¿Cómo deben adaptarse los videojuegos?

Master Chief en el arte de caja de Halo: Infinite, de pie sobre  el ring de Zeta Halo.

Imagen: Microsoft / 343 Industrias

Los últimos años han visto una racha exitosa de películas y programas basados ​​en Juegos de vídeo, principalmente de Netflix. Con series futuras basadas en franquicias de ciencia ficción Efecto masivo y aureola en las obras, además de los basados ​​en varias propiedades de Ubisoft como Assassin’s Creed, Los jugadores no tienen escasez de ver algunas de sus franquicias favoritas dar un salto (con suerte) exitoso a otro medio. Pero la pregunta más importante es cómo deberían presentarse estos juegos en el futuro.

Adaptaciones animadas de Netflix de juegos como Castlevania, DOTA, y El Brujo se han señalado como agradables, si no nuevas elevaciones del género gracias al trabajo realizado por sus respectivos estudios. Un espectáculo como Arcano sobresale no solo porque es muy bueno, sino porque Riot y el equipo de Fortiche están poniendo su experiencia previa con videos animados para Liga de Leyendas de gran utilidad para entregar la que es una de las sorpresas más agradables del año. Momentos como Ekko contra Jinx o un joven Jayce que es testigo de la belleza de la magia por primera vez conllevan una sensación de grandeza que realmente solo puede provenir de un equipo de animación al que se le da rienda suelta para hacer lo que mejor saben hacer con los mayores recursos disponibles para ellos.

La acción en vivo es una bestia completamente diferente. A veces obtienes clásicos como el original. Mortal Kombat, Detective Pikachu y lo sorprendentemente bueno Sonic el erizo. Pero con demasiada frecuencia, las versiones de estos juegos protagonizados por actores humanos reales no parecen entender qué diablos son, como hemos visto con el Mortal Kombat

reiniciar, Príncipe de Persia, y Necesidad de la velocidad. Ha habido un lote de los videojuegos que han dado el salto a la acción en vivo, y aún más que lo han intentado y se han quedado atascados en el infierno del desarrollo. (Recuerda cómo se suponía que íbamos a conseguir películas para Bioshock, Gears of War, y ¿Infame? Buenos tiempos.) El estigma contra la animación, al menos en Occidente, significa que las versiones de acción en vivo conllevan un mayor sentido de legitimidad y prestigio, y los juegos AAA han estado más que felices de presentarse como películas interactivas. Pero, en cierto modo, ese es el problema de que algunos de los juegos se adapten: se puede argumentar que los queridos de Naughty Dog Inexplorado y El último de nosotros, más el tirador de botín de Gearbox Borderlands, simplemente terminará como costosas repeticiones de momentos a los que los jugadores se apegaron emocionalmente hace años.

Normalmente, la pregunta sería qué juego debería ser el siguiente en ser adaptado, pero queremos mezclar las cosas, entonces: ¿prefieres las adaptaciones de acción en vivo de los videojuegos o quieres versiones más animadas? ¿Tienes algún favorito en particular? Háganos saber en los comentarios a continuación.


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