¿Cuál es el mejor año en los juegos?

¿Cuál es el mejor año en los juegos?

Algunos de nuestros escritores han compartido lo que creen que es el mejor año en juegos a continuación, y también hay una encuesta en la parte inferior para hacernos saber lo que piensas. Para este, no vamos a ser demasiado estrictos y lo limitaremos únicamente a los títulos de Nintendo, así que si hay algo en PlayStation, Dreamcast o cualquier consola que estés jugando en ese momento que te impactó, definitivamente factor que en su elección. ¡Hay grandes juegos en todas partes!

La primera es Alana, que nos lleva de vuelta a los días de 16 bits…

1994 – Alana Hagues, Staff Writer

Súper
Imagen: Nintendo

Así que… 1994 fue bastante bueno, ¿no?

Sé que no es el primer año en el que alguien piensa cuando piensa en el mejor año de los videojuegos, pero para mí está a la altura. El SNES tenía algunos años en este momento, pero la consola todavía producía éxito tras éxito, y Nintendo tenía dos grandes para encabezar el año: Super Metroid y Donkey Kong Country. Nadie puede discutir que estos dos títulos se encuentran entre los mejores de Super Nintendo. Claro, los nombres no son tan grandes como tus Zeldas o tus Marios, pero podría decirse que Super Metroid fue pionero en todo un género, mientras que Donkey Kong Country perfeccionó las plataformas de desplazamiento lateral y las bellas imágenes. Además, puso al desarrollador Rare en el mapa.

La producción de Capcom ayudó a reforzar las ofertas de SNES con Super Street Fighter II: The New Challengers (PJ dice que fue el mejor regalo de Navidad de la historia, así que ahí lo tienes, aprobado por NL) y Mega Man X (que se lanzó en Norteamérica a principios de 1994) . La combinación de humor y plataformas divertidas de Earthworm Jim lo convirtió en un éxito en mi hogar. Y esto puede ser una sorpresa, pero me encanta NBA Jam: es fácilmente una de mis experiencias arcade o multijugador favoritas con amigos o mi pareja.

1994 también fue, francamente, un año increíble para los juegos de rol. Se lanzaron Final Fantasy VI, EarthBound y Live A Live (aunque solo en Japón hasta el remake de Switch de 2022), lo que significa que quizás tengas el mejor Final Fantasy, un juego que desafía el género de Shigesato Itoi, y un juego de rol de antología único que no No siento su edad hoy. Eso es bastante loco. En la historia de los juegos que no son de Nintendo, este es también el año Los documentos antiguos hizo un chapoteo con Arena en PC

A la cabeza de los lanzamientos que no son de Nintendo están Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Toma caliente: estos fueron mis juegos favoritos de Sonic hasta Mania. también tienes Choque del sistema en PC, otro gran juego en primera persona que definió el género y que influyó en jugadores como dios ex y Bioshock. FromSoftware también lanzó su primer juego en Japón este año con PlayStation campo del rey. Y, bueno, también podemos decirlo: el lanzamiento japonés de PlayStation en 1994 causaría una gran ola en la industria.

Entonces, en el papel, podría no ser el más grande año, pero presentado frente a ti, es realmente difícil discutir con la calidad y el impacto de 1994.

1998 – Ollie Reynolds, escritor del personal

Ocarina
Imagen: Nintendo

“1998… Nunca lo olvidaré” – León S. Kennedy

Sí, para mí, nada se acerca a 1998 cuando se trata de juegos excepcionales. La inclusión más obvia aquí es un juego que no necesita presentación, y ese es The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Sin este juego, la franquicia de Zelda se vería considerablemente diferente de lo que es ahora, y eso suponiendo que existiera. Ocarina del tiempo es eso

importante.

No solo eso, sino que 1998 presentó al público occidental una pequeña franquicia llamada pokémon con Red and Blue, y chico, todos sabemos cómo resultó todo. Todavía recuerdo cuando desenvolví mi Game Boy el día de Navidad con una copia de Pokémon Blue, y sigue siendo uno de los momentos de juego más felices de mi vida. También obtuvimos uno de los mejores juegos de terror de supervivencia de todos los tiempos con Resident Evil 2 (aunque es cierto que los jugadores de Nintendo no lo recibirían hasta al menos el año siguiente), y aunque me presentaron personalmente a la franquicia con el primer entrada, fue RE2 lo que me enganchó por completo.

En términos de plataformas que no son de Nintendo, 1998 trajo de vuelta a Solid Snake en lo que muchos argumentan que es su mayor misión de todos los tiempos con Metal Gear Solid. Esa pelea de Psycho Mantis fue otra cosa, ¿verdad? Valve también hizo olas significativas con Half-Life, un juego que muchos aún consideran uno de los mejores juegos de disparos en primera persona.

Y ahora hagamos una ronda rápida. 1998 también vio clásicos como Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon, Crash Bandicoot 3: Warped, Turok 2: Seeds of Evil, F-Zero X, Tekken 3, Star Wars: Rogue Squadron, Grim Fandango, Mario Party, Sonic Adventure, Oddworld : Abe’s Exoddus y 1080° Snowboarding. Vamos, mira si puedes vencer eso.

