Apple Vision Pro es ‘Strange Days’ para la computación espacial

Apple Vision Pro es ‘Strange Days’ para la computación espacial

Después de usted deslizar en la cinta de punto para la cabeza y gire un dial pequeño para obtener un ajuste perfecto, la vista del mundo real a través de los auriculares Vision Pro de Apple es casi perfecta. Cerca de. No está viendo el mundo a través de una lente transparente, sino una recreación de video en tiempo real que se transmite desde cámaras externas a un par de pantallas mejores que 4K.

Los colores eran nítidos, el retraso inexistente y la resolución lo suficientemente alta como para estar libre del efecto de puerta de pantalla que afecta a otros auriculares de realidad virtual o mixta. Pero hay suficiente brecha entre la experiencia y la vida real para aterrizar en un valle misterioso. Es por eso que realizar una prueba de manejo práctica de Vision Pro durante Evento WWDC de Apple la semana pasada me hizo pensar en la película de culto cyberpunk noir de 1995 Días extraños. En la película, las grabaciones en 3D de eventos reales se pueden reproducir y revivir a través de una pieza de tecnología portátil, y el ligero aplanamiento de la realidad de Vision Pro me recordó esos recuerdos virtuales.

Aún más extraña fue la experiencia de ver nuevos videoclips en 3D grabados a través de Vision Pro y reproducidos para mí como una tarjeta de felicitación emergente de alta tecnología. Predigo que será una característica destacada del dispositivo, que costará $3500 y estará disponible a principios de 2024.

Más meta que meta

Casi todo lo demás sobre Vision Pro fue una mejora en o la evolución de funciones que ya se encuentran en dispositivos como el Metabúsqueda, HoloLens, o PSVR. Por ejemplo, Meta (anteriormente Oculus) Quest comenzó a impulsar entornos de oficina virtual con chats de video flotantes y hojas de cálculo del tamaño de una pared cuando la empresa matriz Meta se renombró como pionera del metaverso. Y los dispositivos AR como HoloLens y Magic Leap ya ofrecen una vista arraigada en el mundo real, superponiendo cuidadosamente el contenido aumentado.

Vision Pro juega con ambos conceptos, lo que le permite anclar aplicaciones, videos y ventanas del navegador web a su alrededor. Mejora lo que había antes al permitir que elementos de la realidad se entrometan selectivamente, como un visitante del mundo real que sangra visiblemente a través de su fondo virtual solo por proximidad.

La correa de tela para la cabeza fue una mejora con respecto a otras correas de realidad virtual que he probado.

La correa de tela para la cabeza fue una mejora con respecto a otras correas de realidad virtual que he probado.
Foto: y ackerman

Los visitantes virtuales también pueden entrometerse en su experiencia de realidad mixta. Lo que usted o yo podríamos llamar avatares virtuales para llamadas FaceTime fueron, en AppleSpeak, apodado “Personas.” Ellos eran la parte más impresionante e inquietante de la experiencia.

Si no conociera a la Persona con la que estaba hablando, una recreación en 3D en tiempo real del rostro de una persona real, podría haberme engañado pensando que estaba viendo un video en vivo. Los escaneos faciales en 3D, que Apple dice que podrá crear desde cero usando las cámaras externas de detección de profundidad de los auriculares, son extremadamente naturales, especialmente a primera vista. ¿Podrías hacerte pasar por un ser querido? No, al menos no todavía. Pero si esta es la versión de demostración del primer día, estamos a solo unas pocas iteraciones de eso. Estoy seguro de que Apple se apoyará en la identificación de escaneo ocular del dispositivo por seguridad para bloquear el phishing de rostros falsos, pero será un juego continuo del gato y el ratón para evitarlo.

Manos abajo

Evitando los controladores de mano, el Vision Pro se basa casi por completo en controles de gestos simples. Muchos de los movimientos de pellizcar y deslizar se sienten similares a los que usa Quest, pero hay una gran diferencia. En Quest, tratar de usar los controles de gestos con precisión se siente como jugar un juego de carnaval: se requiere un ojo firme y una gran concentración. miIncluso entonces, puede ser impredecible. la búsqueda es no es lo suficientemente transparente para usar a tiempo completo, por lo que debe mantener su controladores de mano cerca.

Los sencillos gestos con las manos de Vision Pro, en su mayoría pellizcar para tocar y deslizar de un lado a otro, funcionaron siempre. Los movimientos de manos y dedos requeridos son sutiles, se pueden activar desde su regazo y se complementan con el seguimiento ocular para seleccionar opciones de un menú. Está mucho más allá de lo que son capaces de hacer los controles de gestos para Quest, como debería ser para un dispositivo que cuesta siete veces tanto.

El juego de nombres

Durante su discurso de apertura de la WWDC y las sesiones de demostración prácticas posteriores, Apple evitó incluso mencionar palabras de moda. como VR o IA. En cambio, el Vision Pro se describe como un “dispositivo de computación espacial” que utiliza el aprendizaje automático.

Ahora, este no es mi primer rodeo de auriculares VR. Experimenté por primera vez la realidad virtual moderna en 2012 cuando probé uno de los primeros prototipos de Oculus Rift. Reconozco un auricular VR cuando lo veo, y el Vision Pro es un auricular VR muy elegante, muy bonito y muy caro.

En cierto modo, el diseño de los cascos de realidad virtual casi ha cerrado el círculo desde la demostración de 2012. El nuevo Vision Pro se ha descrito con precisión como un par de gafas de esquí de alta tecnología. El prototipo original de Rift que vi estaba literalmente integrado en un par de gafas de esquí reales con una pantalla metida en el interior y el exterior cubierto con cinta negra.

Ese Rift original era voluminoso e incómodo, y su falta de tecnologías para mitigar el mareo por movimiento hizo que mi estómago se revolviera por el resto del día después de usarlo. Vision Pro se siente un millón de veces más evolucionado, y muestra cómo el hardware y el software de realidad virtual han dado grandes saltos en 10 años relativamente cortos. A pesar de su peso ligero y sus características de comodidad, no olvidé que estaba usando el Vision Pro durante mi tiempo de demostración práctica, pero mi cerebro se adaptó rápidamente a estar a unos pocos grados de la realidad.

La idea de trabajar en una oficina virtual rodeada de ventanas de aplicaciones flotantes gigantes no necesariamente me emociona, y los problemas de aislamiento inherentes a cualquier dispositivo portátil montado en la cabeza se magnifican por el alto precio: es difícil imaginar que un hogar compre múltiples auriculares, o incluso uno, a pesar de todas las funciones de entretenimiento en el hogar. Pero la emoción ligeramente voyerista de crear y reproducir videoclips en 3D, eso Días extraños Efecto: diferencia la experiencia Vision Pro de otros auriculares que he probado y la convierte en estándar. Se evaluarán las futuras experiencias virtuales, aumentadas o espaciales.

Leer más: Esto es lo que dicen los primeros evaluadores sobre los auriculares Vision Pro de Apple

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