Crime Boss: Avance de Rockay City: en busca de un día de pago que no llegará

Crime Boss: Avance de Rockay City: en busca de un día de pago que no llegará

No importa cuán cuidadosamente lo dibuje en el tablero, una vez que una operación comienza a desarrollarse, puede contar con que irá mal. Pero adaptarse a la situación, y sacar lo mejor de un lío, es lo que da juegos como Grand Theft Auto En línea o Día de paga 2 sus emociones emergentes, especialmente cuando puedes asegurar la bolsa.

Jefe del crimen: Rockay City del desarrollador advenedizo Ingame Studios intenta emular esos momentos con la vibra de una película de acción de los 90, pero el juego en sí es un ejemplo de una operación que va hacia el sur con pocas esperanzas de salir del otro lado con la bolsa.

Pude ponerme manos a la obra con poco más de una hora de jefe del crimen, el juego de disparos en primera persona cooperativo para cuatro jugadores que muestra su elenco de estrellas de Hollywood de antaño. Después de jugar a través de cinco misiones separadas en el modo “Urban Legends”, me resultó difícil evocar entusiasmo por el tirador del “crimen organizado”. El diseño superficial de la misión del juego deja mucho que desear, y sus aspectos fundamentales (juego de armas, encuentros y sigilo) no son lo suficientemente impresionantes como para llevar el peso.

Mi primera misión comenzó en una playa al estilo de Miami, donde mi equipo de cuatro tenía que eliminar al líder de una pandilla que estaba apostado en un restaurante. Por supuesto, está fuertemente custodiado y se convierte en un tiroteo. El objetivo en sí mismo es una esponja de bala que perseguí hasta un complejo de apartamentos cercano antes de desgastarlo y matarlo: cosas de tirador estándar. El siguiente fue un asalto a un almacén fortificado, y cuatro de nosotros tuvimos que saquearlo por todo lo que valía. Era una oportunidad para un acercamiento sigiloso, pero se convirtió en caminar agachado pasando a los guardias a plena vista para iniciar un tiroteo desde la puerta trasera. Despejar a un grupo de gánsteres genéricos y cargar bolsas de botín mientras intentaba sobrevivir al enjambre de un equipo SWAT fue emocionante, pero subrayó el juego de armas flotante cuando intentamos reducir a los enemigos para escapar.

Un personaje interpretado por Vanilla Ice apunta a un estudio de grabación con luces de neón en una captura de pantalla de Crime Boss: Rockay City.

Imagen: Ingame Studios/505 Juegos

Las siguientes dos misiones hicieron que mi equipo llegara a un supuesto punto objetivo, dándose cuenta de que todo era un montaje, y luego tratando de abrirse camino a través de turbas bien armadas: una fuerza policial blindada y miembros de pandillas rivales amarrados con rifles de asalto que salían de camionetas. es aquí donde jefe del crimenEl diseño de encuentros comenzó a mostrar sus límites, enviando enemigos en grandes cantidades sin preocuparse mucho por desafiarte tácticamente. Todo lo que realmente podía hacer era sostenerlo en un punto de extracción o caja fuerte, llamando a mi CS: IR y Valorando hábitos hasta que llegó el momento de mudarse.

La última misión parecía que podría haber sido un punto culminante: asaltar un yate para arrebatar toneladas de cocaína escondidas en jarrones y estatuas, por dinero, no para esquiar. Los policías vigilaban el camino obvio hacia adelante, pero un camino alternativo ofrecía menos resistencia si podía encontrarlo. En este punto, sin embargo, comencé a ver cómo la mecánica de sigilo del juego no era lo suficientemente capaz como para respaldar la idea de que puedes y debes mantener un perfil bajo en todo momento. Y si crees que puedes deslizarte entre coberturas para obtener un derribo silencioso, solo espera que el poco confiable ataque cuerpo a cuerpo funcione a tu favor, porque tan pronto como te atrapen, se desatará el infierno.

Imagen: Ingame Studios/505 Juegos

Para agravar los problemas con el sigilo y el uso de armas de fuego están jefe del crimen‘ operadores: los personajes que eliges para jugar en cada misión. Cada uno tiene sus peculiaridades, ventajas y nerfs, como la producción de daño, la velocidad de movimiento y cómo se ven afectados cuando llevan botín, entre otras cosas. Pero están sujetos a cargas fijas. Si su lista de operadores no incluye a alguien con armas silenciadas, o al menos un dispositivo para respaldar un enfoque sigiloso, espere entrar y salir con las armas encendidas.

En el juego completo, que llegará el 28 de marzo a Windows PC (también están planeadas las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X), teóricamente construirás esa lista contratando más operadores con el dinero acumulado a través de las misiones. Y si tu personaje muere en una misión, se habrá ido para siempre. Aunque es una premisa genial que agrega riesgos al éxito de una misión, la falta de flexibilidad o profundidad con sus cargas en la demostración me dejó con poco con lo que trabajar aparte de un rifle o SMG que apenas hace mella en los múltiples escuadrones SWAT. disparando contra mi equipo.

Si bien las tareas y los objetivos cambiaron de una misión a otra, la dinámica general del juego siguió siendo la misma: sigilo todo el tiempo que puedas y luego supera al enjambre de enemigos. Hay algo que decir acerca de improvisar y adaptar, usar lo que tengas y tratar de hacer que funcione, pero sin las herramientas adecuadas (o ninguna herramienta, en realidad) para trabajar, te quedan muy pocas opciones.

Un personaje de sheriff con sombrero de vaquero interpretado por Chuck Norris sostiene un rifle de asalto en una captura de pantalla de Crime Boss: Rockay City

Imagen: Ingame Studios/505 Juegos

Lo que sea que esté pasando con los personajes del juego no va a compensar lo que jefe del crimen carece de jugabilidad, tampoco. Por las pocas líneas de voz que escuché en breves escenas entre misiones, el diálogo suena como una lectura de tabla para un guión que nunca se revisó (Chuck Norris es el peor infractor). Con los gustos de Michael Madsen, Danny Glover y Kim Basinger, esperaría momentos de diversión tonta y consciente de sí mismo para dar una vibra de un thriller criminal cursi, pero el tono y las actuaciones no dan en el blanco. Lucho por imaginar estos aspectos aterrizando en una historia completa basada en los fragmentos de diálogo cursi y la entrega poco entusiasta de la vista previa.

jefe del crimen quiere colgar su sombrero en un elenco de estrellas de cine de Hollywood y celebridades pasadas su mejor momento, lo cual es desafortunado cuando sus elementos centrales del juego fracasan. La esperanza es que otros modos de juego, misiones o personajes creen espacio para consideraciones tácticas más profundas, o al menos conduzcan a escenarios donde los objetivos y mapas preparen el escenario para una mejor dinámica que el flujo normal de sigilo, tiroteo y extracción. Porque hay espacio en el mercado para más tiradores cooperativos de cuatro jugadores, especialmente la variedad que fomenta el trabajo en equipo en momentos de mucha tensión. Simplemente no creo que esté recogiendo lo que jefe del crimen está poniendo abajo.

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