The Witcher 3: Complete Edition – Revisión de Nintendo Switch


Cuando el juego de rol de fantasía masivo de CD Projekt Red se lanzó por primera vez en Xbox One, PC y PS4 en 2015, nuestro crítico dijo que su mundo masivo, intrincadamente detallado, su elenco convincente y sus líneas de búsqueda opcionales "elevaron The Witcher 3:

The Wild Hunt a un avión en el que habitan algunos otros juegos de rol ”. Cuatro años después, todo ese contenido, junto con sus 16 paquetes DLC gratuitos y Dos de las expansiones mejor pagadas en la memoria reciente han llegado a Nintendo Switch. Si bien definitivamente no es la mejor manera de experimentar todo lo que The Witcher 3 tiene para ofrecer, es en muchos sentidos un puerto impresionante de un juego increíble que ofrece una forma más conveniente de digerir sus más de 150 horas, siempre y cuando lo mantengas dentro modo de mano

El Witcher 3 es un juego tan exigente que incluso en modo portátil tiene que ejecutarse a solo 540p en lugar de 720p nativo de la pantalla Switch. Pero eso rara vez es una distracción de los densos bosques, las calles empedradas y las montañas nevadas de Velen, Novigrad y Skellige (más los campos increíblemente coloridos y las colinas de Toussaint de la expansión Blood and Wine). Si bien ciertos sacrificios, como la disminución de la distancia de dibujo y las texturas de menor calidad no son imperceptibles en la pantalla pequeña, y son más visibles en ciertas áreas que en otras, hacen poco para degradar la experiencia de manera significativa.

Más allá de eso, las calles de ciudades como Novigrad y Oxenfurt ven algunas texturas y detalles particularmente notables, especialmente en áreas con muchos NPC. Lo mismo puede decirse de las densas zonas boscosas o los espesos bosques, aunque a menudo me encontré demasiado preocupado maravillado por el meneo del cabello de Geralt en la brisa o los efectos de iluminación realmente hermosos que de alguna manera todavía funcionan en la palma de mi mano.

En una pantalla más grande de 1080p o 4k, The (S) Witcher 3 se ve * aproximado *.


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Sin embargo, esa magia se desvanece rápidamente cuando acoplas el Switch para jugarlo en la pantalla grande. The Witcher 3 solo produce 720p cuando está acoplado, a diferencia del estándar 900-1080p de la mayoría de los juegos de Switch, y chico ¿Eso arrastra cada una de las degradaciones de este puerto a la cruda y dura luz del día? En una pantalla más grande de 1080p o 4k, el (S) Witcher 3 se ve áspero. Las texturas son fangosas, los árboles parecen estar hechos más de algodón de azúcar que de hojas, y los bordes dentados en todo lo que lo rodea sirven como un recordatorio constante de cuánto damos por sentado el buen suavizado. Te lo ruego: si quieres jugar este juego en un televisor y tener acceso a cualquier otra plataforma, estarás haciendo un mal servicio al ejecutarlo en Switch.

The Witcher 3 en Switch Capturas de pantalla

No se puede reproducir, de ninguna manera, dependiendo de su definición de ese término, por supuesto. Si bien puede producirse un tartamudeo o un clip de cámara erráticos, el rendimiento tanto en el modo acoplado como en el de mano es razonablemente sólido. A lo largo de la media docena de horas que he dedicado hasta ahora (opté por comenzar al comienzo de la excepcional expansión de Hearts of Stone, con la línea de misiones principal ya completada), mantuvo un FPS de 24-30 en su mayoría consistente, sumergiéndose solo en momentos extremadamente abarrotados o llenos de efectos. Sin embargo, si eres de los que considera que las velocidades de fotogramas sub-30 son inaceptables en esta época, esta versión de The Witcher 3 probablemente no sea suficiente para ti.

Si bien algunos argumentaron que el combate en la versión para PC / consola de Witcher 3 se siente "torpe", nunca fui uno de ellos. Disfruto de cómo el equilibrio de ataques pesados ​​y ligeros se combina con el uso de magia simple, y nunca encontré nada de eso particularmente frustrante en un nivel de diseño: mis fracasos como Geralt siempre se han sentido ganados. Sin embargo, en el modo portátil en Switch, hay algunos problemas que hacen que controlar el Witcher sea un poco más un dolor de cabeza.

La primera es que, dado que The Witcher 3 se diseñó originalmente para pantallas de mucho más de seis pulgadas, puede ser difícil hacer un seguimiento de los enemigos más pequeños como Nekkers o Ghouls, especialmente cuando se lucha contra ellos en matorrales gruesos (lo cual, seamos sinceros, es casi siempre) Los enemigos más grandes o las peleas de un solo objetivo no son realmente un problema en ese sentido, pero tienen su propio desafío: gracias a que los Joy-Cons están diseñados para ser utilizados como mandos de juego individuales separados, sus botones están directamente encima o debajo de las barras de control en lugar de a un lado (como en un controlador Xbox) o superior (como en el DualShock 4), lo que puede causar hipo aquí y allá. Por ejemplo, para usar una poción mientras estás en combate, debes quitar completamente el pulgar del palo que controla el movimiento de Geralt, lo que da como resultado un bloqueo de su impulso que, en más de una ocasión, me dejó vulnerable a un ataque entrante. Solo era un problema real en batallas más difíciles, como monstruos Contract o ciertos jefes, pero era suficiente para hacer que las pantallas de carga ya largas entre la muerte y otro intento fueran un poco más frustrantes.

Es útil si no puede jugar en la PC o en una consola más potente.


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Esto no es un problema si estás jugando con un controlador Pro, pero esa no es una gran opción si lo estás ejecutando en modo portátil. También se puede evitar mediante el uso de la rueda de selección Acceso rápido / Firmar, aunque eso parece una solución para un problema que debería haberse solucionado en el desarrollo. Los jugadores que regresan de otras plataformas probablemente también encuentren extraño que los comandos para correr y esquivar se hayan invertido en los botones de la cara, probablemente para mantener la coherencia con la expectativa de las indicaciones en pantalla ("A" interactúa con alguien, "B" salta , etc.), pero esto es revertable en un esquema de control alternativo en el menú de opciones.

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