7 predicciones tecnológicas para los consumidores de Malasia en 2020


La tecnología avanza a un ritmo sorprendente, con muchos nuevos desarrollos y cambios en el panorama que ocurren en el lapso de solo un año.

Con velocidades 5G más rápidas en el camino que mejoran aún más nuestra conectividad, así como marcas cada vez más competitivas que intentan ingresar a nuestras billeteras con nuevas ofertas de productos, características y servicios, tenemos mucho que esperar al dar la bienvenida al nuevo año.

Mirando hacia el futuro, decidimos intentar predecir lo que sucederá en el mundo de la tecnología de consumo para el año 2020.

1. El surgimiento de Teléfonos plegables

Los teléfonos plegables tuvieron un comienzo difícil. El Galaxy Fold de Samsung tuvo que retrasarse en abril de 2019, después de que los primeros revisores descubrieran que las pantallas se rompieron en solo unos días.

Como en respuesta, Huawei retrasó su propio Mate X para realizar más pruebas sobre su viabilidad.

Junto con una etiqueta de precio considerable y desaestropeador lanzamientos, hubo muchos que pensaron que los dispositivos plegables estarían muertos al llegar.

Credito de imagen: CNET

Pero ese no ha sido el caso.

Suficiente gente está interesada en rumores de Samsung Galaxy Fold 2 estar en las obras. Además, según los informes, el propio Razr 2019 plegable de Motorola fue retrasado debido a la abrumadora demanda.

Los teléfonos ya no son solo un dispositivo de comunicación, sino una plataforma móvil para entretenimiento, juegos y trabajo.

Para disfrutar plenamente de todo eso, las personas quieren pantallas más grandes sin perder la portabilidad de los dispositivos, por lo que plegar el dispositivo parecía una forma sencilla de obtener lo mejor de ambos mundos.

Por lo tanto, estoy dispuesto a apostar que veremos más lanzamientos de teléfonos plegables en varias marcas en 2020.

2) La muerte de las tabletas (al menos entre nosotros los consumidores)

Hablando de pantallas grandes, tal vez es hora de que la tableta esté
poner a descansar.

Es cierto que cuando Apple lanzó su iPad por primera vez en 2010, tuvo cierto éxito, incluso algunos considerando las tabletas como un asesino de computadoras portátiles. Inspiró a muchas otras compañías a crear sus propias tabletas.

Avancemos rápidamente hasta hoy y podemos ver que las tabletas se pierden en los teléfonos
con pantallas y computadoras portátiles cada vez más grandes.

Hay un pocos colgados como Apple y Samsung, pero también hemos visto empresas que abandonan las tabletas.

Por ejemplo, Google canceló la producción de 2 tabletas en junio de 2019, para centrarse en sus computadoras portátiles Pixelbook.

Solo hay ya no hay mucha demanda de tabletas y finalmente podríamos ver su agonía final en 2020, al menos como un producto de consumo.

Credito de imagen: Andriod Geeze

Digo esto porque todavía veo (y he usado personalmente) tabletas como un dispositivo de punto de venta en el comercio minorista. Todavía son convenientes para instalar y usar, por lo que tal vez esto sea una indicación de que la tableta todavía puede encontrar nuevos nichos para llenar.

3. Un Shakeup de billetera electrónica

Estoy a favor de una sociedad sin efectivo, pero hay demasiadas billeteras electrónicas. Tener opciones es bueno, pero en última instancia lo que importa es la conveniencia y la adopción universal, y eso significa cortar el trigo de la paja.

En este momento, tanto las billeteras electrónicas locales como las extranjeras compiten por
un pedazo del pastel, y no todos quedarán en pie una vez que el polvo
se asienta

Como tal, GrabPay, Touch n ’Go y Boost son emergiendo como líderes claros en Malasia.

Los jugadores de nicho más pequeños tendrán dificultades para competir y pueden recurrir a las fusiones para sobrevivir, algo que el CEO de Axiata Digital Services Sdn Bhd Khairil Abdullah cree que es inevitable

.

Al igual que el dominio de Alipay en China, alguien tendrá que ser el primero antes de tener una sociedad universal sin efectivo.

4. Más programas de TV de video a pedido (VOD)

Otra batalla tendrá lugar entre la transmisión
servicios. Érase una vez, nuestras estaciones locales de televisión y televisión por satélite
proveedores como Astro dominaron nuestro tiempo de televisión.

