Atari 50 podría ser la mejor antología de videojuegos de la historia

Atari 50 podría ser la mejor antología de videojuegos de la historia

Una consola Atari 2600 dramáticamente iluminada aparece en una pantalla de menú para la antología Atari 50.

Captura de pantalla: Eclipse digital/Atari

El dia de ayer en un hilo de Twitter, el historiador de juegos Frank Cifaldi dijo esto sobre el trabajo realizado por su organización, Video Game History Foundation: “Todos sabemos dónde se esconden las ROM en línea. No necesitamos juegos, necesitamos CONTEXTO para contar historias”. ayudame di cuenta de por qué creo que la nueva compilación de juegos de Atari de Digital Eclipse, Atari 50, es tan esencial. Lleno no solo de juegos, sino también de líneas de tiempo que trazan la historia de las incursiones de Atari en los juegos que cambiaron el mundo y, lo mejor de todo, entrevistas con algunas de las personas que dieron forma a esa historia. Atari 50 proporciona el contexto que necesitamos para comprender cuán significativos e innovadores son estos juegos.

Aquí hay un breve clip en el que Tim Schafer, el diseñador de juegos como Fandango sombrío

y psiconautashabla sobre el histórico título de Atari de 1980 Aventura, que proporcionará sólo un ejemplo de cómo Atari 50 ayuda a poner las cosas en perspectiva.

Esta tendencia a contextualizar los juegos de Atari se extiende a lo largo de la compilación. Si desea ir directamente a una lista de los juegos incluidos jugables, puede hacerlo. (Es una lista seleccionada, no exhaustiva, que incluye muchos elementos esenciales pero le faltan otros, algunos, como el fascinante juego Atari 2600 Superhombre(sin duda por razones de licencia). Pero el modo predeterminado en el que Atari 50 presenta su colección de juegos a través de una línea de tiempo histórica interactiva donde puede leer sobre los altibajos de Atari, los desafíos que enfrentaron sus programadores trabajando en el hardware Atari 2600 y mucho más, todo mientras juega los juegos que cada era de Atari. producido.

Se muestra un Atari 2600 con un cartucho Asteroids insertado frente a un televisor estilo principios de la década de 1980 que muestra una pantalla del juego acompañada de un texto sobre cómo el Atari VCS/2600 fue la primera computadora en millones de hogares.

Captura de pantalla: Eclipse digital/Atari

Es tan maravillosa, y parte de lo que la hace maravillosa son sus entrevistas sinceras y reveladoras y sus detalles históricos. Siempre existe el peligro con algo como esto de que lo que obtienes son relaciones públicas limpias y brillantes disfrazadas de historia, algo que trata de presentar todo como limpio y ordenado. Pero este no es un comercial retocado de la marca Atari. A medida que avanza en la línea de tiempo, se encuentra con historias de directores ejecutivos despistados que malinterpretan la naturaleza del negocio, de trabajadores que reciben un pago muy bajo por sus creaciones asombrosas e inmensamente rentables (y que a veces se separan para formar desarrolladores externos como Activision e Imagic) , y del consumo de drogas en los sagrados pasillos de la sede de Atari en Sunnyvale.

Tengo la edad suficiente para recordar el apogeo de Atari 2600, y una cosa que me ha entristecido un poco en las últimas décadas es ver a muchas personas ignorar o desdeñar las contribuciones de Atari a la historia del juego. Sé que, de alguna manera, puede ser difícil volver a los juegos de Atari 2600 si has crecido con juegos que son mucho más sofisticados tecnológicamente, pero el trabajo que hicieron los diseñadores en la consola y los juegos de arcade de Atari fue colosal. Sigo pensando que muchos de estos juegos son realmente geniales. señores de la guerra

es uno de los juegos multijugador competitivos pick-up-and-play más emocionantes de todos los tiempos, y Asaltantes de estrellas—la “aplicación asesina” de Atari 5200— es absolutamente extraordinaria al crear la sensación de viajar a través de vastos sectores del espacio para enfrentarse a una amenaza alienígena. Pero lo que necesitamos para preservar la magnitud de estas contribuciones a la historia del juego no son solo las ROM en sí mismas, que, sí, están en todas partes, fácilmente accesibles para cualquiera que quiera buscarlas. Son las voces de las personas que estuvieron allí y una perspectiva informada sobre la magnitud de sus logros dentro del contexto de la época en que ocurrieron.

Una de las luchas de los historiadores de los videojuegos es que la industria está dominada por corporaciones, y las corporaciones realmente no se preocupan por preservar su historia, solo se preocupan por ganar dinero. Atari 50 es tan refrescante porque parece que a las personas detrás de esto les importaba ofrecer una perspectiva honesta de esta historia mientras celebraban los logros de estos brillantes diseñadores e innovadores. (Howard Scott Warshaw, el genio detrás La venganza de Yarsel juego original más vendido de Atari para el 2600, es una entrevista particularmente animada y enérgica en la colección). Nada me gustaría más que otras compañías comenzaran a hacer lo mismo, ofreciéndonos antologías que son mucho más que antologías, historia interactiva.

Imagínese si Nintendo publicara una compilación llena no solo de los primeros juegos de Famicom y NES, sino también con secuencias de video de archivo, entrevistas francas con el famoso diseñador de juegos Shigeru Miyamoto y otras figuras que estuvieron allí, que en conjunto ofrecieran una perspectiva rica y compleja de esa era de Historia de Nintendo. Con toda probabilidad, tal cosa nunca sucederá porque Nintendo es demasiado protectora con su marca para sacar algo que no es solo un comercial brillante para sí mismo, sino que uno puede soñar. Mientras tanto, Atari 50 ofrece una mirada importante al pasado de los videojuegos y una mirada emocionante a lo que podría ser el futuro de las antologías de videojuegos.

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