Vista previa práctica de Outriders: intrigante mezcolanza de fundamentos de saqueador-tirador


Outriders no es el juego más original. Pero cuando tantos tiradores de saqueadores triples recientes han fracasado, ¿no es la ejecución todo lo que importa? Con muchos Gears of War, un montón de Mass Effect y una pizca de Anthem en la mezcla, Outriders podría ser el que rompa la tendencia.

People Can Fly es probablemente mejor conocido como el estudio detrás de Bulletstorm, así como su trabajo con Epic Games en Gears of War: Judgment y los primeros días de Fortnite: Save the World.

Es bastante curioso lo cerca que está el disparo central de Outrider de Gears of War, con una intensidad similar a su perspectiva sobre el hombro trenzado y los personajes que pisotean carnosamente entre la cubierta, disparando ráfagas gruesas de armamento sobredimensionado.

Pero en lugar de caer en pastiche que arrastra los nudillos, Outriders trata de animar el formato familiar con entornos abiertos interconectados y una historia más emocionalmente inteligente, al igual que Gears se ha reinventado en los últimos años, así como un bullicioso himno / destino. área del centro.

Duermelo

Huyendo de una Tierra moribunda en busca de un planeta habitable, los Outriders piensan que han encontrado un mundo dorado cuando se encuentran en el lejano planeta de Enoch.

Cuando su nuevo hogar no es tan hospitalario como esperaban, las cosas rápidamente se vuelven agrias para el grupo de soldados y científicos, donde un encuentro cercano con una misteriosa Anomalía obliga a su personaje a caer en un sueño de treinta años.

Te despiertas a una oscura y sucia guerra de desgaste entre tus antiguos amigos y un grupo de matones salvajes al estilo Mad Max Fury Road, con poderosos Alterados, personas a las que se les ha dado poderes espaciales mágicos por la exposición a la Anomalía, en el medio .

Como Outrider alterado, te encargas de acabar con la hostilidad, hacerte una nueva vida en Enoch y darle sentido a la Anomalía.

Nuevamente, es una mezcolanza de elementos familiares, con ecos del Himno de la Creación de Anthem, los Guardianes del Destino y los temas de la guerra extraterrestre que verás en todo, desde Halo hasta Mass Effect. Pero eso no significa que no sea intrigante.

La configuración y reintroducción de su unidad antes y después del salto temporal es una yuxtaposición clara, si es predecible. Mientras la agitación del hábitat salvaje de Enoch en una desolada tierra de nadie conduce a casa, la sombría realidad que People Can Fly está tratando de crear.

Atacas las misiones principales como esperas, mientras que hay misiones secundarias que descubrir explorando caminos ocultos en entornos abiertos. Estos a menudo te llevan a áreas laterales seccionadas con un armario de monstruos o dos para atravesar y un jefe duro al final.

Las opciones de conversación que encuentra en todo el mundo están definitivamente inspiradas en BioWare, y está claro que People Can Fly está tratando de darle el mismo tipo de personaje del Comandante Shepard a su Outrider creado, respaldado por una voz realmente sólida y capturar el rendimiento de los protagonistas masculinos y femeninos.

Sin embargo, no es perfecto. Las cosas podrían haberse movido para la vista previa, pero hubo un poco de latigazo tonal en las primeras misiones secundarias, donde pasas de aturdido pez fuera del agua a asesinar a tipos indefensos en un abrir y cerrar de ojos.

Elige tu poder

Como alterado, tu personaje ejerce poderes elementales contra las tropas paramilitares y la agresiva vida salvaje indígena junto con armas más convencionales.

Outriders está diseñado para cooperativas de 1-3 jugadores, y tuvimos acceso a tres de las clases en la vista previa práctica: Devastator, Trickster y Pyromancer.

Cada clase tiene un conjunto de poderes "en forma de arma" en un enfriamiento rápido que se supone que se utilizarán libremente en el combate. En general, se parecen mucho a los poderes bióticos en Mass Effect, proporcionando una utilidad ofensiva y defensiva en un chatarra.

En lugar de paquetes de salud, todas las clases tienen diferentes mecanismos de curación que reponen su vitalidad en una pelea.

El Trickster es una clase de DPS de corto alcance que utiliza la magia del tiempo para manipular su movilidad y sus enemigos. Pueden teletransportarse detrás de los malos, así como desatar un ataque de espada deslizante extremadamente fuerte, mientras que su habilidad principal es una gran burbuja que ralentiza el tiempo y que no solo atrapa a los enemigos sino que atrapa sus balas, lo que le da un uso adicional como herramienta de zonificación.