Ya no. Netflix, HBO, AppleTV +, Disney + y nuestro local
Iflix, por nombrar algunos, se ha mudado a nuestras salas de estar con cada vez más
Servicios robustos y paquetes atractivos.

Dejando a un lado la "ética"Me refiero a la reciente controversia de Aflix), 2020 nos traerá una batalla de estos gigantes de la transmisión ya que todos compiten por nuestra atención.

Crédito de imagen: sitio web iflix

Eso solo puede ser una buena noticia para nosotros, ya que (con suerte) significaría más y mejor contenido.

5. Hacer VR Gaming Great Again

Un elemento básico en muchas listas como esta, pero
no era la "próxima gran cosa" en productos de consumo que muchas listas promocionaban
que sea Todavía no los vemos comúnmente en hogares o incluso en salas de juego, salvo por un
pocos centros de realidad virtual de nicho aquí y allá.

¿Que pasó? Algunos dirán que es el alto precio, la falta de juegos que valgan la pena o el cambio del uso de la tecnología de realidad virtual como entretenimiento a usos más laboriosos como en educación y salud.

Independientemente de la razón, un próximo juego puede ofrecer entretenimiento de realidad virtual Muy necesario disparo en el brazo.

En 1998, la primera Half-life fue un videojuego que cambió el juego (perdón por el juego de palabras) que redefinió el género de disparos en primera persona con sus secuencias narrativas guionadas, ahora un pilar en muchos juegos del género.

Ahora, Valve está de vuelta con Half-life: Alyx, un juego exclusivo de realidad virtual, que se lanzará en marzo de 2020.

Los trailers se ven bastante bien, así que
lejos, mucho mejor que muchos de los juegos actualmente disponibles en VR.

Si Valve puede hacer en 2020 lo que hicieron en 1998, es posible que veamos más juegos AAA desarrollados para sistemas de realidad virtual, lo que a su vez convierte a la realidad virtual en una plataforma de entretenimiento relevante nuevamente.

6. El amanecer de Juego en la nube

Uno de los peores sentimientos como
el jugador no puede jugar un juego porque su hardware no puede manejarlo.

Eso puede ser cosa del pasado
con juegos en la nube. Usando solo una conexión a Internet, ahora puede transmitir y
jugar juegos independientemente de si su dispositivo tiene la capacidad de ejecutar esos juegos.

Credito de imagen: Todo Stadia

No es un concepto tan nuevo; En 2010, OnLive fue el primer gran servicio de juegos en la nube, pero debido a la nueva tecnología que se combinó con velocidades de Internet inferiores a las ideales, la duración de OnLive fue breve.

La tecnología ha recorrido un largo camino desde entonces, y el recientemente lanzado Google Stadia junto con numerosos otros servicios es una prueba de que los juegos en la nube son un modelo viable.

Claro, como cualquier servicio nuevo, todavía tiene sus problemas, a saber, precios, latencia y la falta de una comunidad en línea, pero ahora tiene una mejor oportunidad que hace 10 años, especialmente con 5G en camino para muchos países, como Malasia.

7) Los fundamentos de las ciudades inteligentes 5G

Se dice que 5G
ser 100 veces más rápido que 4G a 10 gigabits por segundo. Casi
imposible resaltar todos los cambios que podemos ver como resultado de esto
Mayor conectividad.

A medida que se introduce 5G en Malasia, es seguro decir que industrias enteras se verán afectadas con la perspectiva de que Malasia tenga sus propias ciudades inteligentes.

Credito de imagen: Noticias digitales Asia

Sé que no es exactamente tecnología de consumo, pero lo que quiero decir es que las velocidades más rápidas de 5G permitirán el desarrollo de una mejor tecnología en una multitud de industrias, lo que afectará nuestra vida diaria.

La tecnología de ciudad inteligente habilitada para 5G ya está siendo probado en Langkawi, que incluye transmisión de resolución de 8K, sistemas de estacionamiento y gestión del agua.

Yo mismo conduzco a través de SS15 Subang Jaya piloto de semáforos inteligentes sobre una base regular. Utilizan sensores en lugar de temporizadores para controlar el tráfico y ya parecía reducir la congestión.

Espero escuchar más sobre tecnología como esta tanto del gobierno como de compañías privadas en apoyo del concepto de ciudad inteligente.

  • Puede leer más sobre lo que hemos escrito sobre tecnología aquí.

Crédito de la imagen destacada: Tokyo Weekender, ExtremeTech, World Economic Forum

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