Cómo la historia de New Tales From the Borderlands será como el ‘ajedrez 4D’

Cómo la historia de New Tales From the Borderlands será como el ‘ajedrez 4D’

Para escuchar a Lin Joyce, el escritor principal de la próxima publicación de Gearbox Software Nuevos cuentos de las tierras fronterizas, explíquelo, el trabajo que los jugadores harán con sus personajes es “como una especie de ajedrez 4D”, simplemente aplicado al juego de rol narrativo.

Eso significa que los jugadores habitarán la personalidad de tres personajes, tomando decisiones y reacciones que los jugadores crean que son apropiadas para ellos. Luego, también tendrán la tarea de reaccionando a estas decisiones que tomaron cuando están al mando de otro miembro de este trío protagonista.

Esas reacciones no son “buenas” o “malas” en sí mismas; Joyce dice que cualquier falla grave, en la que un jugador toma una decisión equivocada, se limita a algunos eventos de tiempo rápido en otras partes del juego. Para el diálogo, que incluye la lectura del lenguaje corporal y las expresiones faciales de la captura completa de la actuación, los jugadores pueden ramificar su narrativa con una intuición de lo que harían en ese momento, o pueden intentar armar una relación de varios personajes que toma en cuenta las cosas que han hecho y dicho antes.

“Entonces, lo que podría pensar que haría como Anu”, uno de los nuevos héroes, explicó Joyce, “podría ser fiel a Anu, pero podría enojar a Octavio. Entonces, también estoy jugando como Octavio”.

Octavio es la contraparte callejera y cínica de su altruista hermana. “Entonces, ¿cómo voy a responder ahora a estas cosas como Octavio?” dijo Joyce. “Hay mucha interacción allí, y también depende de ti. ¿Mantienes, como, estás nutriendo al grupo o no? Así que, de nuevo, hay mucho ajedrez en 4D”. Para ser claros, el jugador no tiene el control del cambio de personaje. Eso podría hacerse momento a momento (a diferencia de capítulo a capítulo), pero el juego está a cargo allí.

Bosquejo conceptual que muestra cinco representaciones de un personaje de robot, además de detalles más pequeños que muestran cómo el robot muestra emociones y

Una representación conceptual de L1OU13, un robot asesino que los jugadores encontrarán durante Nuevos cuentos de las tierras fronterizas.
Imagen: Gearbox Software/Juegos 2K

Nuevos cuentos de las tierras fronterizas se lanza en lo que podría ser un año crucial para la franquicia en general. La serie de disparos de Gearbox Software ya ha sido adaptada en el bien recibido El país de las maravillas de Tiny Tinaque se lanzó a finales de marzo y que ha funcionado tan bien que el jefe de Gearbox, Randy Pitchford, dijo a los inversores (de la empresa matriz Embracer Group) que el estudio “claramente” lo considera una “nueva franquicia en sí mismo”.

La puerta está abierta, se supone, para Nuevos cuentos de las tierras fronterizas‘ al diseño basado en la narrativa y la narración abierta para que sea más que un spin-off. Gearbox, aunque obtuvo la licencia del universo y los personajes de Borderlands, tomó la Cuentos de las tierras fronterizas IP de regreso del desarrollador original Telltale Games cuando ese estudio cerró sus puertas en 2018.

Joyce, un doctorado. en sistemas narrativos interactivos (con títulos secundarios en inglés), se incorporó a Gearbox en 2020 y ahora es su escritor principal. Gearbox, dijo, quería extender la experiencia central que hizo Cuentos de las tierras fronterizas exitoso, al tiempo que lo aflojaba de lo que había sido un motor rígido con puntos de interacción limitados. No se equivoquen, la historia fue el primer trabajo.

Múltiples paneles esbozados de un guión gráfico, para New Tales of the Borderlands, con notas vagas sobre lo que debería suceder en ellos y cómo debería colocarse la cámara de la escena.

