Dungeons & Dragons ha quemado toda la buena voluntad

Dungeons & Dragons ha quemado toda la buena voluntad

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Imagen: magos de la costa

Mientras los fanáticos de los juegos de rol de mesa debaten sobre qué hacer con Wizards of the Coast nuevo borrador de El Licencia de juego abierta por Calabozos y Dragonesla falta de buena voluntad podría ser lo que genera el mayor resentimiento entre los fans de D&D y la empresa avanzando.

¿Qué pasó con Wizards of the Coast?

Wizards of the Coast ha tenido una un par de semanas difíciles. Después de que io9 informara sobre un borrador filtrado de la actualización propuesta para el Licencia de juego abierta (OGL), el acuerdo de licencia predeterminado que rige a todos los editores externos que crean contenido para la quinta edición, los fanáticos recurrieron de inmediato a las redes sociales para que se escucharan sus opiniones. La nueva OGL 1.1 era una licencia increíblemente restrictiva y depredadora, y nadie estaba contento con ella. Resulta que después de dar a un espacio enorme y creativo una libertad de expresión casi ilimitada durante dos décadas, cualquier intento de quitarla será recibido con hostilidad. Los abogados, tanto profesionales como de la variedad de sillón, separaron el OGL 1.1 filtrado y el OGL 1.0a original, intentando descubrir cuánto de estos cambios podría legalmente Wizards of the Coast salirse con la suya. Las interpretaciones variaron.

Luego, se hizo el silencio. En el transcurso de ocho días, la confusión y el malestar se convirtieron en ira y frustración. No hay mayor poder unificador que un enemigo común, y Wizards of the Coast permitió que los peores temores de los fanáticos y creadores quedaran sin respuesta al permanecer callados. Sin garantías ni transparencia, el silencio se volvió cada vez más condenatorio a medida que muchos fanáticos y creadores que intentaron un enfoque de “esperar y ver” para el OGL actualizado se convencieron de que la falta de comunicación era tan buena como ser atrapado con las manos en la masa.

Cuando Wizards of the Coast finalmente emitió una declaración el 13 de enero, era demasiado tarde. Luego, cuando llegó el próximo anuncio el 18 de enero, esta vez directamente de Kyle Brink, el productor ejecutivo de Calabozos y Dragones-la última buena voluntad que Wizards of the Coast podría haber disfrutado de su base de fans se había quemado por completo.

la confianza se ha ido

Y ahora, Wizards of the Coast tiene un problema aún mayor. Aunque claramente ha vuelto a la mesa de dibujo varias veces, primero con OGL 1.1, luego con las preguntas frecuentes de OGL 2.0 descartadas, luego con el nuevo borrador de OGL 1.2 (este abierto para un ciclo de comentarios conocido como prueba de juego) y el siguiente transparente comunicación: casi no quedan fanáticos que estén dispuestos a comprometerse con la empresa de buena fe. Aunque Brink es más genuino en sus declaraciones y se ha disculpado directamente por las acciones de la empresa, afirmando que espera trabajar con el espacio TTRPG más grande, el hecho es que muy pocas personas están dispuestas a hacerlo.

Esto se debe en parte al comportamiento de WotC durante los últimos seis a ocho meses. De la toma de posesión de DnD Más allá de a la inclusión de la Hadozee (y su subsiguiente retractación), hasta el cashgrab que fue la liberación de Magia: la reunión paquetes de aniversario, WotC ha estado quemando buena voluntad como si la necesitara para mantenerse caliente durante el invierno. Además, el hecho de que OGL 1.1 existiera, y que incluso se considerara, es un testimonio del tipo de mentalidad que aún podría existir en Wizards of the Coast.

Qué le sucede a Calabozos y Dragones ¿ahora?

Incluso las ofertas más benignas de Wizards of the Coast ahora están siendo tratadas con sospecha y negatividad. Muchas secciones del espacio TTRPG, que han visto trabajar tácticas agresivas y directas durante las últimas dos semanas, no están dispuestas a admitir que Wizards of the Coast los ha escuchado y están tratando de encontrar un término medio. El enfoque de “todo o nada” en el que está entrando el discurso de TTRPG es perjudicial, no solo para Wizards of the Coast, sino también para los fanáticos de los juegos de rol en general.

