Detalles de rendimiento de Final Fantasy 16 revelados en ambos modos

Detalles de rendimiento de Final Fantasy 16 revelados en ambos modos

Square Enix dijo que fantasía final 16 iba a tener un modo de rendimiento, pero eso no garantiza automáticamente que funcionará bien. Ciertos puntos de venta ahora han publicado desgloses técnicos del juego y han demostrado cómo funciona el juego de rol en la práctica.

Los dos modos de Final Fantasy 16 son bastante diferentes

Según Digital Foundry, tanto el modo de calidad como el modo de rendimiento tienen una escala de resolución dinámica agresiva. El modo de calidad generalmente rebota entre 1080p y 1440p y luego se amplía espacialmente a 4K. También se ejecuta a 30 cuadros por segundo bastante sólidos la mayor parte del tiempo, según múltiples pruebas (las escenas se ejecutan a 30 sin importar el modo). John Linneman de Digital Foundry señaló que el modo de calidad era la forma sugerida de jugar debido a su consistencia y dijo que asumía que así es como Square Enix quiere que los jugadores experimenten el juego.

Esto se debe en parte a que las pruebas de Linneman encontraron que el modo de rendimiento era bastante desigual. Alcanza un máximo de aproximadamente 1080p, pero a menudo es mucho más bajo y puede rondar los 720p. Utiliza algunos efectos como suavizado temporal para reducir el brillo, pero dijo que las gotas eran notables. Linneman también mencionó la reducción en la calidad de las sombras, el aumento de las ventanas emergentes y los “círculos giratorios” que distraen.

Continuó explicando que estos compromisos visuales ni siquiera llevan a Final Fantasy 16 a 60 fotogramas por segundo. Cae constantemente por debajo de eso cuando explora, pero extrañamente casi se bloquea en 60 cuando comienza el combate. Postuló que el juego reduce la resolución “como una roca” para asegurarse de que el combate sea al menos fluido.

Sin embargo, se descubrió que sus tiempos de carga eran increíblemente cortos. La mayoría son solo unos segundos y arrancar desde el tablero de la PS5 toma menos de 10 segundos, según una de las pruebas en el video.

Square Enix ya se ha comprometido a mejorar el rendimiento del juego e incluso dijo que permitirá a los jugadores desactivar el desenfoque de movimiento en una próxima actualización.

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