Cómo el tirador de 15 años de Bungie definió los juegos Triple-A

Cómo el tirador de 15 años de Bungie definió los juegos Triple-A

Arte de la caja de Halo 3 de Microsoft, que muestra al Jefe Maestro caminando por New Mombassa.

Imagen: Microsoft/Bungie

En estos días, el juego Blockbuster, un lanzamiento de un editor importante que espera ser un evento que ocupe la atención de todos y las discusiones sobre el Juego del Año, es una institución. Es fácil saber qué es un juego de este tipo en su estado actual, ya que normalmente sobre padres tratando de conectarse con sus hijos previamente desatendidos o presenta una destacado actor de la lista B o dos en su elenco. Pero en los primeros días de esta tendencia, podría decirse que su definición sería aureola 3.

Desarrollado por Bungie y lanzado el 25 de septiembre de 2007 para Xbox 360, aureola 3 fue en todos los sentidos del término un gran problema para Microsoft y el panorama más amplio de los juegos en ese momento. Con el aguijón de halo 2 El final de suspenso de 2004 aún está fresco en la mente de los jugadores, si Bungie podría lanzar un cierre satisfactorio de su trilogía, una palabra que parece antigua ahora, ya que las franquicias no llegar a una trilogía

o ir mucho más allá de eso—era la gran pregunta en ese momento. Fue una pregunta que creció a medida que Bungie puso gran parte del enfoque de marketing en el modo multijugador, y fue notablemente cauteloso en la campaña del juego hasta unos meses antes del lanzamiento. Cuando finalmente se reveló que la campaña era efectivamente un equipo entre el líder de la serie Master Chief y halo 2 deuteragonista el Inquisidor para salvar la Tierra del Pacto y el Diluvio, se sintió como una verdadera sorpresa.

Imagen para  el artículo titulado Ahora y para siempre, Halo 3 es el juego Blockbuster original

Imagen: Microsoft/Bungie

aureola siempre ha sido una franquicia bastante popular, pero fue durante el mandato original de Bungie, y con el lanzamiento de aureola 3 En particular, que la serie estaba en su apogeo. aureola 2 tuvo una vida saludable gracias a DLC, y ser jugable en 360 gracias a la compatibilidad con versiones anteriores sirvió como un buen incentivo para obtener la consola mucho antes de la fecha de lanzamiento del threequel. La emoción por el juego y las ganas de jugarlo eran tan altas que lo incluyeron con sus compañeros de Xbox 360 Campaña

ayudó a impulsar las ventas de ese juego. (Se convirtió en una hermosa casualidad cuando resultó que Campaña era bastante bueno por derecho propio). Incluso después de que salió el juego, Microsoft sabía que tenía una gallina de los huevos de oro y no dejaba que lo olvidaras. Similar a Campaña, ambas cosas guerras de halo y Halo 3: EPISODIO desde 2009 tenía DLC mapas por aureola 3 como un incentivo adicional para comprar esos juegos.

Más allá de la versión beta, Microsoft y Bungie hicieron todo lo posible para que el lanzamiento del juego se sintiera como un gran negocio, y no solo con productos como consolas y controladores de edición limitada. Microsoft quería asegurarse de que el juego fuera comercializado más allá ya compró fanáticos y gastó más de $ 40 millones para que esto suceda. Hubo una multitud de comerciales que siguen siendo memorables hasta el día de hoy, como el “Creerpromocional con minifiguras, el juego de realidad alternativa “Iris” y el comercial “Noche estrellada” que ganó fama al estrenarse una vez, durante un juego de ESPN en diciembre de 2006.

Por último, aureola 3 vendería 5 millones de copias a finales de año, se convertiría en uno de los juegos más vendidos de 2007 y atraería a más de un millón de jugadores de Xbox Live en sus primeras 20 horas de lanzamiento. Fue tal el éxito que los ejecutivos de la película culparon a su estreno por el fracaso de la película de Ben Stiller. El chico desamor (en serio). Fue el tipo de éxito, uno que atrajo tanto a los fanáticos como a las personas que tal vez ni siquiera sabían antes de esto qué aureola incluso lo era, que los juegos no siempre lo son en estos días, al menos hasta Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje en 2017. El hecho de que los juegos se estén convirtiendo lenta pero seguramente en una institución cultural ampliamente aceptada se puede atribuir en parte a aureola 3 y los esfuerzos que hizo Microsoft para que pareciera atractivo para las personas más allá de las que ya viajan o mueren por la franquicia.

Halo 3: Noche estrellada

Ha habido juegos que superaron aureola 3 en términos de ventas y críticas. Ciertamente podría argumentar que estaba en el extremo inferior de Los mejores juegos de 2007un año que tuvo algunos muy estupendo juegos hacia el final. Pero en cuanto a lo que aureola 3 Es decir, como piedra de toque cultural que llegó a servir como punto de referencia de lo que hace que un juego triple A supere la prueba del tiempo y la materia más allá de su audiencia insular, la trilogía de Bungie está en una liga propia.


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