Demostración – Resident Evil 3 Wiki Guide


¿Cuánto tiempo dura la demo de Resident Evil 3 Remake?(editar)

La demostración de Resident Evil 3 Remake puede ser corta y rápida o puede ser larga y prolongada. Depende de lo que intentes hacer:

  • Solo superando la demo: 25 – 40 minutos
  • Encontrar cada hora: 40 – 1 hora
  • Encontrar cada elemento y cabezón antes de completar la demostración: 1 hora – 1.5 horas

Este tutorial cubre todo en la demostración de Resident Evil 3 Remake de principio a fin. Incluye consejos sobre cómo superar ciertos encuentros, cómo llegar al final, dónde se pueden encontrar todos los objetos de colección y más.

Después de seleccionar opciones como brillo y configuración de audio, la demostración comenzará con una escena de configuración de la demostración. Conocerás a la protagonista del juego, Jill Valentine, así como al agente del Servicio de Contramedidas de Umbral Biohazard, Carlos Oliveira, y su capitán, Mikhail Victor.

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Mikhail le pedirá a Jill que vuelva a poner en funcionamiento el metro para que UBCS pueda salvar a algunos de los sobrevivientes atrapados en el tren. Jill aceptará a regañadientes la misión y estarás en camino.

Sr. Charlie Bobblehead 1: Cuando tengas el control de Jill, sal por la puerta de la izquierda. Cuando llegues al final del metro, mira a través de las vías del tren y al otro lado del camino, junto a un pilar blanco, verás tu primer muñeco del Sr. Charlie.

Después de eso, dirígete directamente desde Mikhail. Una vez que salga del vagón del metro, gire a la izquierda y en el banco, encontrará el U.B.C.S. Guía de elaboración de municiones.

Esta guía explicará lo siguiente:

  • Munición de pistola: pólvora x2
  • Cartuchos de escopeta: Cañón + pólvora de alto grado
  • Munición MAG: pólvora de alto grado x2

En otro asiento en el mismo banco que la guía de fabricación de munición, puedes encontrar Handgun Ammo x10. Ahora, sube las escaleras y el juego te dirá que puedes correr presionando L3 en PS4 o presionando el joystick izquierdo en Xbox One.

Sube las escaleras y frente a ti, un poco a la izquierda, hay un pequeño puesto de conveniencia. Ve allí y recoge la Tabloide Front Page coleccionable en la parte superior. Desde aquí, continúe subiendo las escaleras y Carlos le dirá que necesita recuperar la energía del metro.

Él te explicará más cuando llegues a la carretera principal. Por ahora, sube las escaleras mecánicas y recoge los siguientes elementos frente a ti en la parte superior: dos Hierbas Verdes (estas te curarán) y dos Pólvora (estas se pueden usar para crear munición).

Dirígete a la izquierda y entra en la habitación de delante. Levante el manual de campo de hierbas U.B.C.S. Esto le explicará lo siguiente:

  • Mezcla de alta potencia: hierba verde x2
  • Mezcla de potencia máxima: hierba verde + hierba roja o hierba verde x3.

Sr. Charlie Bobblehead 2: Dispare el bobblehead un pie a la izquierda del manual de hierbas.

A la izquierda de la tabla en la que encontró estas dos cosas, se encuentra su primer cuadro de elementos. Puedes almacenar objetos aquí y volver a colocarlos en tu inventario en cualquier otra caja de objetos del juego.

No te molestes en guardar nada aquí, pero debes combinar tus dos Hierbas Verdes para crear una Hierba Mixta. Combina también tus dos juegos de munición de arma de mano para que tu munición de arma de mano solo ocupe un espacio en tu inventario.

Mientras estamos aquí, mira tu mapa. Debería ver que la habitación en la que se encuentra actualmente está marcada en rojo en el mapa. Esto significa que todavía hay cosas por encontrar dentro. Cuando hayas encontrado todo, el color de la habitación será azul.