Esta es, lamentablemente, la forma en que funcionan las cosas. Wizards of the Coast ha sido arrinconado y está ofreciendo concesiones. Wizards tiene motivos ocultos, por supuesto, y sus ajustes no significan que nadie deba confiar en WotC. Pero tiene que haber un punto en el que el espacio TTRPG debe estar de acuerdo en que este increíblemente torpe retroceso, lucha y capitulación masiva no era el plan. De los dos escenarios, o una corporación gigante calculó mal la reacción a un nuevo documento legal, o, como diría el ángulo de la teoría de la conspiración, Wizards of the Coast quería que todo esto sucediera para “deslizar algo” a sus fanáticos: lo primero es mucho más probable. Esta es una comunidad que literalmente inventó el término “abogado de reglas”. WotC simplemente no se dio cuenta de cuán literalmente se tomaría eso.

Entonces, lo que está sucediendo ahora es que después de que la aldea se unió para derrotar al dragón que aterrorizaba a su comunidad, el vacío de poder se dividió en facciones. Hay algunas personas que están dispuestas a admitir que el nuevo OGL 1.2 y el acuerdo para designar una parte de las reglas para uso gratuito bajo la licencia Creative Commons es un buen comienzo para lo que podría ser una conversación de buena fe con una corporación gigante. Hay algunas personas que piensan que cualquier intento de desautorizar OGL 1.0a significa que Wizards no está realmente interesado en el cambio. Hay muchos que piensan que la gente está siendo estafada porque este nuevo OGL 1.2 solo parece mejor, pero de hecho es tan malo como el OGL 1.1 o incluso peor.

La respuesta a quién tiene razón sobre qué equivale esencialmente a especulación legal. Wizards dirá lo que quiera. Depende de los fanáticos decidir por qué lucharán. Además, “cuál de estos grupos de fanáticos tiene razón” no es la pregunta que el espacio TTRPG debe hacerse. La pregunta que cualquier fanático de TTRPG debe hacerse es: ¿cuánto estás dispuesto, como jugador, creativo, empresa, a seguir las reglas de otra persona? ¿Y a qué estás dispuesto a renunciar para jugar junto a Wizards of the Coast?

Calabozos y Dragones no es el único juego que existe, y nunca lo ha sido

El hecho es que Wizards of the Coast intentará desautorizar el OGL 1.0a. Lo ha dejado explícitamente, increíblemente claro, y en mi opinión, ninguna cantidad de reacciones violentas, comentarios o amenazas de acciones legales lo disuadirán de hacerlo. Eso no quiere decir que la gente no deba decirle a la empresa que no lo haga. Todos los fanáticos y creadores deben mirar el OGL 1.2 y tratar de averiguar cuánto están dispuestos a soportar y por qué están dispuestos a luchar. Si la respuesta es “nada de esto”, entonces debe encontrar una forma de salir del jardín y rápido. Los muros se levantan. Tiempo D&D es una parte masiva de la industria de TTRPG, está lejos de ser la única caja de arena en la que los fanáticos y creadores tienen que jugar.

Deshacerse de Wizards of the Coast es extremo y frustrante, especialmente porque esta es una propiedad que las personas también tienen apegos emocionales viscerales, pero espero que las personas puedan redirigir el amor que proviene de los juegos a la jugabilidad en sí, y no al producto. Además, para creadores de tercerosWotC dice mantendrá sus garras fuera de los productos producidos bajo 1.0 (en la primera página del nuevo OGL 1.2, en el párrafo directamente debajo de las insignias de creador) pero… ¿quién lo cree?

Hay docenas de empresas que intentan liderar el camino hacia una ruptura total de la fiesta con Wizards. La nueva licencia ORC, los anuncios del sistema de creadores externos, incluso las docenas, si no cientos, de sistemas independientes que se comparten en licencias Creative Commons, todas estas son herramientas que permitirán que cualquier fan o creador de juegos de rol se retire. apoyando a Wizards of the Coast si encuentran que la edición final de OGL 1.2 es realmente objetable. Todavía puedes jugar la quinta edición sin volver a apoyar a Wizards of the Coast. Nadie intentará detenerte.

Espero sinceramente que el espacio pueda unirse para continuar luchando por el bien de aquellos que confiarán en el inevitable OGL 1.2, mientras se mantiene el espacio para muchas, muchas personas que no quieren arriesgarse a meterse en la cama con Wizards. de la Costa otra vez. En las próximas semanas y meses, creo que las divisiones más grandes dentro del ecosistema TTRPG no vendrán de cuánto poder le arrebatará el espacio a Wizards of the Coast, sino que se basarán en cómo funcionará el trabajo espacial para diversificar la escena y despojar a las identidades individuales de un solo producto corporativo, y si este incendio forestal de ira justa permitirá o no que un entorno TTRPG multisistema más expansivo crezca de las cenizas de la tierra arrasada de Wizards of the Coast.


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