El autor de Ready Player One ha lanzado su propio Torment Nexus

El autor de Ready Player One ha lanzado su propio Torment Nexus

Ernest Cline, el autor más vendido de Listo jugador uno, aparentemente nunca aprendió la lección de su propio libro. El novelista, cuyo éxito de ciencia ficción describe un mundo distópico en el que la gente renuncia al compromiso social por los placeres ilusorios de un mundo de videojuegos tipo Matrix—ha decidido lanzar su propia plataforma “metaverso” que se utilizará para reciclar la rentable propiedad intelectual de la cultura pop y venderla de nuevo a los desventurados. matones de nostalgia.

Cline se ha asociado con Dan Farah, el productor de la Adaptación cinematográfica de su libro dirigida por Spielberg, así como una empresa de metaverso, Futureverse, para lanzar una nueva empresa que posiblemente parezca la peor cosa que jamás haya existido. La empresa Readyverse Studios lanzará “Readyverse” descrito por sus creadores como una “plataforma interactiva dinámica de experiencias digitales interconectadas”. Esas “experiencias” se basarán en IP extraídas de varias franquicias, lo que significa que, eventualmente, parece que podrás pagar una suscripción y luego jugar en un entorno AR/VR poblado por tu Cazafantasmas, kaiju o tu favorito. Personaje de Star Wars.

Apropiadamente, la primera IP que se incluirá en el infierno interactivo de Readyverse será Listo jugador uno. De acuerdo a un presione soltarReadyverse Studios se ha asociado con Warner Bros. Discovery para “traer exclusivamente la Listo jugador uno franquicia al metaverso a través de web3 “. Próximamente se anunciarán “marcas y franquicias adicionales que se unirán a The Readyverse”, agrega.

En resumen: el tipo que escribió un libro que posiblemente nos advirtió sobre los peligros de perderse en el metaverso ahora está ocupado creando uno. Para todos los efectos, este es un ejemplo perfecto de lo que se ha denominado El “nexo del tormento”

—una tendencia por la cual los futuristas escriben libros advirtiéndonos sobre los peligros de ciertas ideas tecnológicas, sólo para que empresarios tecnológicos desventurados y enloquecidos por el dinero (*tos, tos* Elon Musk) lean mal el libro y Intenta crear precisamente aquello sobre lo que advirtió.. La única diferencia aquí es que Cline parece haber hecho esto solo, sin ningún multimillonario tecnológico cobarde.

“El futuro ha llegado incluso más rápido de lo que imaginaba”, dijo Cline en el comunicado de prensa del jueves. “Con Readyverse Studios, tenemos la oportunidad de aprovechar la tecnología revolucionaria que Futureverse ha estado construyendo durante varios años para dar vida a la mejor versión posible del metaverso. Tengo confianza en este equipo, tenemos las mentes más brillantes y los corazones más grandes listos para guiarnos hacia el próximo capítulo de nuestro futuro colectivo”.

Más que nada, Readyverse parece el punto final natural para la insufrible obsesión por la “IP” de la industria del entretenimiento. Los estudios han insistido durante mucho tiempo en tratar las queridas franquicias cinematográficas como poco más que videojuegos, resucitándolas y reiniciándolas desafortunadamente sin preocuparse por lo que alguna vez fueron los elementos fundamentales del cine (es decir, la narrativa y los personajes). Tiene sentido que el siguiente paso sea tomar las cáscaras sin vida de esos mundos narrativos y arrojarlas a un entorno interactivo donde los consumidores puedan interactuar con ellos directamente sin necesidad de hacer ninguna película.

Personalmente, voy a esperar hasta que las integraciones de IP se completen. en realidad extraño. ¿Cuándo tendrá el Readyverse? borrador y La puerta del cielo ¿Juego habilitado? Que alguien me llame cuando eso pase.

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