Una revisión de Hat In Time (Switch)


El clásico juego de plataformas en 3D ha visto un poco de renacimiento últimamente, recordándonos los tiempos más simples con colores primarios brillantes y los gustos de Banjo-Kazooie, Spyro el dragóny nuestro propio fontanero bigotudo. Ya hemos visto algunos intentos de recuperar los viejos tiempos, como Yooka-Laylee y también relanzamientos de Crash Bandicoot y el ya mencionado Spyro. Ahora, el aclamado 2017 Un sombrero a tiempo tiene finalmente llegó al dispositivo híbrido de Nintendo. Veamos cómo se sostiene en la casa de Mario.

A pesar de ser originalmente discutido para el Wii U, A Hat in Time se ha tomado su tiempo para llegar al Switch, debutando finalmente en la PC antes de dar el salto a la PS4 y Xbox One. Es extraño que haya tomado tanto tiempo dado que la consola de Nintendo podría decirse que sería la audiencia natural. De hecho, A Hat in Time se siente como un viejo amigo que ha regresado a casa después de una larga au sencia. El juego está escrito usando el libro de jugadas de Super Mario 64

, el abuelo de todos los juegos de plataformas en 3D. Juegas como Hat Kid, una niña que viaja felizmente por el espacio hasta que su nave espacial es atacada por la mafia de un planeta por el que pasa. Sus preciosas "piezas de tiempo" se encuentran dispersas por todo este planeta, y dado que este es un combustible vital para su nave espacial, no tiene otra opción que ir y recuperarlas, con su ayuda, por supuesto.

La trama no es la más intrigante, pero es lo suficientemente encantadora como para que inviertas. En términos de juego, todo se siente instantáneamente familiar tan pronto como comienzas. El conjunto habitual de habilidades de plataformas en 3D está a su disposición, incluidos saltos dobles y saltos en la pared, y varios otros trucos que implican (ejem) saltos. Curiosamente, su principal método de ataque es aplastar a los enemigos con un paraguas, que no es algo que muchos otros juegos le permitan hacer, Parasol Stars aparte.

La principal innovación del juego es el "sombrero" titular, o más precisamente, los "sombreros". Hat Kid adquiere diferentes habilidades según el sombrero que lleva puesto, con el casco predeterminado que revela de manera útil la dirección del objetivo del escenario. Sprint Hat otorga una explosión de velocidad con solo presionar un botón, mientras que Brewing Hat te permite preparar cerveza en calderos. Estos sombreros realmente cambian la jugabilidad, y hay muchas cosas para desbloquear, así como varias personalizaciones. Estos se pueden cambiar a través del botón de hombro izquierdo, y lo hará mucho si desea explorar a decuadamente las etapas.

La estructura del juego también sigue la plantilla establecida por Super Mario 64 y Banjo-Kazooie al presentar un centro que contiene puertas que se desbloquean gradualmente, otorgando acceso al mundo interior, denominado "Capítulos". Sin embargo, dentro de cada mundo, A Hat in Time se inspira específicamente en Super Mario 64 al separar sus objetivos en misiones individuales y definidas (que el juego llama "Actos") que se revelan gradualmente.

Completar cada objetivo le otorga al jugador una valiosa pieza de tiempo, que es análoga a las "estrellas" que se encuentran en el clásico de Nintendo. Los jugadores tienen una gran cantidad de libertad con respecto a cómo los obtienen, ya que los nuevos mundos se desbloquean no solo completando cada acto, sino obteniendo suficientes piezas de tiempo; no hay obligación de completar cada etapa en orden. Al estilo típico de Mario, los jugadores pueden pasar al siguiente capítulo lo antes posible si un capítulo en particular los enfurece. Serás castigado por tu pereza más tarde a medida que aumente el número de piezas de tiempo necesarias para desbloquear cada mundo, pero ayuda a evitar que te aburras de jugar en el mismo mundo; puede probar uno nuevo y volver a visitar etapas más difíciles más adelante. De acuerdo, esto es algo que el pequeño hombre de bigote con overol rojo estaba haciendo hace más de dos décadas, pero ahora funciona tan bien como lo hizo entonces.

A pesar de que los sombreros parecen ser lo suficientemente importantes como para ganarse un lugar en el título, son los mundos mismos los que hacen que A Hat in Time sea tan genial. Hay una gran cantidad de variedad en exhibición, con la apertura de Mafia Town que se asemeja a un pequeño y encantador asentamiento junto al mar, antes de arrojarte de cabeza al set de una película. Un bosque espeluznante inspirado en Halloween es otro punto culminante y el hecho de que todos los mundos son tan diferentes e impredecibles significa que siempre tienes curiosidad por ver qué hará el juego a continuación.

Incluso dentro de cada mundo, todo el ambiente y el tono pue den variar dramáticamente entre cada acto, con el mundo del estudio de cine mencionado anteriormente que comienza en los días modernos y luego de repente te arroja a un misterio de whodunit de los años 30 que imita a Agatha Christie's. Asesinato en el Orient Express.

Ese Halloween caprichoso como de dibujos animados también se transforma de repente en un terrorífico juego de escondite inspirado en el terror de supervivencia. Basta decir que la pequeña cantidad de mundos ciertamente no resulta en una falta de variedad, y los desarrolladores han hecho un Excelente evite el conjunto demasiado predecible de hielo, lava y niveles bajo el agua para brindar a los jugadores algo que realmente se siente único y especial para explorar.

Sin embargo, el juego no es perfecto. Hay algunas cosas que estropean un poco las cosas, algunas de las cuales son específicas del puerto Switch, pero no todas. A Hat in Time puede ser uno de los juegos de plataformas en 3D más nuevos del bloque, pero aún no ha resuelto ese gran problema que ha afectado a la mayoría de los juegos de plataformas en 3D desde su creación: la cámara. Es extraño que, a pesar de que Super Mario 64 tenga posiblemente una de las mejores cámaras en cualquier juego, ninguno de sus imitadores haya logrado diseñar su propia cámara ni siquiera remotamente a la par.

Un sombrero en el tiempo es mejor que la mayoría, pero la cámara se encuentra en la posición menos útil en demasiadas ocasiones, y esto puede ser frustrante durante escenas intensas. No queremos exagerar el problema: la cámara es lo suficientemente buena, al menos en línea con sus pares, pero la búsqueda para encontrar una cámara para plataformas 3D que coincida con la que se ve en los propios esfuerzos de Nintendo continúa.

Un problema mayor es algo que vemos con demasiada frecuencia con los puertos al Switch: el rendimiento. A pesar de solo apuntar a 30 fps relativamente conservadores, el juego falla este objetivo regularmente. El problema no es tanto una baja tasa de cuadros como una inconsistente, con A Hat in Time notablemente fallando en alcanzar su tasa deseada la mayor parte del tiempo, lo que resulta en un efecto de juicio que se ve peor de lo que sugiere la tasa de cuadros real. Se producen caídas muy reales en la velocidad de fotogramas a medida que aumenta la complejidad de las etapas, lo que hace que las cosas sean aún más inconsistentes.

Desafortunadamente, los juegos de plataformas en 3D son un género en el que una velocidad de fotogramas constante es particularmente deseable debido a la gran cantidad de movimiento de la cámara y saltos de precisión, y el rendimiento aquí no es lo suficientemente bueno. Quizás relacionado con esto, los desarrolladores Aparecer haber abierto contra el uso de anti-aliasing. Los propios Nintendo hacen esto con frecuencia, pero en este caso, el resultado es a menudo bordes feos e irregulares que se destacan incluso en la pantalla portátil. Es aceptable frenar los efectos visuales para alcanzar una velocidad de fotogramas constante, pero aquí tenemos lo peor de ambos mundos con el juego aún perdiendo su objetivo de rendimiento a pesar de estos recortes.

Sin embargo, con mucho, el problema más importante son las pausas reales ocasionales en el juego. Estos pueden durar casi un segundo y pueden ocurrir durante escenas particularmente intensas (un ejemplo es cuando los ovnis usan cualquier tipo de ataque). Pausaron todo el juego y nos hicieron pensar momentáneamente que el juego se había bloqueado. Son relativamente infrecuentes, pero lo suficientemente importantes cuando ocurren como para impactar severamente el juego. Vale la pena señalar que el desarrollador ha dicho que un parche para solucionar varios problemas está en camino, por lo que estos problemas técnicos podrían ser cosa del pasado en las próximas semanas.

Además, al igual que otros puertos de consola de este juego, la edición Switch no tiene acceso a la gran variedad de contenido creado por el usuario que ha generado una comunidad de modding vibrante para la edición de PC de este juego. La utilización del juego de Unreal Engine 3, además de estar incluido en el Unreal Editor, ha resultado en esfuerzos masivos de la comunidad para crear cosas nuevas, que van desde personalizaciones, nuevos sombreros, nuevas armas y máscaras hasta etapas completamente nuevas. Este no es un problema que afecta exclusivamente a A Hat in Time on Switch ya que la naturaleza abierta de la plataforma para PC significa que la mayoría de los juegos pueden modificarse hasta cierto punto, pero la comunidad es tan vibrante y el contenido tan interesante que es algo para considere si tiene una PC y se pregunta en qué plataforma comprar este título.

Sin embargo, es un testimonio de la calidad de A Hat in Time que ninguno de estos problemas es lo suficientemente significativo como para cambiar el hecho de que este sigue siendo un juego excelente. Es un juego de plataformas en 3D enormemente encantador, divertido y refrescante que se erige como uno de los mejores intentos para revivir completamente el género. Los problemas con el rendimiento dan paso al hecho de que los mundos son tan únicos y cada acto es tan fascinante en su concepto y ejecución que no hay que apagar el Switch hasta que hayas terminado. Las personas que no saben qué versión del juego comprar pueden querer tener en cuenta los problemas anteriores, pero para todos los demás, este es un juego brillante y muy divertido que recomendamos encarecidamente.

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