Call of Duty: se ha eliminado el modo Zombies de Mobile ya que no es lo suficientemente bueno


El modo Zombies en Call of Duty: Mobile se eliminará el 25 de marzo debido a que no cumple con los estándares de calidad del desarrollador del juego.

"Siempre habíamos mencionado que era limitado pero sin una fecha de finalización explícita", escribe el desarrollador de Call of Duty: Mobile en el último actualización de la comunidad. "Queríamos ver la recepción, la retroalimentación y ver cómo podemos dar forma al modo para el futuro. Sin embargo, el modo simplemente no alcanzó el nivel de calidad que deseamos".

El desarrollador continúa diciendo que el Modo zombis puede volver a Call of Duty: Mobile en el futuro, pero solo cuando sea de "calidad suficientemente alta". Si regresa, también puede llegar con el lanzamiento global del segundo mapa del modo, Nacht Der Untoten.

Por ahora, el desarrollador de Call of Duty: Mobile está buscando enfocarse en los modos multijugador, battle royale y ranking del juego. Como tal, un nuevo Pase de batalla llegó el 1 de marzo que te permite ganar un nuevo personaje Jabón (de Call of Duty 4

), junto con nuevas armas y nuevos equipos.

Cada revisión de Call of Duty de IGN

También hay un nuevo mapa multijugador llamado Cage, que está diseñado para el combate cuerpo a cuerpo, y aunque es un mapa de tres carriles tiene una verticalidad que puede darles una ventaja a los jugadores que toman riesgos. El desarrollador también ha confirmado que Hardpoint ahora será un modo de juego permanente en lugar de solo un modo de tiempo limitado.

Hasta el 11 de marzo, también puede obtener la nueva habilidad de operador, H.I.V.E. Directo desde Call of Duty: Black Ops 3, H.I.V.E. te permite colocar cápsulas trampa que liberan un enjambre mortal de nano-drones cuando son activados por enemigos.

En nuestro Call of Duty: revisión móvil le dimos un 7.7 y dijimos que "juega bien pero no excelente" y viene "con un paquete multijugador sustancial que incluye una versión emocionante y condensada de la batalla real de Blackout".

Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



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