pasa ciertos hitos.

Uno podría pensar que aplicar tal mecánica a la configuración relativamente simple del combate principal de la serie Kirby parecería artificial o incómodo, pero es sorprendente lo bien que funciona en la práctica. Hay cuatro clases de personajes diferentes con las que puedes jugar, y aunque no hay ninguna mecánica avanzada como árboles de habilidades para hablar, cada una tiene un papel único que ocupa un nicho diferente.

La clase Beam Mage, por ejemplo, es la unidad de rango de facto y su principal contribución a una pelea es la capacidad de desactivar por completo al jefe durante un breve período de tiempo utilizando un ataque de haz cargado. El Hammer Lord, por otro lado, es un personaje mucho más lento y centrado en el cuerpo a cuerpo, pero lo que le falta de movilidad lo compensa con el increíble daño causado por su swing Hammer Flip.

Cada pelea siempre tendrá cuatro Kirbies: la IA se hace cargo si no tienes a nadie con quien jugar, y tu éxito dependerá en gran medida de qué tan bien planifiques la configuración de tus equipos y equipos. Si te enfrentas a un jefe altamente móvil, por ejemplo, podría ser una buena idea reemplazar tu Sword Hero con otro Time Mage para que puedas tener más de esas ventanas de tiempo para trabajar. Decisiones como esa son importantes, pero al mismo tiempo, HAL ha mantenido inteligentemente la mecánica de los juegos de rol agradable y simple. Nunca nos encontramos empantanados con toneladas de opciones al comienzo de otra pelea, después de todo, este es un juego de Kirby, pero nos sorprendió gratamente la flexibilidad que ofrecen estos sistemas RPG-lite. Hay suficientes opciones libres y progresión de jugadores ofrecidos para darle la sensación de un juego de rol, sin ir demasiado lejos en esas profundidades que Super Kirby Clash deja de sentirse como un juego de Kirby en primer lugar.

En la moda típica de la serie, el juego temprano al medio es principalmente fácil e indoloro, pero la dificultad aumenta considerablemente a medida que avanzas cada vez más en el sustancial final del juego que se ofrece. En el momento en que haya comenzado a acceder a más contenido nuevo para este relanzamiento de HD, aprender los diversos conjuntos de movimientos y cajas de golpes para los jefes se convierte en una necesidad absoluta, ya que solo unos pocos golpes golpearán a su personaje y le cuesta a su equipo unos segundos preciosos para revivirlo.

Super Kirby Clash atrae de toda la larga historia de la serie Kirby, con un montón de viejos némesis que regresan para echar un vistazo al soplo rosa super tuff. No hace falta decir que los fanáticos de mucho tiempo obtendrán mucho más de esta variedad de jefe a largo plazo, pero incluso los recién llegados sin duda apreciarán la diversidad de la galería del pícaro aquí. Aparte de las variaciones de intercambio de paleta, no hay dos jefes que jueguen lo mismo, lo que mantiene la experiencia fresca e interesante a medida que profundizas cada vez más. Hay una cierta prisa en cada nuevo jefe que desbloqueas, en la lucha de aprender sus conjuntos de movimientos y encontrar las brechas en ellos, lo que mantiene a Super Kirby Clash atractivo y te hace volver.

Una gran parte de este ciclo también es el sistema general de logros, llamado "Misiones heroicas", que te empuja a jugar de maneras desafiantes y a veces poco convencionales. Hay 900 de estas misiones para completar, y pueden ir desde ser tan simple como comprar una sola pieza de equipo en la tienda hasta tan difícil como vencer a un jefe en menos de veinte segundos. Sin embargo, hay más en estos derechos que alardear, ya que el rango de equipo al que tiene acceso está directamente relacionado con la cantidad de misiones que ha completado; no tienes esperanzas de tocar a esos jefes de nivel superior si no te has puesto a trabajar y has completado muchas de las misiones en los enemigos de nivel inferior para que puedas obtener esas mejores armas.

Lo bueno de este sistema es cómo te mantiene rotando a través de todos los roles y probando diferentes estilos de juego, exprimiendo la capacidad de repetición adicional de la larga lista de jefes, ya que te animan una y otra vez a ir más allá del mínimo. Es un incentivo adicional para mejorar y superar sus límites, pero lo más importante, estas misiones también sirven como su principal ingreso para las Gem Apples.

