Cyberpunk 2077 puede causar convulsiones a jugadores con epilepsia

Personas ssensible a los desencadenantes epilépticos, como luces intermitentes y patrones, es posible que desee tener cuidado al jugar Cyberpunk 2077, según un informe de Game Informer publicado el lunes.

La escritora de Game Informer, Liana Rupert, publicó un anuncio de servicio público en el que detallaba su experiencia al interpretar el nuevo éxito de taquilla de CD Projekt Red. Rupert dijo que tiene convulsiones y experimentó una grave mientras jugaba. Cyberpunk 2077 – se activa específicamente a partir de una característica destacada del juego, “braindance”. Braindance, en el mundo de Cyerpunk 2077, es esencialmente realidad virtual, pero expandida; las personas en el juego usan esto para revivir experiencias reales. Rupert dijo que requiere que el personaje del jugador se “adapte” con unos auriculares.

La experiencia se inicia con una secuencia de luz parpadeante, dijo, y la describió como “muy similar al dispositivo real que los neurólogos usan en la vida real para desencadenar una convulsión cuando necesitan desencadenar una con fines de diagnóstico”. En los casos en que el personaje del jugador usa la danza mental, las luces azules y rojas parpadean en un patrón rápido durante unos segundos antes de que toda la pantalla se vuelva blanca. La similitud con la estimulación fótica intermitente que puede desencadenar convulsiones es probablemente una coincidencia, aunque eso no significa que sea menos peligroso para los jugadores con epilepsia.

Rupert también detalló otros posibles desencadenantes en Cyberpunk 2077 en la historia, que deberías leer en Game Informer.

CD Projekt Red incluye una “Advertencia de convulsiones” en su Cyberpunk 2077 acuerdo de licencia de usuario final, que dice:

Cyberpunk 2077 puede contener luces e imágenes destellantes, que pueden inducir ataques epilépticos. Si usted o alguien en su hogar tiene una condición epiléptica, consulte a su médico antes de jugar. Cyberpunk 2077. Si experimenta mareos, visión alterada, espasmos oculares o musculares, pérdida del conocimiento, desorientación, cualquier movimiento involuntario o convulsiones mientras juega, deje de usarlo inmediatamente y consulte a su médico.

Como Rupert mencionó en su historia, las opciones de accesibilidad son cada vez más comunes en los videojuegos. Algunos juegos tienen modos para ajustar el daltonismo y la accesibilidad auditiva. Las opciones para jugadores ciegos o con baja visión, y la configuración para jugadores con aracnofobia, también suelen estar disponibles. Rupert señaló algunas opciones de PC que pueden ayudar a disminuir Cyberpunk 2077La epilepsia desencadena, pero en la actualidad no hay opciones en el juego. Polygon se ha comunicado con CD Projekt Red para obtener más información.

Las advertencias de convulsiones comenzaron a aparecer en las cajas de los videojuegos a principios de la década de 1990, tras las noticias sobre convulsiones provocadas por los videojuegos. Otro caso ampliamente publicitado fue con un episodio de 1997 del anime Pokémon, que supuestamente causó convulsiones y desorientación en los niños que veían el programa. (Como detalla una historia de Vice, el incidente de Pokémon es más complejo de lo que parece a nivel superficial. Un investigador descubrió que en realidad no fueron miles de niños los que lo experimentaron, más bien unos pocos cientos. Los síntomas siguientes parecían estar relacionados con “Histeria masiva”, con síntomas reales, pero no epilepsia).

En particular, Ian Hamilton, un especialista en accesibilidad del Reino Unido, le dijo a Polygon que, después de estos casos, la Organización Internacional de Normalización comenzó a publicar pautas sobre el riesgo de convulsiones, determinando “qué grado de parpadeo y patrones constituye un nivel razonable de riesgo”.

“Si bien ningún juego puede ser ‘seguro para la epilepsia’, apegarse a ese estándar significa que se puede evitar la mayor parte del riesgo de convulsiones”, dijo Hamilton.

Otro caso de incautación, en 2007, inspiró a la Cámara de los Comunes a considerar pautas vinculantes para garantizar que los juegos se adhieran a ese “nivel razonable de riesgo”. Sin embargo, la casa se negó a promulgar legislación.

La historia de Rupert ha provocado un repunte en la discusión sobre la accesibilidad en los juegos, en particular, por qué los desencadenantes epilépticos han sido ampliamente aceptados como inevitables en la industria. Como dijo Hamilton, un juego no puede ser necesariamente “seguro para la epilepsia”, pero ciertamente hay trabajo por hacer para que los videojuegos sean más accesibles para más personas. Para muchos jugadores, una luz intermitente es probablemente algo a lo que le damos un vistazo de pasada, pero para las personas con riesgo de convulsiones, podría ser un desencadenante peligroso. Limitar los efectos de luz estroboscópica, o proporcionar formas para que los jugadores los limiten, garantiza una experiencia más segura.

Hamilton señaló que Cyberpunk 2077Las luces intermitentes no hacen que el desarrollador sea “un villano”, ni hace lo mismo con cualquier desarrollador que incluya un disparador en su juego. En cambio, Hamilton enmarca el desencadenante epiléptico como un área de accesibilidad que las personas que no experimentan estos problemas pasan por alto en gran medida, y un punto ciego que la industria ya no debería ignorar.

“A pesar del daño potencial, que con suerte se puede reducir al parchear rápidamente, los CDPR realmente no son los villanos de la pieza”, dijo Hamilton. “Son solo representativos de una falta más amplia de conciencia del impacto que pueden tener las decisiones de diseño. Y desde esa perspectiva, deberían surgir algunos aspectos positivos; y un juego de CyberpunkLa prominencia de estar involucrado hace que este sea un momento de aprendizaje no solo para CDPR sino para la industria en general. Existe un sólido precedente de cambio positivo duradero que proviene de incidentes como este “.

Algunas compañías son haciendo esfuerzos más agresivos para que sus juegos sean más accesibles. Microsoft, por ejemplo, requiere que sus títulos de Xbox Game Studios pasen las “pruebas de seguridad del producto Harding FPA” sin fallas. Harding Flash and Pattern Analyzer es un software que determina si una serie de luces o patrones parpadeantes pueden tener riesgo de causar convulsiones.

En ese documento, Microsoft señala que estos patrones intermitentes pueden causar problemas para “una amplia gama de jugadores”, además de los jugadores sensibles a los desencadenantes de convulsiones, como las personas “que son autistas, propensas a las migrañas o tienen un trastorno del procesamiento sensorial”.

“Los problemas suelen resolverse fácilmente”, dijo Hamilton. “Los juegos en los que la experiencia se trata fundamentalmente de parpadeo y parpadeo son extremadamente raros. Por ejemplo, la silla de danza del cerebro en Cyberpunk – en lugar de que los LED parpadeen y cobren vida, simplemente podrían apagarse “.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *