D&D pasará a la licencia Creative Commons, solicita comentarios sobre el nuevo OGL

D&D pasará a la licencia Creative Commons, solicita comentarios sobre el nuevo OGL

Ya está disponible para descargar un nuevo borrador de la licencia de juego abierta de Dungeons & Dragons, denominada OGL 1.2 por el editor Wizards of the Coast. El anuncio fue hecho el jueves por Kyle Brink, productor ejecutivo de D&D, en el sitio web de D&D Beyond. Según Wizards, este borrador podría colocar a la OGL fuera del control del editor, lo que debería sonar bien para los fanáticos enfurecidos por los eventos recientes. El tiempo lo dirá, pero se aceptarán comentarios públicos a partir del 20 de enero y continuarán hasta el 3 de febrero.

El OGL se desarrolló y perfeccionó en el período previo a la 3.ª edición de D&D, y una versión del mismo ha existido durante más de dos décadas. Es parte del marco legal por el cual los creadores han podido construir sus propios juegos de rol de mesa junto con la marca propiedad de Hasbro. Ha dado lugar a juegos como Pionero

, así como las exitosas empresas Paizo, Kobold Press y muchas más. Pero los cambios propuestos a la OGL, filtrados e informados por primera vez por io9, parecían crear una relación de confrontación entre Wizards y su comunidad de creadores. Esa situación solo se intensificó después de un prolongado silencio de Wizards en torno a la filtración, seguido de una disculpa inicial poco cordial.

El lanzamiento del jueves del borrador de OGL 1.2 está acompañado por un tono mucho más amable, más en línea con una segunda disculpa entregada el miércoles. También hay una sorpresa: Wizards está optando aquí por una licencia Creative Commons. Creative Commons es una organización sin fines de lucro que, según su propia descripción, “ayuda a superar los obstáculos legales para compartir el conocimiento y la creatividad para abordar los desafíos más apremiantes del mundo”. Como tal, una licencia de Creative Commons, una vez promulgada, en última instancia, podría dejar a OGL 1.2 fuera del control de Wizards a perpetuidad.

“Estamos brindando la mecánica básica de D&D a la comunidad a través de una licencia Creative Commons, lo que significa que están completamente en sus manos”, dijo Brink en la publicación del blog. “Si desea utilizar el contenido de D&D por excelencia del SRD, como osos búho y misiles mágicos, OGL 1.2 le proporcionará una licencia perpetua e irrevocable para hacerlo”.

Se ha perdido tanta confianza en las últimas semanas que sin duda tomará un tiempo para que los expertos legales, de sillón y de otra manera, analicen los detalles de la nueva OGL. Pero aquí están los puntos que Wizards está promocionando en esta declaración oficial:

– Proteger la experiencia de juego inclusivo de D&D. Como dije anteriormente, el contenido más claramente asociado con D&D (como las clases, los hechizos y los monstruos) es lo que se incluye en la OGL. Verá que OGL 1.2 nos permite actuar cuando se publica contenido ofensivo o hiriente usando las cosas cubiertas de D&D. Queremos una experiencia de juego inclusiva y segura para todos. Esto es muy importante para nosotros, y OGL 1.0a no nos dio ninguna capacidad para asegurarlo.

– TTRPG y VTT. OGL 1.2 solo se aplicará al contenido TTRPG, ya sea publicado como libros, publicaciones electrónicas o en tableros virtuales (VTT). Nadie necesita preguntarse o preocuparse si se aplica a cualquier otra cosa. no lo hace

– Desautorización de OGL 1.0a. Sabemos que esto es una gran preocupación. La licencia Creative Commons y los términos abiertos de 1.2 están destinados a ayudar con eso. Una razón clave por la que tenemos que desautorizar: no podemos usar las opciones de protección en 1.2 si alguien puede elegir publicar contenido dañino, discriminatorio o ilegal bajo 1.0a. Y nuevamente, cualquier contenido que ya hayas publicado bajo OGL 1.0a siempre tendrá una licencia bajo OGL 1.0a.

– Se permiten cambios de licencia muy limitados. Solo Se pueden cambiar dos secciones una vez que OGL 1.2 esté disponible: cómo cita a Wizards en su trabajo y cómo podemos contactarnos entre nosotros. No sabemos qué nos depara el futuro o qué tecnologías utilizaremos para comunicarnos entre nosotros, por lo que pensamos que estas dos secciones debían estar preparadas para el futuro.

Se alienta a los fanáticos a leer y educarse sobre los detalles de la ley de propiedad intelectual, y luego responder a Wizards a través de los canales oficiales, de la misma manera que se prueba el nuevo contenido del juego.

Una versión revisada de este borrador se presentará nuevamente a la comunidad “el 17 de febrero o antes”.

“El proceso se extenderá todo el tiempo que sea necesario”, dijo Brink. “Seguiremos iterando y recibiendo sus comentarios hasta que lo hagamos bien”.

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