Un guión gráfico del desarrollo de Gearbox Software Nuevos cuentos de las tierras fronterizas. (Haga clic para ampliar para ver con mayor detalle). Muestra los resultados ramificados de una decisión dentro de la historia, algunos con estados de fallas graves.
Imagen: Gearbox Software/Juegos 2K

“La directiva era, Oye, ahora tenemos esta IP; ¿Podemos hacer algo al respecto?

dijo Joyce. “Por mi parte, solo miramos qué podríamos hacer para hacer una versión 2.0 del viejo juego Telltale”. Eso incluía la construcción Nuevos cuentos de las tierras fronterizas en Unreal Engine 4, a diferencia de una configuración de apuntar y hacer clic más personalizada. Involucró la captura de movimiento, lo que liberó a Joyce para escribir con un poco más de matices y menos exposición, ciertamente sin las llamadas textuales de Cuentos de las tierras fronterizas eso les recordó a los jugadores que habían dicho algo que un NPC probablemente recordaría.

“Tuvimos muchas conversaciones en las que analizamos, filosóficamente, incluso si estas son las mismas herramientas, ¿cómo las estamos usando de manera diferente?” dijo Joyce. “Entonces, no todos los QTE son lo que llamaríamos un error grave; hay una oportunidad para que la historia continúe allí. Llamamos a esos fallos suaves. Eso no es algo que realmente hayamos visto antes. Hay otras cosas en las que le presentamos una opción, o la posibilidad de una acción, y es posible que no quiera tomar esa acción. La acción correcta podría ser la inacción”.

Nuevos cuentos de las tierras fronterizas también tendrá otros elementos interactivos para profundizar la experiencia de juego, por lo que los jugadores no solo tendrán un festival de charlas o una búsqueda del tesoro por algún detalle en la pantalla, dos áreas donde los juegos de Telltale, a pesar de su aclamación, a menudo fallaron. Pierre-Luc Foisy, nuevos cuentos‘, el diseñador principal del juego, dijo que los tres protagonistas, Anu, Octavio y su amigo Fran, todos tienen dispositivos que deben resaltar sus personalidades. Fran opera una “silla flotante repleta de dispositivos”; Octavio tiene un reloj inteligente, por ejemplo; La computadora portátil de Anu es un conjunto de anteojos tecnológicos.

Foisy dijo que se combinará con la escritura y la actuación para dar a los jugadores un indicio de si tomaron la decisión correcta o si tomaron una decisión que les hará las cosas más difíciles. “Será menos robótico y más emoción humana, para que puedas entender, OK, aquí, si hago este QTE – no se siente en el carácter. No se siente como la elección correcta”, dijo Foisy.

Pintura conceptual en color que muestra una habitación grande en una alcantarilla subterránea, con una figura solitaria que lleva una linterna de pie en el centro de una pasarela sobre la alcantarilla.

Este boceto conceptual de un entorno de alcantarillado hace referencia a la escena de escape de los guiones gráficos anteriores.
Imagen: Gearbox Software/Juegos 2K

Nuevos cuentos de las tierras fronterizas también se diferenciará de la serie principal porque no se desarrolla en un mundo postapocalíptico con recursos explotados, ni en naves en órbita que realizan la explotación. Está en Promethea, donde la compañía de armas Maliwan invadió durante la década de 2019. tierras fronterizas 3. Joyce dijo que Promethea fue elegida al principio de la redacción de la historia como escenario para nuevos cuentosy se tomó la decisión de utilizar tres protagonistas jugables para dar a los jugadores una imagen más completa de un escenario más complejo.

“Aunque comparten una meta, no comparten las mismas fuerzas motivadoras o personalidades”, dijo Joyce. “Eso significaba que podíamos jugar más con su dinámica de grupo, y la dinámica de grupo es bastante central para esta historia y cómo se desarrolla”.

Nuevos cuentos de las tierras fronterizas se lanza el 21 de octubre en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

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