Skullgirls 2nd Encore Review (Switch eShop)


Es maravilloso pensar en casi cualquier género y ver qué tan bien está representado en Nintendo Switch. Tome la arena siempre competitiva de los juegos de lucha modernos; A medida que la consola continúa su tercer año, tenemos puertos completos de los nombres más importantes en el lanzamiento virtual de manos, incluyendo Mortal Kombat 11, Colección del 30 aniversario de Street Fighter y, por supuesto, la lista del tamaño de una ciudad de Super Smash Bros.Ultimate. Y eso sin contar entradas más oscuras como Extraños de cuchillas, Brawlout y SNK Heroines: Tag Team Frenzy. Es un grupo ecléctico y uno que se hace aún más fuerte por la llegada tardía de moda de Skullgirls 2nd Encore.

A pesar del desarrollo y los problemas legales que habrían hundido la mayoría de los otros juegos, Skullgirls ha resistido la tormenta desde su lanzamiento original en 2012, ofreciendo un luchador 2D de fabricación occidental que logra tomar sólo suficiente inspiración de sus compañeros sin sentirse totalmente derivado. Y esas inspiraciones y también son fáciles de ver. Los coloridos modelos de personajes en 2D y su estética de boceto de dibujos animados recuerdan el Acechadores oscuros

series (e incluso un toque de ClayFighter); la mecánica basada en el equipo huele a principios Capcom vs. SNK juegos, y la velocidad de combate es BlazBlue a una camiseta.

Lo que Skullgirls trae a Switch tan bien es cómo combina estos elementos en su propia forma caótica de batalla. Puedes elegir hasta tres personajes para tu equipo, con el sacrificio / beneficio en forma de barras de salud. Más personajes proporcionan una mayor variedad en tu conjunto de movimientos y la capacidad de llevar a cabo asistencias basadas en equipos, pero cuanto más usas, más débil se vuelve su barra de salud. Opta por un solo luchador y tendrás tácticas menos ofensivas a tu disposición, pero tu combatiente poseerá una constitución mucho más dura. No es un sistema particularmente nuevo (incluso si ignoras el hecho de que la serie tiene siete años), pero aún así te insta a cambiar tus tácticas dependiendo del ADN de tu oponente.

La versión de Skullgirls lanzada en Switch es en realidad notablemente más rápida en términos de velocidad de juego que la versión original de Skullgirls (en aproximadamente un 2%, lo que puede no parecer mucho, pero hace una diferencia real cuando estás contando fotogramas), pero el El desarrollador ha agregado un extenso modo tutorial que desglosa cada mecánica en trozos pequeños. Hay mucho que asimilar, como la mejor manera de usar el medidor de tensión dramática (que sube de nivel a medida que avanza la lucha, desbloqueando ataques Blockbuster más potentes a medida que aterrizas y recibes daño), cómo usar preventivamente y volver a usar ciertos tipos de bloques y cuándo encadenar ciertos ataques fuertes, medios y duros en un combo efectivo, pero te deja completamente informado de cómo y cuándo utilizar estos elementos en la batalla.

El nivel de detalle que el desarrollador Reverge Labs ha creado a mano en cada luchador es asombroso. Con un estilo de arte que se basa en gran medida en el final de los dibujos animados del espectro del anime y la clásica animación estadounidense de principios del siglo XX (y una banda sonora de Michiru Yamane que empalma sintetizadores arcade con solos de saxofón de jazz), Skullgirls rezuma carácter y carisma a cada paso. Tal vez haya demasiados personajes que prácticamente se derraman de sus trajes de tamaño reducido, pero si vas a inspirarte tanto en la animación japonesa, no es un subproducto sorprendente.

La lista de Skullgirls todavía es un poco delgada para los estándares modernos, con solo 14 luchadores para elegir, especialmente en comparación con Mortal Kombat 11, Edición especial de BlazBlue Centralfiction y el último Smash (que es tan grande que es más una población que una lista), incluso si considera que esta versión incluye los cinco personajes DLC que se lanzaron después del lanzamiento para ayudar a aumentar una lista aún más escasa en ese momento. Afortunadamente, hay suficiente variedad en los luchadores que se ofrecen para ayudar a negar este sentimiento, especialmente en lo que respecta a las nuevas incorporaciones. Big Band, con su conjunto de movimientos de instrumentos biomecánicos, es un verdadero punto culminante, al igual que Squigly, un cantante de ópera no muerto con algunas cancelaciones de postura ingeniosas.

En términos de contenido, esta versión de 2nd Encore no difiere de las que han estado disponibles en PC y otras consolas durante años, pero todavía hay algunos modos para seguir jugando. Para los jugadores en solitario, está el modo Historia, un modo Supervivencia estilo guantelete y tu oferta habitual de modo arcade. También hay soporte para el juego local y en línea, incluidos los torneos y el juego basado en el lobby. No es particularmente llamativo en términos de sus modos, pero, de nuevo, este es un juego producido por un pequeño equipo independiente, por lo que no tiene sentido esperar el tipo de soporte de contenido móvil que obtienes de los gustos de NetherRealm. Ser capaz de seleccionar a un oponente en línea en función de su ping es un buen toque, pero encontramos algunos partidos afectados por un retraso o una congelación graves que nos devolvieron a los menús. Con suerte, estos son solo problemas iniciales para el netcode.

Conclusión

Si estás buscando una nueva experiencia de juego de lucha y has logrado evitar Skullgirls en los últimos siete años, entonces Skullgirls 2nd Encore es tan buena como cualquier oportunidad para hacerlo. No aporta nada nuevo a la mesa para distinguirlo de las otras iteraciones de la actualización que se lanzó en 2016, y algunos personajes nuevos realmente habrían ayudado a vender su llegada a Switch, pero con su banda sonora pegadiza y animaciones memorables. , sigue siendo uno de los luchadores más subestimados que han surgido en las últimas generaciones.

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