2002 – Gonçalo Lopes, Revisor

Principal
Imagen: Nintendo

Habiendo elegido F-Zero GX el día del lanzamiento de PAL (finales de octubre de 2003), me encontré con un pequeño inconveniente: no tenía GameCube propio para jugarlo, ya que invertí en una PlayStation 2 en 2002. Así que dejé el juego en la casa de mi mejor amigo que era un poco más multiplataforma y tenía Xbox y GameCube y PS2. El Año Nuevo vino y se fue.

Debido a un caso grave de amor joven que salió mal el 2 de enero de 2004, fui directamente a la tienda local y compré un GameCube de ónix con un paquete combinado de GBA Player. Me quedaba algo de efectivo, así que también compré Super Monkey Ball (años antes de darme cuenta de que los títulos de F-Zero y Monkey Ball compartían el mismo motor de juego).

Pronto llegó el momento de expandir mi colección y recoger todas las cosas esenciales que me había estado perdiendo: Pikmin, Metroid Prime, Resident Evil, Rogue Leader… la lista sigue y sigue. A pesar del increíble contenido para un solo jugador, no pasó mucho tiempo antes de que GameCube se convirtiera en la consola de facto para reunirme con mis amigos. Los maratones locos de Super Smash Bros. Melee, NHL Hitz y WWE Day of Reckoning pronto se convirtieron en la norma del día.

Retrocediendo más de dos décadas, es complicado cuando tantos juegos tenían fechas de lanzamiento escalonadas en dos años diferentes, pero todos los juegos anteriores menos Prime y F-Zero se lanzaron en 2002 en Europa (tuvimos que esperar hasta el año siguiente para Samus) .

GameCube me brindó años increíbles, hasta su última obra maestra, Resident Evil 4. Si bien sabía que me había topado con algo especial, no tardé mucho en darme cuenta de que 2004 era el año: “EL” año. La mejor época de mi vida… pero la mayoría de los juegos que jugaba eran de 2002. Qué alineación, ¿verdad?

Ojalá lo hubiera apreciado todo aún más en ese momento, tanto los juegos como los amigos.

2007 – Gavin Lane, Editor

Galaxia
Imagen: Nintendo

Mire, ’94 y ’98 y ’02 son todas buenas cosechas, no hay argumentos allí. Pero, para mí, 2007 fue un nexo de videojuegos a partir del cual se generó la era moderna.

Comenzando con Nintendo: Super Mario Galaxy.

Quiero decir, probablemente podría dejarlo ahí. Galaxy es un juego de Nintendo de nivel divino en mi libro. Tras la declaración de intenciones que hizo con Wii Sports y Wii el año anterior, desvinculándose de la carrera por las especificaciones de hardware de sus competidores, Galaxy confirmó que Nintendo podría crear experiencias de juego increíbles y profundas en esta consola doméstica tan modesta como imaginativa. Galaxy dejó en claro que no había necesidad de preocuparse. Nintendo no estaba condenado; las cosas serían solo bien.

Dejando a un lado Pokémon Diamante y Perla, el resto del año fue relativamente tranquilo en el frente de Nintendo, sin menospreciar Fire Emblem: Radiant Dawn o, er, Link’s Crossbow Training, pero cuando tienes un cronómetro absoluto en tu agenda, no necesitas nada más. Además, este año nos brindó la mejor edición disponible de Resident Evil 4, que sigue siendo una verdadera declaración al momento de la publicación (solo).

Y, sin embargo, 2007 ofreció tanto más, y gran parte de él ahora se puede jugar en Switch. Portal es otro de los grandes de todos los tiempos, pero cualquier año que vea el lanzamiento de The Orange Box es una apuesta segura, ¿no? ¿Sería tan amable de considerar BioShock? ¿Qué tal Crysis, el juego que aún hace que las tarjetas gráficas de todo el mundo suden fríos?

Rock Band se lanzó en 2007, aunque no llegaría a Wii hasta el año siguiente. Call of Duty 4: Modern Warfare llegaría a Wii dos años después, pero muchos jugadores dieron sus primeros pasos en un mundo en línea con Xbox Live y COD4 en un 360 Elite recién lanzado en 2007. *se quita la gorra al Capitán Price*. 360 de Microsoft también albergaba Mass Effect, Campañael primer Assassin’s Creed (sorprendido de que Ubisoft aún no haya rehecho / vuelto a reservar ese), y Halo 3. Cuando no estaba sonando en rojo.

Tanta calidad en todo el espectro de los juegos, con la revolución de los juegos en línea a punto de dar paso a la era de los juegos independientes. Fue un momento emocionante lleno de posibilidades y nuevas ideas. Mucho más que un año de ‘buenos juegos’.


Así que ahí lo tienen, esas son nuestras elecciones para los mejores años en los juegos. Consideramos que cada uno tiene una oportunidad justa de llevarse la corona, pero dejaremos que ustedes, buenos lectores, emitan el voto decisivo. Asegúrese de participar en la siguiente encuesta y elija qué año cree que es el mejor, a partir de 1985…

Mira, hubo ‘Antes de Super Mario Bros.’ y ‘Después de Super Mario Bros.’, ¿verdad? Nos quedamos con lo último, pero siéntete libre de saludar cualquier año de BSMB en los comentarios, y también darEl contexto detrás de su voto. ¡Háganos saber exactamente qué hace que su elección sea la mejor!

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