Mira, Super Kirby Clash es completamente libre para jugar, pero casi todo en el juego está dictado por una moneda llamada Gem Apples. Las manzanas de gemas desbloquean nuevos jefes. Gem Apples te compra nuevos conjuntos de equipos. Gem Apples puede revivirlo si su equipo se borra. Prácticamente todas las facetas de Super Kirby Clash están vinculadas a esta moneda, y aquí es donde se siente la compresión principal de la mecánica de juego libre.

Un pequeño árbol en la ciudad le dará un pago miserable de Gem Apples cada doce horas, por lo que le quedará la opción de repartir Misiones heroicas o abrir su billetera y desembolsar dinero en efectivo en la tienda electrónica. En la moda típica de los juegos para dispositivos móviles, estás casi ahogado en Gem Apples al principio cuando eliminas las misiones heroicas de izquierda a derecha, pero ese torrente se reduce rápidamente a una llovizna a medida que aumentan los requisitos para las misiones heroicas. Tenga en cuenta también que cada intento de búsqueda, gane o pierda, le costará algo de "Vigor", que se recarga en el tiempo real.

Sería fácil denunciar todas estas mecánicas como movimientos codiciosos de Nintendo, pero Super Kirby Clash demuestra ser notablemente generoso, considerando todo. Por un lado, las microtransacciones tienen un límite máximo de cuarenta dólares. Si paga hasta este límite, los elementos gratuitos se eliminarán esencialmente. Incluso si tú no golpee el límite, el árbol de gemas "actualizaciones" después de comprar ciertas cantidades en la tienda electrónica, lo que le da mayores pagos cuando se actualiza cada doce horas.

En el juego de referencia, ciertamente hay áreas donde se siente el cuello de botella de Gem Apple, pero los jugadores pacientes no tendrán problemas para navegar por estos y aquellos de ustedes que lo quieren todo. ahora mismo puede estar seguro de que el precio no parece irracional o depredador. Y el problema con el sistema de resistencia de activación temporal se niega en gran medida por el hecho de que en realidad hay dos barras separadas dependiendo del tipo de misión que estés jugando. Su resistencia se vuelve a llenar y la tapa se actualiza cada vez que sube de nivel, lo que generalmente se puede lograr antes de que haya vaciado por completo sus dos barras de resistencia. Todo esto es para decir que los elementos gratuitos son un elemento notable y siempre presente de Super Kirby Clash, pero aquí no hay nada que parezca que Nintendo está sobrepasando sus límites.

Lo nuevo en Super Kirby Clash es la capacidad de jugar en el modo multijugador en línea, y si bien es una característica agradable y agradable si juegas con amigos, el rendimiento varía de lamentable a francamente imposible de jugar cuando juegas con jugadores aleatorios. Una gran parte de este bajo rendimiento se debe a la configuración punto a punto de Nintendo para los servicios en línea subyacentes para Switch, pero el problema, sin embargo, tiene su fea cabeza aquí.

En nuestra experiencia, el mejor La conexión que tuvimos en una coincidencia aleatoria tuvo aproximadamente medio segundo de retraso de entrada, mientras que lo peor fue fácilmente más de un segundo. Hubo varias veces, también, donde la conexión se cortó en la mitad de una batalla, devolviéndonos a la bolsa de trabajo sin dejar de costar la cantidad total de Vigor que gastamos para intentar la búsqueda. En un juego tan intensivo en tiempo como Super Kirby Clash, este lento rendimiento en línea es simplemente inaceptable y se destaca como un punto negativo en este excelente lanzamiento. Jugar localmente, ya sea en el mismo Switch o con otros en la sala, es afortunadamente tan rápido como debe ser, lo que suaviza el golpe y salva las opciones de multijugador para este lanzamiento.

En términos de presentación, Super Kirby Clash adopta el mismo estilo de arte y diseño de Kirby Star Allies, lo que significa que se ejecuta en 30 FPS, pero se ve bastante bonito. Los modelos gruesos son simples, pero coloreados con una paleta impresionantemente versátil que es todo un placer visual, mientras que los fondos con temas de fantasía están ligeramente borrosos para dar un efecto de profundidad de campo.

Está lejos de ser el lanzamiento más visualmente interesante en Switch, pero se mantiene bien, especialmente en comparación con las entradas anteriores de la serie, y todo esto está bien respaldado por la banda sonora pegadiza. Aquí aparecen algunas pistas nuevas y varios remixes de viejos favoritos, y el ambiente frenético y ligeramente tonto de la música hace un gran trabajo al combinarse con el ritmo de la acción de dibujos animados. Al igual que las imágenes, la música no es nada especial, pero difícilmente te decepcionará lo que se ofrece.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *