El director de Dragon’s Dogma 2 habla sobre el mundo más grande de la secuela

El director de Dragon’s Dogma 2 habla sobre el mundo más grande de la secuela

Doce años después del juego original, Dogma del Dragón 2 se lanza para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a finales de este mes. En una entrevista reciente, el director Hideaki Itsuno habló sobre el mundo más amplio de la secuela. El veterano diseñador de juegos habló sobre la inspiración, la filosofía del diseño y los desafíos de desarrollar el espacio mundial.

El director Hideaki Itsuno habla sobre el diseño del mundo de Dragon’s Dogma 2

Como le dijo a 8Bit/Digi, muchos jugadores de Dragon’s Dogma pensaron que los mundos del juego eran demasiado pequeños. “Así que lo consideramos y quería hacerlo más grande en Dragon’s Dogma II”.

Sin embargo, también explicó su creencia de que grande no es sinónimo de bien y que el mapa debe ser más que un espacio vacío.

“Entonces”, continuó, “uno de los objetivos que teníamos para este juego era qué tan grande podemos hacer el mundo y al mismo tiempo poblarlo con una gran cantidad de contenido”. Esto coincide con la creencia de los directores de Dragon’s Dogma 2 de que los viajes poco atractivos son señal de un juego aburrido.

Dragon's Dogma 2 combate

Itsuno también describió una de las formas en que Dragon’s Dogma 2 intenta hacer eso. Él cree que los jugadores deberían poder ver su destino, pero no siempre cómo llegar allí.

“Si puedes ver tu destino y también el camino es visible”, explicó, “entonces eso no es necesariamente divertido porque sabes qué esperar. Pero si puedes ver hacia dónde vas pero no estás seguro de qué ruta te llevará allí, entonces eso te da una sensación de aventura”.

Itsuno luego explicó que quería que el paisaje de Dragon’s Dogma 2 fuera memorable pero no exagerado. Para ello, Capcom se inspiró en “paisajes extraños pero existentes” de todo el mundo.

El director también describió algunos de los nuevos desafíos que encontró al poblar el mundo de Dragon’s Dogma 2.

“En los juegos que he creado, cuando tienes una misión específica, generalmente se hace en un acto pregrabado”, explicó. Sin embargo, los NPC en Dragon’s Dogma 2 son más reactivos y dependen de desencadenantes complejos que requirieron pruebas exhaustivas para lograrlo.

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