2022 fue el año del anillo de Elden

2022 fue el año del anillo de Elden

2022 fue el año de Anillo antiguode Miyazakide Pequeña. El esperado título de FromSoftware agarró a la industria por el cuello durante meses, dominando la conversación alrededor dificultad, escala de dañoy compilaciones de jugadores (incluido el bebé nepo favorito de todos, Elon Musk). Eso cogí sobre transmisióneso renombró a todos los animales ‘perro’, eso leyendas creadas.

Después de más de una década de juegos de FromSoftware como la franquicia ‘git gud’ por excelencia, encerrándonos a aquellos de nosotros sin una inclinación masoquista fuera del discurso, Anillo antiguoEl mundo abierto de abrió las puertas para una base de jugadores completamente nueva. Como tal, catapultó el trabajo de Hidetaka Miyezaki a alturas completamente nuevas: Anillo antiguo es, con diferencia, el título de FromSoftware más vendido, está arrebatando premios GOTY como Rowa Fruity sigue generando apasionadas conversaciones 10 meses después de su lanzamiento.

Al despojarse sutilmente de la fórmula probada y verdadera de FromSoftware y brindarnos un juego libre de un solo camino lineal y castigador, Elden anillo oofreció las Tierras Intermedias en una bandeja de plata bellamente adornada (pero ligeramente deslustrada). Y nos tragamos esa mierda.


Alimentando la máquina del discurso de la dificultad

Vírgenes secuestradoras de Elden Ring

Estos tipos se llaman Vírgenes abductores y apestan.
Imagen: DeSoftware

Él almas El discurso del juego ha girado casi exclusivamente en torno a la dificultad. Antes Anillo antiguo fue lanzado, FromSoftware’s Yasuhiro Kitao le dijo a Eurogamer

que el juego estaba “hecho para todo tipo de jugadores”, no solo para “veteranos curtidos”. Esto hizo que los fanáticos cayeran en picada, pero despertó el interés de aquellos que nunca habían podido disfrutar de la jugabilidad punitiva de la obra de FromSoft.

yo escribí sobre las citas de Kitao cuando estaba en GamesRadarsugiriendo que lo que haría Anillo antiguo grande sería su accesibilidad, y esa accesibilidad fue posible gracias a su mundo abierto. Es muchísimo más fácil evitar áreas difíciles si puedes correr alrededor de ellas a caballo, pero antes almas los juegos te obligaron a elegir entre el camino difícil y el camino de golpearte la cabeza contra la pared porque es imposible. La promesa de amplias opciones me hizo pensar que tal vez, solo tal vez, Anillo antiguo podría ser un juego que disfrutaría.

Anillo de Elden empañado

Imagen: FromSoftware / Kotaku

En cambio, Forbes publicó una respuesta a mi artículo, uno que esperaba Anillo antiguoEl mundo abierto de FromSoftware no arruinaría las vibraciones de FromSoftware al centrarse demasiado en “hacer que estos juegos sean accesibles en lugar de duros y arenosos”. Esto fue meses antes de la fecha de lanzamiento, pero la máquina de discursos giraba y giraba y giraba, arrojando humo de cada centímetro, sus engranajes chirriando y chirriando con cada nueva toma arrojada a sus fauces abiertas.

Hasta que llegó febrero, y trajo consigo las Tierras Intermedias, abiertas de par en par para la exploración como un lugar más oscuro y mortífero. Aliento de lo salvaje. Los jugadores aprendieron rápidamente que la mayoría de ellos se saltaban accidentalmente el tutorial de combate, y un poco más lentamente aprendió que el primer jefe (ese puto Tree Sentinel) era evitable. Muchos de nosotros que nunca pudimos aferrarnos a un juego de FromSoft nos aferramos voluntariamente a Anillo antiguo‘s tea, como aprendimos que podíamos, de hecho, subirnos a un caballo y alejarnos de alguna horrible bestia sobrenatural.

A medida que avanzamos colectivamente a través de Anillo antiguorecibimos el regalo que viene solo con los juegos de mundo verdaderamente abierto: descubrimientos aparentemente interminables de nosotros mismos, nuestros amigos y otros jugadores en Internet.


Enfrentando batallas brutales para vislumbrar la belleza

Anillo antiguo

¿Necesito una mano?
Imagen: DeSoftware

La belleza de Anillo antiguo yace en su mundo que rebosa, burbujea y escupe vida amistosa y mortal, que atormenta y aterroriza con sus paisajes, que te atrae y te evita en un solo respiro. Encuentro esta belleza en tantos momentos durante mi tiempo con el juego, como cuando desciendo accidentalmente al Río Siofrano mucho tiempo después de mi juego.

