Artículo de Impossible Super Mario 64 finalmente agarrado después de 20 años

Artículo de Impossible Super Mario 64 finalmente agarrado después de 20 años

Mario intenta deslizarse y agarrar un hongo verde y blanco 1-up.

Captura de pantalla: PaLiX/Nintendo/Kotaku

Hace nueve años, súper mario 64 jugador toyuru2 saltó la pared para subir por el tobogán en Cool, Cool Mountain, enviando al plomero al vacío, pero no antes de agarrar un hongo 1-up. En ese momento, fue una hazaña, ya que nadie había conseguido nunca el hongo. Pero entonces, surgió un nuevo desafío: ¿era posible agarrar el hongo sin morir en absoluto? Ahora, años después, un velocista ha respondido a esa pregunta mediante el uso de herramientas especiales.

Lanzado por primera vez en 1996 en Nintendo 64, súper mario 64

es uno de los videojuegos más famosos jamás lanzados. Fue el gran salto de Mario al 3D y ayudó a crear el modelo de lo que sería un juego de plataformas en 3D. Como cualquier otro juego, presenta una serie de rarezas, como elementos y enemigos que existen fuera de los límites a los que puede ir el jugador. Estos elementos aparentemente “imposibles” se convirtieron en una fijación para la comunidad, como esta moneda que tomó 18 años para que alguien la coleccionara
.

27 años después, los jugadores todavía están acelerando el juego, creando modificaciones para él, transfiriéndolo a la PC y tratando de esas monedas escondidas y otros secretos en este querido juego de plataformas en 3D. En este caso, el elemento imposible sale del túnel antes de que los jugadores puedan alcanzarlo normalmente, aunque, como puede ver en este video, en realidad se genera en el túnel al principio. Técnicamente, a diferencia de otros elementos “imposibles”, este 1-up ya se ha agarrado antes; lo que es diferente ahora es que alguien lo ha agarrado sin morir. Y todo lo que tenían que hacer era saltar entre dos paredes durante más de una hora.

Según lo informado por JuegosRadaryoutuber y Mario 64 corredor de velocidad PaLiX Recientemente subí un video que muestra una nueva estrategia para recolectar los llamados 1-Up imposibles en Cool, Cool Mountain.

PaliX/Nintendo

El método asistido por herramientas de PaLiX hace que Mario salte inmediatamente del nivel y caiga a la línea de meta que se encuentra debajo. Luego saltan entre dos paredes durante una hora y media. Lentamente, Mario sube por la pared y finalmente llega a un punto en el que parece encerrarse. Entonces, usando un exploit involucrando cómo el juego calcula dónde está Mario en relación con el piso, PaLiX puede liberarse y pisotear el 1-Up.

A pesar de que este video incluye algunas herramientas de emulación que ayudan a realizar perfectamente los movimientos y saltos complicados, sigue siendo interesante ver a un jugador agarrar este potenciador sin patear el balde. ¿Será posible que alguien algún día logre este truco en un N64 u otra plataforma sin herramientas? Tal vez. La gente sigue haciendo cosas salvajes en este juego. Durante años, la falla más difícil en súper mario 64 el speedrunning se consideraba imposible de hacer por un ser humano sin el uso de herramientas, hasta que, por supuesto, alguien hizo exactamente eso. Entonces, en este punto, diría que todo es posible.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *