Aleatorio: saltarse Zelda: el tutorial Great Sky Island de TOTK es posible, con los fallos adecuados

Aleatorio: saltarse Zelda: el tutorial Great Sky Island de TOTK es posible, con los fallos adecuados
Zelda: Lágrimas del Reino Buceo en Sky Island
Imagen: Nintendo

Un juego tan masivo como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom siempre iba a tener un par de errores esperando a ser encontrados por los cazadores de fallas. Desde su lanzamiento, hemos visto a los jugadores descubrir formas de obtener infinitos elementos, inmunidad al fuego e incluso armas de un solo golpe, pero ninguna se sintió tan personal como esta: saltarse el área de introducción del juego.

No lo olvidemos, la Gran Meseta de Breath of the Wild fue un punto de conflicto para la comunidad de fallas en el pasado, y la posibilidad de omitirlo se convirtió en el santo grial de todos los descubrimientos. La respuesta aún está por encontrarse, por lo que es natural que ciertos jugadores opten por el equiv alente de TOTK, The Great Sky Islands, con el mismo nivel de optimismo que se puede omitir.

Bueno, después de unos siete meses de trabajo, un jugador de la cuenta de YouTube Timber descubrió que es posible (si estás dispuesto a dedicar horas).

El método se detalla en el vídeo que aparece al principio de este artículo. Es un proceso bastante intenso que involucra varios fallos previamente descubiertos, incluyendo texto sumergido, Fuse Entanglement, objetos ininterrumpidos y Zuggle Overload Clipping, por nombrar solo algunos.

Si nada de lo anterior le suena (y no se preocupe, a nosotros tampoco nos suena), entonces el vídeo de Timber hace un buen trabajo al explicar lo que se requiere para cada uno. es algo que puedas probar tú mismo, claro está, si estás dispuesto a investigar.

Incluso si no te gustan los fallos, te recomendamos que veas el final del vídeo de Timber, donde puedes ver a Link enfrentándose al jefe final del juego mientras sigues recibiendo sugerencias del tutorial como: “¡El momento perfecto para esquivar y completar un Flurry Rush!” — Sí, muy poco y demasiado tarde, amigo.

Parece que somos un poco de la vieja escuela en nuestro enfoque de los juegos, y no intentaremos eludir los tutoriales en el corto plazo, pero de todos modos, esta es una hazaña realmente impresionante.

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