Tal vez se pregunte por qué la habitación sigue roja. Regresa de donde viniste y justo a la derecha de la entrada de la habitación, en el suelo, hay una caja cubierta con cinta naranja. Dispara para revelar una hierba roja escondida dentro. Ahora la habitación es azul en el mapa.

Es hora de salir a Raccoon City. Cuando salgas de la estación de metro, se reproducirá una breve escena. Cuando recuperes el control de Jill, el juego te dirá que presiones L2 o LT para apuntar. Una vez que apuntes a la cabeza del zombi, presiona R2 o RT para disparar.

Pronto descubrirás que debes dispararle al zombi varias veces en la cabeza para eliminarlo. El hecho de que caiga al suelo no significa que esté muerto. Acostúmbrate a sacar tu cuchillo para apuñalar al zombi en el suelo solo para asegurarte de que esté muerto.

Sr. Charlie Bobblehead 3: Mira la parte trasera de la ambulancia delante de ti a la derecha y dispara al cabezón aquí.

Descubrirá que no puede dirigirse a la ciudad ya que una gran barricada de automóviles bloquea su camino hacia adelante. En cambio, dirígete a la izquierda a través de un callejón y prepárate para matar a dos zombis cuando vayas a la vuelta de la esquina. Avanza por el juego y estarás al otro lado de la barricada de autos de antes.

Si te diriges directamente a la juguetería, encontrarás un huevo de Pascua Mega Man ordenado. Puedes revisarlo aquí abajo. De lo contrario, dirígete a la calle. No te molestes en sacar a los zombis en la puerta ya que te verás obligado a hacerlo más tarde.

Dispara a la caja sentado unos pasos antes que los zombis en la puerta (los que están a la izquierda de la calle, no los que están más adelante). Encontrarás pólvora adentro.

Dirígete por la calle y encontrarás otra escena. ¿Esos zombis en la puerta antes? Es hora de sacarlos. Espera a que el zombie trabajador de la construcción se acerque al barril rojo y luego dispara para volar al zombi.

Con ellos fuera del camino, vuelve con los otros zombis en la cerca.

Sr. Charlie Bobblehead 4: Justo detrás de ellos, en el capó del coche de policía, hay un muñeco para disparar.

Dirígete a la puerta que ahora se ha caído. Antes de bajar las escaleras, puedes eliminar a cada zombie desde una distancia segura o disparar a la caja roja que chispea con electricidad a la derecha. Hacerlo desatará una onda de choque que debería eliminar todo el tiempo temporalmente.

Sr. Charlie Bobblehead 5: A la izquierda de las escaleras, en el suelo debajo del andamio, hay un cabezón para que dispares.

Ahora, dirígete a la tienda en línea recta, pero antes de entrar, mira a la izquierda y en una caja, deberías encontrar algo de pólvora.

Ahora, vamos adentro. En la tienda, si te diriges a la derecha, encontrarás dos cadáveres y algo de pólvora sobre la mesa. En el medio hay una munición de arma de fuego y a la izquierda hay una habitación segura. Hay una hierba verde y algunos cortadores de pernos para que recoja aquí.

Sr. Charlie Bobblehead 6: Ahora, ve al mostrador del frente. En la esquina derecha de un estante hay un cabezón para que dispares.

Con los cortadores de pernos en la ciudad, regresa a la tienda Toy Uncle. Cuando lo mires de frente, dirígete a la derecha y llegarás a un supermercado cerrado con una cadena. Use sus cortadores de pernos para abrir la puerta.

En el interior, encontrarás un poco de pólvora de alto grado y un aerosol de primeros auxilios en los estantes.

Sr. Charlie Bobblehead 7: En el mostrador donde está la caja registradora, encontrarás un cabezón para disparar.

Antes de regresar a la tienda de donas en la que estábamos anteriormente, subamos las escaleras que están justo al este de la tienda de donas y, cuando puedas, gira a la derecha. Aquí arriba, hay dos zombis. Dispara al barril rojo para hacerlos explotar. Dirígete a donde estaban y luego date la vuelta. Buscar en el cuerpo del trabajador de la construcción en el suelo para encontrar pólvora.