En Limgrave, subo a una plataforma y soy arrastrado hacia abajo, hacia abajo, hacia abajo, hasta que emerjo a un espacio asombroso: un cielo nocturno completamente realizado en una variedad de colores de moretones, lleno de pequeños agujeros de luz. La arquitectura clásica en ruinas ofusca mi visión de esta galaxia imposible y las lápidas se alinean en el camino que se aleja de la plataforma, que brillaba con un verde extraño durante mi descenso, pero ahora permanece inactiva.

Estoy, como dicen los niños, amordazado y me alejo de la plataforma dando tumbos sin rumbo, prestando poca atención a los enemigos que se interponen en mi camino por primera vez desde que arranqué. Anillo antiguo

. Este es un error que pago rápidamente, ya que camino directamente hacia una horda de Claymen. Se mueven lentamente, pero duelen, y estoy muy por debajo del nivel de esta área. Uno de los conjuradores mágicos sin armas me elimina en segundos con sus extrañas burbujas y me envía de regreso al Sitio de la Gracia justo al lado de la plataforma que me trajo aquí. Cuando vuelvo a buscar mis varios cientos de runas, el mismo tipo me saca de nuevo.

—A la mierda con eso —murmuro antes de pisar el círculo de piedra en el centro del ascensor. “Volveré más tarde.”

Y lo hago, mucho, mucho más tarde. Después de descubrir que soy un mago de batalla con afinidad por la magia de la gravedad y las invocaciones, y mucho después de que derribé al Tree Sentinel con un solo Rock Sling, regreso al río Siofra desde una dirección completamente diferente y destruyo a sus habitantes. Luego, después de recolectar hasta el último elemento que dejó caer un NPC caído y recogí todos los Ghost Glovewort que mis ojos pueden ver, me permito un segundo para respirar. Miro hacia ese cielo nocturno aún imposible y exhalo. Me gané esto. Anillo antiguoa diferencia de otros juegos de FromSoftware, me dio muchas oportunidades de acumular las herramientas y la experiencia que necesitaba para ganarme un breve respiro.


Elden Anillo Eterno

Final de llama frenética de Elden Ring

Soy un Aries.
Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku

Pero Anillo antiguo no es solo sombrío y serio, no son solo horas de juego agotador con breves descansos para meditar. Es ridículo como el infierno, como todos los juegos de FromSoftware son intrínsecamente. Hay mensajes estúpidos y sucios esparcidos por todo el suelo, docenas y docenas de formas de morir que te harán reír con incredulidad, y el juego en línea siempre popular pero siempre algo roto que anima a los jugadores a follar entre ellos.

Es esta combinación de juego castigador, historia atractiva (gracias, George RR Martin) y travesuras estúpidas lo que hace que los juegos de FromSoftware, especialmente este, sean tan especiales. Anillo antiguo te da enemigos como Starscourge Radahnquien en un momento te quitará los frenos con gigantescos meteoritos arrojados desde un cielo rojo sangre y en otro te hará entrar en un ataque de histeria cuando te des cuenta de que, de hecho, está sentado encima de un caballo muy pequeño. . Anillo antiguo juega contigo, ofreciéndote profecías y dilemas morales que te harán rascarte la cabeza, pero socavándola con un absurdo accidental y deliberado.

Elden Anillo Tortuga Papa

Captura de pantalla: DeSoftware

Anillo antiguo te da una tortuga gigante con un sombrero de papa. Te da historias extrañas e inquietantes sobre uvas que en realidad son globos oculares. Esconde a una abuela murciélago gigante entre un afloramiento rocoso y le da una canción inquietante para cantar ad infinitum, o hasta que cortes su piel gris y correosa. Desinfla tu esperanza en la humanidad en un momento solo para volver a construirla en el siguiente.

Te permite explorar este mundo increíblemente jodido durante horas y horas, enamorarte de algunos de sus personajes y denigrar al resto, agobiándote física y mentalmente con enemigos extraídos de las profundidades más profundas del infierno del diseño de juegos y, al final, te presenta algunas opciones que realmente no importan. Hace todo esto mientras se vuelve jugable para nosotros los plebeyos de FromSoft, lo que por lo tanto (brillantemente) significa que más de nosotros hablaremos de él que cualquier otro juego anterior.

Cuando inevitablemente miramos hacia atrás Anillo antiguo Dentro de una década, será difícil para nosotros recordar exactamente cuánto definió el espíritu de la época, hasta qué punto impregnó la cultura popular fuera de los juegos y cuánto no podíamos dejar de hablar de ello. Pero ahora, diez meses después de su lanzamiento, es difícil imaginar que alguna vez existimos en un mundo sin él.

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