El director del juego de Days Gone que se fue dice que Sony Bend golpeó por encima de su peso

El director del juego de Days Gone que se fue dice que Sony Bend golpeó por encima de su peso
Días pasados ​​PS4 PlayStation 4 1

Actualizar: Sony Bend ya ha respondido a los controvertidos comentarios del escritor John Garvin sobre Days Gone y su equipo. Y ahora el director del juego, Jeff Ross, ha hecho un seguimiento. en una serie de tweetsexplicó que el estudio tiene un “equipo de ingeniería pequeño pero increíblemente talentoso que superó su categoría de peso para terminar Days Gone”.

Continuó: “Un ingeniero codificó sin ayuda todos los sistemas de sonido, música, armas, combate cuerpo a cuerpo y localización. Otro ingeniero fue singularmente responsable de todos los sistemas de animación, la física, la motocicleta y la horda, lo cual es una locura. Y había muchos más con el mismo talento”.

Garvin había insinuado previamente que el equipo de programación era en parte responsable de las críticas más suaves de lo esperado de Days Gone, pero desde entonces ha configurado su cuenta como privada.


Artículo original: Days Gone se ha convertido en un título preciado entre los entusiastas de PlayStation, quizás en parte debido a su recepción un poco áspera por parte de los críticos. Es importante recordar que el mundo abierto de los muertos vivientes fue nunca

slammed: atrajo un respetable 71 en Metacritic, y le otorgamos un 7/10 en este mismo sitio web. Según nuestra escala, es un buen juego.

Pero Sony, titular de la plataforma, decidió no desarrollar una secuela, y la suave recepción de la crítica supuestamente fue un factor que contribuyó. Tal vez todavía sintiéndose quemado por el resultado, el veterano de Bend Studio, John Garvin, ha decidido Gorjeo para compartir sus pensamientos sobre las críticas moderadas del título. en una cadena de tweetsseñaló los problemas tecnológicos y “despertó a los revisores” como una razón para las puntuaciones menos que estelares.

La cadena de tuits comenzó con un fan publicando una foto de la puntuación de Metacritic del juego

, y señalando que les encantó el título. Bastante inocente. El administrador de la comunidad de Bend Studio, Kevin McAllister, intervino que la versión para PC puntuó mejorlo que provocó que Garvin interviniera.

Él dijo: “Lo loco es que nada cambió eso [game director Jeff Ross] y yo era responsable de. Jugabilidad, misiones e historia. Todo lo que cambió fue que el código limpió su mierda. Entonces, supongo que los errores, la transmisión y la velocidad de fotogramas son importantes. Es gracioso que Jeff y yo seamos los que nos hayamos ido. Eh.”

Tanto Garvin como Ross dejaron Bend Studio después de Days Gone, pero dejar a los programadores bajo la figura figurativa de Harley-Davidson no parece especialmente profesional por parte de un veterano de la industria. Garvin continuó describiendo por qué pensó que el juego no se revisó tan bien como podría haberlo hecho originalmente, señalando problemas técnicos, revisores que no terminaron el juego y “despertó a los revisores que no podían manejar a un motociclista blanco brusco mirando el culo de su cita”.

Es cierto que Days Gone necesitó varios parches para estar a la altura, y esto se reflejó en muchas de las reseñas. Personalmente, no teníamos también muchos problemas con el rendimiento en el lanzamiento, y lo criticamos principalmente por su diseño de cortador de galletas, incluso si finalmente disfrutamos (y recomendamos) la comida reconfortante de mundo abierto que se ofrece.

Sin embargo, sean cuales sean sus sentimientos sobre Days Gone, probablemente todos podamos estar de acuerdo en que despotricar así en las redes sociales rara vez es una buena idea.

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