Continúa hacia adelante y hacia la izquierda, encontrarás una escalera que puedes desplegar. Esto creará un acceso directo rápido a donde estábamos la última vez que obtuvimos una escena.

Sr. Charlie Bobblehead 8: Regresa a los dos zombies que acabamos de explotar y busca el otro lado de esta plataforma. En una caja eléctrica, encontrarás un cabezón para disparar.

También hay una caja al lado con una Hierba Roja adentro. Baja las escaleras y, en lugar de volver a la tienda de donas, continúa hacia adelante. Atraviesa la puerta y delante de ti está tu primera caja fuerte. Todavía no tiene el código, pero lo encontraremos.

A la izquierda de la caja fuerte se encuentra el Diario del propietario de la farmacia. Léalo y obtendrá las siguientes pistas: Code y Aqua Cure. Ten en cuenta estas pistas. Por ahora, abra el cajón a la izquierda de este diario para encontrar la pólvora.

Continuemos por este edificio. A la izquierda habrá un zombie.

Sr. Charlie Bobblehead 9: Sáquelos y antes de salir, mire en el tercer estante más a la izquierda para encontrar un cabezón.

Ahora podemos salir del edificio. Justo después de salir, gire a la izquierda y encontrará algo de munición de arma de fuego. Dirígete hacia adelante por el camino y llegarás a unas escaleras hacia abajo.

Sr. Charlie Bobblehead 10: Antes de tomar estos, mire hacia las vías del tren y verá un cabezón.

Sr. Charlie Bobblehead 11: Ahora, gire a la izquierda y mire la tienda de donas. En el techo hay otro cabezón.

La calle de abajo es la calle del otro lado de la tienda de donas en la que estábamos antes.

Ahora, puedes continuar bajando, pero tendrás que matar a cinco zombis. Eso va a tomar muchas balas. En cambio, dirígete a la tienda de donas y sal por el otro lado. Verás un barril rojo delante de ti. Reúne a los zombis cerca de él y dispara una vez para eliminar a los cinco zombis a la vez.

Después de eso, dirígete a la izquierda para encontrar una caja con una Hierba Verde adentro.

Sr. Charlie Bobblehead 12: El coche de policía aquí mismo tiene las puertas cerradas, pero si realizas 25 esquivaciones perfectas (esquiva justo antes de que un zombi se abalanza sobre ti, sabrás que fue una evasión perfecta porque un flash blanco parpadeará en la pantalla), uno de los las puertas se abrirán para revelar un cabezón dentro. No necesita hacer los 25 esquiva en una sola ejecución. El juego hará un seguimiento de tu total de esquivar recuento perfecto.

Después de eso, ve por la puerta de metal justo a la derecha. Está bloqueado y tendrás que usar tus cortadores de pernos para pasar.

Por este camino, te encontrarás con tres zombis. Dos estarán frente a ti y uno se escabullirá detrás. Dispara el cañón rojo para sacar a los dos en frente y luego dispara al que está detrás de ti. Continúa hasta el final de este callejón para encontrar munición y una granada de mano.

Sr. Charlie Bobblehead 13: Abra la caja plateada delante de usted para obtener algunos cartuchos de escopeta ya su izquierda, entre dos respiraderos, verá un cabezón en el suelo.

Regresa a la calle principal desde antes y a la izquierda del tiro de donas hay un pequeño callejón. Aquí hay algunas municiones para armas de mano.

Ahora, dirígete al interior del edificio del ferrocarril al otro lado de la calle y sigue el pasillo hacia abajo. Elimina al zombi aquí y recoge la manguera de bomberos al final del pasillo.

Dentro de la habitación a la derecha de la manguera, encontrará el Memo del empleado del metro en el escritorio. Se burlará de la existencia de una escopeta. Está en el armario cerrado dentro de esta habitación. Usa tus cortadores de pernos para abrir el gabinete y agarra la escopeta dentro.

Ahora puedes descartar con seguridad los cortadores de pernos para liberar una ranura de inventario.

Sr. Charlie Bobblehead 14: Antes de salir de esta habitación, mire a la derecha y en el gabinete apenas abierto, encontrará un cabezón para disparar.

Sal de esta habitación y profundiza en este edificio. En la habitación de al lado, encontrará el Manual del ferrocarril Kite Bros. sentado en una silla. Ahora, sal de este edificio y ve a la farmacia calle abajo.

Sr. Charlie Bobblehead 15: Dentro hay una hierba roja, 10 municiones para armas de mano y un cabezón en el estante trasero (estará a su derecha).

¿Ves el gran póster de Aqua Cure con una chica sentada en la pared? Mira los números en la esquina inferior derecha. Ese es el código de la caja fuerte de antes. La combinación es: gire a la izquierda nueve ticks, gire a la derecha un tick y luego gire a la izquierda ocho ticks, o en otras palabras, de izquierda a 9, de derecha a 8, de izquierda a 0.

Regresa a la caja fuerte y ábrela con esta combinación para obtener la mira de punto para la pistola.

Ahora, sal y a tu izquierda, mata al zombi en los autos. Continuar hacia adelante y a la derecha hay una caja. Dispara para encontrar una hierba verde. Ahora, regresa a la tienda de donas y dirígete a la tienda de Toy Uncle. Es hora de conocer a Nemesis.

Su mejor apuesta en este punto de la demostración es pasar al Nemesis y esquivarlo cuando se abalanza sobre usted. Si quieres dejarlo por un momento, dispara con cuatro balas de escopeta y caerá de rodillas.

Sr. Charlie Bobblehead 16: Si buscas cabezones, deja a Nemesis cerca del vagón de policía junto a la entrada del metro y abrirá una puerta un poco, revelando un cabezón dentro.

Después de esto, dirígete a la puerta de antes con el fuego y los zombis en llamas. A la derecha hay una puerta de valla que puede pasar. Dirígete a él y conecta tu manguera contra incendios a la boca de incendios roja.

Si está listo para completar la demostración, avance y se reproducirá una última escena antes de que la demostración finalice oficialmente. Sin embargo, todavía hay algunos cabezones para encontrar y una caja fuerte para abrir.

Después de apagar el fuego, no avance más de dos pasos (su objetivo aquí es no activar la escena final de la demo).

Sr. Charlie Bobblehead 17: A la izquierda, verás una puerta verde. Mira hacia arriba y verás un cabezón sentado encima de un respiradero.

Sabrás que te lo perdiste cuando suena una escena. Lamentablemente, tendrá que rehacer toda la demostración para volver aquí, ya que una vez que se reproduce esta escena, vuelve al menú principal.

Sr. Charlie Bobblehead 18: Después de eso, regresa a la tienda de tío Toy. Apunte su pistola o escopeta al póster del Sr. Charlie dentro de la tienda de tío Toy durante aproximadamente 15 segundos. Después de esto, ve a las escaleras que conducen a la tienda de donas. En el edificio, al sur de la rosquilla gigante, deberías ver una sombra de lo que parece ser un bobblehead. Dispara a la sombra porque en realidad es un muñeco.

Sr. Charlie Bobblehead 19: Ahora, ve al patrullero frente a la entrada del metro (es donde se abre la puerta después de derribar a Nemesis cerca). Mira a la izquierda y verás un solo zombie. Mátalo. Ahora, ve a la farmacia y, por alguna razón, un zombie muerto en un estante desapareció. Un cabezón está en su lugar.

Solo se puede encontrar el último bobblehead para agarrar si ha obtenido rondas MAG (combine la pólvora de alta potencia, la primera se puede encontrar en la farmacia, con otra pólvora de alta potencia, la segunda se puede encontrar en el supermercado) y se habla a Mikael de vuelta en el metro por segunda vez.

Mencionará a Carlos limpiando los escombros de su cerebro.

Sr. Charlie Bobblehead 20: Después de esto, regrese al área donde se puede encontrar el acceso directo de la escalera. Aquí arriba, encontrarás un zombie trabajador de la construcción cerca de un letrero de Limpieza en progreso. Delante del letrero está el último cabezón.

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