Astral Chain Writer habla sobre cómo se armó la historia del juego


Cadena astral

Cadena astral lleva más de una semana en Nintendo Switch, convirtiéndose fácilmente en uno de nuestros juegos favoritos del año hasta ahora. Si estás tan interesado en el juego como nosotros, quizás quieras ver este reciente entrada en el blog

compartido por el escritor de historias, Akiteru Naka.

Naka-san ha trabajado como diseñador de juegos en PlatinumGames durante ocho años, con títulos como Bayonetta 2, Star Fox Zero, Reina la anarquía, Metal Gear Rising: Venganza, y más en su haber. Para Astral Chain, el director Takahisa Taura lo llamó para que se hiciera cargo de la historia del juego, que aparentemente fue una sorpresa. Él dice: "Al principio, pensé que solo quería que tomara un dictado mientras elaboraba la historia. Sin embargo, era una oportunidad de entrar en la planta baja, así que acepté de inmediato. ¿Por qué no, en retrospectiva? , Debería haberme dado cuenta de que estaba pisando aguas peligrosas y profundas … "

En el blog, Naka explora el desarrollo de las Legiones del juego desde el punto de vista de la narrativa, explicando que originalmente, no habría una conexión tan fuerte entre ellos y el jugador.

"Durante la mayor parte del desarrollo, no había mucha conexión entre la Legión y el personaje del jugador, o al menos no mucho más que una conexión entre arma y guerrero. Sin embargo, con el escenario final, las Legiones se habían convertido en mucho más que herramientas simples. Se basan en las quimeras enemigas, después de todo. Esto los convirtió en socios esenciales pero peligrosos que podrían volverse deshonestos en cualquier momento, y estás atado directamente a ellos.

¡Este detalle de la historia incluso dicta cómo deben moverse las Legiones! Al principio, la principal prioridad para sus acciones y animaciones era verse bien; Sin embargo, una vez que nos decidimos por esa parte de la historia, tuvimos que ajustar las animaciones de la Legión para subrayar el peligro discreto pero siempre presente. El resultado final realmente hace que las Legiones se destaquen, incluso cuando están inactivas ".

También proporciona un pequeño detalle detrás de escena sobre cómo surgió la historia y los temas clave.

Al principio, Taura, el director de arte Hajime Kimura y yo nos reunimos para una sesión de lluvia de ideas. Con Nintendo ayudando a guiar el camino, combinamos tres temas generales que nos gustaron a todos: superhéroes, policía y un entorno cercano al futuro. Hay muchas cosas que pueden parecer un poco extravagantes o atractivamente adolescentes en el juego, algunos de los personajes secundarios, por ejemplo, y cómo el personaje del jugador posa y grita cuando convocan a su Legión, y gran parte de eso provino de estos sesiones tempranas de lluvia de ideas también.

¿Has estado disfrutando tu tiempo con el juego? ¿Todavía estás en la cerca acerca de recogerlo? De cualquier manera, háganos saber abajo.

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