Su salud se repone cada vez que matan a un enemigo de cerca, dándoles mucho poder de permanencia junto con su capacidad de alto daño, lo que lo convierte fácilmente en el más fuerte de los tres.

Los devastadores son la clase de tanque. Tienen una habilidad de armadura de roca que cubre su cuerpo en piedra, así como un terremoto de alto daño AOE. También se curan de enemigos derrotados en las proximidades y probablemente sean buenos para jugar en solitario, ya que puedes aumentar su capacidad de supervivencia. Sin embargo, definitivamente son los menos extravagantes de los tres, con los poderes del tiempo azul eléctrico y la piromancia dejando una huella mucho más grande en el campo de batalla.

En otras partes, los Pyromancers son una mezcla de los dos, intercambiando daño bruto y salud por AOE de guardabosques más largos. En las primeras áreas era, con mucho, la clase más blanda, ya que solo te curabas de derrotar a los enemigos marcados por tus habilidades, por lo que era mucho más fácil sumergirse en una situación difícil. Sin embargo, los muros de llamas y magma que puedes conjugar se unen bien con las otras clases, por lo que son un buen compañero llamativo en un equipo cooperativo.

Cada clase se maneja de manera diferente, por lo que no es como si solo estuvieras jugando reskins de los mismos movimientos y hay al menos una cierta cantidad de metajuego. Pero supongo que el equilibrio se modifica en el juego final, ya que el Trickster está a una distancia de las demás. Tienen mucha más movilidad y sus habilidades son tan poderosas que confías en ellas más que en otras clases. Si bien el Devastator y el Pyromancer son similares, el primero es más una experiencia de tirador tradicional, donde el Pyromancer debe centrarse en alinear constantemente la habilidad de matar para mantenerse saludable.

Dispara el botín

El lado más peatonal de Outriders es el ciclo de botín de armas y armaduras.

Los primeros botines del juego que encontré tenían el mismo problema que Ghost Recon: Breakpoint y The Division 2. Conoces el ejercicio. A medida que avanzas en el juego, obtienes pares cada vez más potentes de pantalones cargo beige y marrón con números más grandes hasta que te topas con un par negro que brilla con un potencial sin explotar. Ahora estás en lo bueno: este tiene un 48 al lado.

Está en consonancia con la fantasía sombría que persigue People Can Fly, pero no es inspirador, especialmente en el contexto de disparar con las manos.

De nuevo, esto podría ser algo que se repita más adelante. Vislumbramos Altered con conjuntos de armaduras más elegantes, pero aún no sabemos si puedes obtener algo de eso.

Una de las cosas que Destiny acertó tanto y Anthem se equivocó tanto fue el botín que se siente especial, poderoso y distintivo. Obtuve armas con niveles más altos al completar misiones secundarias que tenían beneficios adicionales: un favorito particular era un rifle de asalto con una habilidad vampírica que desgarraba la salud con cada disparo.

Esto me da la esperanza de que haya más armas creativas esperando en Outriders, pero definitivamente es algo de lo que buscaré más, especialmente si resulta que estás atrapado usando una caja de objetos perdidos del centro de paintball.

Reinventar la rueda de diálogo

People Can Fly ha rechazado el modelo de servicio en vivo para Outriders, diciendo que quiere que los jugadores tengan una experiencia completa desde el principio, que podría convertirse en un soplo de aire fresco a la luz de sus contemporáneos cargados de microtransacción, la mayoría de los cuales Tampoco se adhieren a las hojas de ruta de contenido prometidas.

Sin embargo, lo que esto significa exactamente más allá de la ausencia de cajas de botín no está claro, con contenido del final del juego como redadas y mazmorras posteriores a la historia aún por anunciarse.

Aún así, me gustó lo que vi de Outriders. Es el tiroteo en tercera persona en su forma más sólida, con habilidades poderosas y rimbombantes que hacen un lazo de combate central apretado y atractivo. La premisa de la historia también es interesante, aunque un poco desigual, pero realmente se reduce a si Outriders tiene suficiente variedad y manejo en sus sistemas de botín para darle la longevidad y el factor diversión de los grandes del género.

Outriders se lanza en las consolas de la generación actual, PS5, Xbox Series X y PC alrededor de Holiday 2020. La fecha de lanzamiento se retrasó desde el verano para coincidir mejor con el hardware de la próxima generación.



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