¿Deberíamos esperar más de remakes y remasterizaciones?

¿Deberíamos esperar más de remakes y remasterizaciones?
Punto de conversación: ¿Deberíamos esperar más de los remakes y remasterizaciones?
Imagen: Heaven32

Con Switch ahora en su octavo año y los jefes de cocina de Nintendo inmersos en la preparación del software para la próxima consola, los remakes y remasterizaciones están a la orden del día, con una bandeja de viejos favoritos sirviéndose en este período de ocaso para el sistema actual.

Recibimos el excelente Super Mario RPG a fines del año pasado y el remake de Mario vs. Donkey Kong en febrero, que fue precedido por Another Code: Recollection, publicado por Nintendo. En mayo llegará el clásico de GameCube Paper Mario: The Thousand-Year Door, y Luigi’s Mansion 2 HD llegará el mes siguiente. Y eso es sólo material propio.

Y está bien. Entendemos las realidades comerciales detrás de ideas completamente nuevas versus propiedad intelectual segura y establecida, y entendemos que los proyectos verdaderamente nuevos y emocionantes de Nintendo se están trabajando a puerta cerrada. También estamos felices de tener la oportunidad de volver a visitar los clásicos con una nueva mano de pintura o, en algunos casos, ponernos al día con los juegos que nos perdimos la primera vez. Todos son ganadores.

Aún así, con tantas versiones reelaboradas de juegos antiguos lanzadas, ¿no hay más desarrolladores y editores a los que les vendría bien remakes y remasterizaciones si van a atacar una y otra vez sus catálogos anteriores?

Interruptor TTYD de Paper Mario
No nos malinterpretes, esto se ve genial. Pero ¿qué tal un poco de suma extra? — Imagen: Nintendo

Mire, por ejemplo, el brillante e importante trabajo que está haciendo Digital Eclipse con su Gold Master Series. Al presentar una narrativa cronológica que brinda a los jugadores modernos el marco contextual para apreciar realmente los juegos más antiguos en su hábitat natural, The Making of Karateka y el reciente Llamasoft: The Jeff Minter Story demuestran lo que es posible cuando se trata de mostrar documentos de archivo y trabajos en progreso. Construcciones, ilustraciones, anécdotas de los desarrolladores y mucho más, todo en un envoltorio dinámico e interactivo.

Todos esos elementos no son fáciles de discutir y presentar, por supuesto, y se podría argumentar que sólo las editoriales más grandes tienen los recursos (y el material de archivo) para hacer posible algo así. Pero imagina por un momento cuánto más interesante y atractivo habría sido Mario vs. Donkey Kong si hubiera incluido más elementos detrás de escena.

Nos hubiera encantado escuchar más de los desarrolladores antiguos y nuevos sobre la evolución del juego desde Donkey Kong ’94, ver el arte y las entrevistas, y escuchar comentarios sobre la toma de decisiones con el remake. Imagina la opción de cambiar entre las nuevas imágenes y el original, para explorar el audio de diferentes maneras, profundizando en la composición. De manera similar, tener todas las series principales de Pikmin cómodamente accesibles en Switch es genial, pero había una oportunidad para mucho más que los puertos básicos de Pikmin 1+2 que Nintendo entregó.

Llamasoft: La historia de Jess Minter
Cafeína, el secreto de todo software verdaderamente fantástico. Imagen: Eclipse digital

El enfoque de línea de tiempo de Digital Eclipse, que debutó en Atari 50, no es necesariamente apropiado para todos los proyectos. La capacidad de cambiar instantáneamente entre el juego antiguo y el nuevo es mucho más fácil de decir que de hacer, y depende de cómo se haya creado la nueva versión. No estamos sugiriendo que cada remake/remaster también necesite un documental completo estilo Gold Master superpuesto a la nueva versión, con una docena de prototipos reproducibles a lo largo del desarrollo y horas de grabaciones de archivo y entrevistas con los desarrolladores. Casarse amar eso, pero seamos prácticos.

Lo que estamos diciendo, sin embargo, es que empresas como Nintendo (gigantes de los videojuegos con una historia increíblemente rica) podrían ofrecer más cuando renuevan software antiguo para una nueva generación. Hay muchísimas posibilidades para profundizar en la historia de estos juegos y las personas que los crearon.

Y estas personas no estarán ahí para siempre. Sería genial tener grandes lanzamientos conmemorativos al estilo Gold Master para cada juego de Nintendo (The Making of Super Mario Bros., The Making of The Legend of Zelda, etc.), pero seamos realistas, el tiempo se acaba si incluirían entrevistas con todas las personas involucradas. ¿Por qué no empezar a añadir estas cosas buenas a los juegos que se lanzan ahora mismo, especialmente remakes y remasterizaciones donde es completamente natural recordar el juego original?

Mario Maker ofreció un vistazo a los archivos de Nintendo; nos encantaría ver más de este tipo de material en los juegos.

¡Pero los costes que implica, además del desarrollo regular, lo hacen inviable! dice un tipo aburrido en la parte de atrás. Hazlo DLC, si es necesario. Tira todas las pegatinas, soportes para teléfonos y basura en la Special Gold Master Edition de $100 y hazla exclusiva, si realmente no hay otra manera.

Quizás Nintendo tenga un gran archivo de grabaciones de todos sus empleados y vamos a ver una impresionante presentación de material en el Museo de Nintendo, cuya inauguración está prevista para unas pocas semanas al momento de escribir este artículo. Un museo físico en Japón no es ideal para los cientos de millones de fanáticos de Nintendo que no viven en la tierra natal de la compañía, pero el sitio tiene un gran potencial para profundizar realmente en los archivos y resaltar la herencia y las mentes detrás de sus juegos.

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