Switch Dev explica por qué se está “vendiendo” con Crab Soulslike

Switch Dev explica por qué se está “vendiendo” con Crab Soulslike

Un cangrejo lucha contra otros cangrejos para ser el mejor cangrejo en el mundo de los videojuegos independientes de éxito.

Captura de pantalla: Cangrejo agresivo

Se mostraron docenas de juegos durante Indie World Showcase de Nintendo a principios de este mes, pero solo uno presentaba a un cangrejo que salía en busca de un tesoro, espada en garra, y se enfrentaba al mundo submarino. El juego Switch en cuestión, El tesoro de otro cangrejo, sonaba perfectamente nicho, pero sus desarrolladores en Aggro Crab lo lanzaron como “vendido”. Solo bromeaban a medias.

“Anteriormente, Aggro Crab lanzó pasando por debajo y no nos hizo ricos, así que esta vez nos estamos vendiendo y dando a la gente lo que quiere: cangrejos”, dijo uno de los diseñadores, Caelan Pollock, durante el Nintendo Showcase. El estudio descrito El tesoro de otro cangrejo

como un alma en 3D en la que los jugadores suben de nivel luchando contra otros cangrejos y robando su basura para usarla como armadura.

El remate fue la configuración irónica del equipo para su última revelación y, sin embargo, también contenía un poco de verdad. “‘Venderse’ se dice en broma en nuestro video de anuncio, pero realmente esperamos que este juego pueda volverse más convencional y atraer nuevos fanáticos al redil”, dijo Pollock. mi caja en un mensaje instantáneo.

Soulslikes pueden ser grandes vendedores, y los cangrejos son un vehículo perfecto para esa fórmula Steam-bait, según se piensa. “Cuando digo ‘mainstream’, principalmente me refiero a lo que está de moda en este momento”. dijo Pollock. “Anillo de Elden

atrajo con éxito una TONELADA de nueva atención al género, tanto en forma de nuevos jugadores como de muchas personas a las que les encantaría jugar pero que se ven retenidas por su dificultad o su atmósfera opresiva”.

pasando por debajo fue un roguelike de 2020 sobre una pasantía en una startup con el tema de Soylent y abrirse camino luchando los excesos absurdos y aturdidores del capitalismo. Fue divertido, fue inteligente, pero no se convirtió en un gran éxito como lo han hecho algunos roguelikes indie con estilo. Encontró un editor en Team17 y también hizo un trato con Game Pass. Sin embargo, finalmente se acabó el dinero y el futuro DLC tuvo que ser cancelado

.

“Quiero reconocer que incluso tener un juego financiado y lanzado, sin mencionar que el juego funciona lo suficientemente bien como para impulsarnos a un segundo proyecto, nos pone bien entre el 5% más afortunado de los desarrolladores independientes”, dijo Pollock mi caja. Al mismo tiempo, después de haber “triunfado” con éxito como desarrollador de juegos independiente, Aggro Crab ahora mantiene un equipo de más de 10 personas, y las porterías se han movido.

“Tuvimos que pasar a la próxima gran cosa si queríamos mantener las luces encendidas”, dijo. “Y realmente esperamos que sea el próximo grande cosa. El tesoro de otro cangrejo es un gran paso adelante en la ambición de pasando por debajoy queremos demostrar que Aggro Crab es capaz de crecer más allá de nuestro nicho y crear un juego con un alcance real”.

Entre debates en curso sobre si los juegos de suscripción como Xbox Game Pass son sostenible a largo plazo, el exceso de grandes juegos que inundan las tiendas como Steam y Switch eShop cada mes también ha aumentado las apuestas de descubrimiento y éxito. “Hay tantos juegos de buena calidad en el mercado que es difícil acumular ‘bombo’ para todos los juegos hoy en día”, dijo el autor de GameDiscoverCo, Simon Carless. escribió en GamesIndustry.biz ayer. “Ese es un problema independiente y separado de Game Pass”.

Pollock espera El tesoro de otro cangrejo se “venderá” donde pasando por debajo no pudo, en parte, capitalizando la popularidad del género con configuraciones de dificultad innovadoras. Aggro Crab está persiguiendo ese elusivo punto medio entre hacer que un juego sea accesible para todos y al mismo tiempo preservar el juego Soulslike de alto nivel para aquellos que estén tan interesados. Pero el equipo aún no está listo para compartir más sobre eso, dijo. Actualmente, el juego saldrá a la venta en Switch en 2023, y con una inversión privada a través del equipo de financiación de juegos Kowloon Nights, el estudio tiene la financiación que necesita hasta entonces.

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