Se canceló la segunda incursión de Ghost Recon Breakpoint, el modo inmersivo llegará el 24 de marzo


El modo inmersivo de Ghost Recon Breakpoint ha cambiado de nombre a Ghost Experience, y llegará a finales de este mes.

Como fue prometido, Punto de interrupción de Ghost Recon El desarrollador Ubisoft detalló el modo inmersivo del juego en una nueva publicación. Trae una revisión completa a muchas de las mecánicas del juego, y ha cambiado su nombre a Ghost Experience.

Desafortunadamente, como resultado de este cambio de enfoque, el desarrollador decidió cancelar la segunda redada del juego. No se había revelado mucho sobre esa redada, pero se planeó su lanzamiento en algún momento de este año. La buena noticia es que Ghost Experience se activa con la actualización de título 2.0.0 el 24 de marzo.

La Experiencia Fantasma es esencialmente un conjunto de opciones de dificultad prefabricadas que eliminan los niveles de equipamiento, agregan limitaciones en la resistencia y la regeneración de salud, y permiten a los jugadores equipar cualquier arma que encuentren independientemente del nivel. Es esencialmente la experiencia de Wildlands en Breakpoint.

La mejor noticia es que los jugadores pueden ajustar todos los parámetros para una experiencia más personalizada. Por lo tanto, puede optar por un modelo de daño realista mientras manti ene a otros mecánicos en secreto. Todas estas opciones se ajustan en el lado del cliente y afectan solo a su juego.

Esto también significa que cada jugador en el grupo puede tener su propia configuración y aún así poder jugar con el resto del grupo. Desafortunadamente, Breakpoint seguirá requiriendo una conexión constante a Internet. Si bien no verá ningún jugador en la ciudad central principal (a menos que esté en su grupo), aún deberá estar conectado al servidor.

Sin embargo, el desarrollador desactivará el servicio de emparejamiento para jugadores con conexiones de Internet inestables, lo que debería mejorar significativamente su conectividad.

Esto es exactamente lo que hace Ghost Experience y la configuración de dificultad que puede modificar aún más:

  • Sin nivel de marcha: personaliza y mantén la misma arma durante toda tu aventura. Los niveles de calidad y los niveles de elementos están deshabilitados.
  • Saqueo realista: saquea la categoría de armas de tus enemigos y cámbialas de manera realista. El equipo se encuentra en misiones, recompensas y cajas.
  • Cantidad de arma primaria: elige llevar una o dos armas principales. Esto fue prelanzado con TU 1.1.0, pero se realizará plenamente con Ghost Experience.
  • Pérdida de munición al recargar: la munición restante se pierde al cambiar de cargador.
  • Nivel de resistencia: ajusta la cantidad de resistencia que consumes.
  • Cantidad de vendaje: limite la cantidad de vendajes que puede llevar su Fantasma.
  • Riesgo de lesiones: elige la frecuencia del estado herido cuando es herido por las balas enemigas.
  • Regeneración de la salud: elige limitar, eliminar o aumentar tu regeneración de salud.
  • Nueva configuración de HUD: ajuste su HUD preferido con nuevas configuraciones, minimapa mínima, notificación mínima de botín y mínima 3D.
  • Modo privado: encuentra solo personajes de la historia y tus compañeros de equipo cooperativo directo en Erewhon.
  • Acceso a la tienda de Maria: mantenga el acceso a Maria’s Shop en vivaques o limítelo solo a Erewhon.

Junto con Ghost Experience, la actualización 2.0.0 también traerá la clase de Ingeniero retrasada, así como el segundo episodio completo de la narrativa del juego, denominado Deep State. Ubisoft mencionó algunos de los otros proyectos en curso basados ​​en los comentarios de los jugadores, y puede ver la lista completa en Reddit.



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