El enfoque oscuro de Final Fantasy XVI es muy Game of Thrones

El enfoque oscuro de Final Fantasy XVI es muy Game of Thrones

Antes del lanzamiento del Fantasía final XIV expansión, Portadores de sombrasEl director del juego, Naoki Yoshida, bromeó diciendo que George RR Martin necesitaba terminar su Una canción de hielo y fuego libros antes de considerar a Game of Thrones colaboración con el MMORPG. cuatro años después y con Vientos de invierno fuera de vistaparecería que Yoshida simplemente ha decidido hacer las cosas por sí mismo.

Tal vez sea pasado de moda etiquetar de inmediato cualquier tipo de estética de fantasía medieval oscura como Game of Thronestal vez de la misma manera que las audiencias de juegos son tan rápidas para etiquetar esa estética como similar a Almas oscuras. Pero Fantasía final XVIlo último en venerable saga japonesa de juegos de rolparece abrazar esa comparación de todo corazón y con un cierto nivel de intención que lo distingue de las fantasías anteriores de la franquicia.

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Imagen: Square-Enix/Playstation

Fantasía Final por supuesto, ha hecho estilos clásicos de fantasía en el pasado—desde sus lanzamientos iniciales inclinándose hacia arquetipos occidentales clásicos de guerreros y magos que luchan contra duendes y dragones, hasta el otro de Yoshida Fantasía Final

proyecto, el mencionado MMO, XIV. TLa estética sigue siendo la más destacada incluso cuando la franquicia hcasi tan largamente juked y jived entre el steampunk de VIel fantasía tecno de ciencia ficción de VII, viiiy XIIIy todo lo demás. Fantasía Final por supuesto, tampoco es ajeno a la narración oscura, empujando a sus héroes a terribles conflictos contra villanos horribles y forzando algunos de esos héroes y sus aliados en pagar el precio final en sus viajes. Entonces, ¿qué hace XVIEl regreso de ambos pozos se siente singularmente diferente y, sin embargo, también claramente en los pasos de Game of Thrones‘ ¿influencia?

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La demo prólogo del juego lanzada esta semana pinta un cuadro de un Fantasía Final que está fascinado no solo con la estética superficial de tronosidea particular de Eurocéntrico ffantasía, pero con el tipo de intrigas políticas y familiares que hicieron Game of Thrones el gran éxito fue con el público general. XVI comienza con la perspectiva de Clive Rosfield, el príncipe mayor de la familia gobernante de un pequeño principado llamado Rosaria. En un mundo donde poderosos estados-nación se han levantado alrededor de cristales mágicos gigantes y sus dioses, los Eikons, Rosaria es una región que rinde culto al clásico Fantasía Final convoca a Phoenix, la deidad de la vida y el fuego encarnada. Un “Primer Escudo”, esencialmente un guardaespaldas, para su hermano menor Joshua, el avatar del Fénix, Clive encuentra su vida trastornada cuando las maquinaciones políticas y las traiciones usurpan violentamente el gobierno de su padre, lo que lleva a una noche de carnicería antes de la guerra inminente que ve a ambos. su hermano y su padre asesinados, su hogar usurpado por su madre traicionera, y Clive puesto en servidumbre militar a manos de una nación anteriormente aliada.

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Imagen: Square-Enix/Playstation

Todo este drama humano trae XVI‘s mundo hasta el nivel del suelo en las formas en que las entradas anteriores han combinándolo con sombríos niveles de sangre y un lenguaje casualmente obsceno que se siente como si estuvieran imitando claramente Game of Thronespropio enfoque inicial—wEntonces, la serie fue alabada por ser de alguna manera fantasía para las personas a las que no les gusta la fantasía, incluso con zombis de hielo y dragones desde el principio. Se siente como una clara diferenciación de Fantasía Final

Los títulos anteriores de ellos mismos, que no son ajenos a la narración madura o los temas oscuros, por supuesto, en tanto que los momentos más oscuros de esos juegos a menudo estaban implícitos o presentado de una manera más abstracta, ya sea por limitaciones técnicas o elección estilística.

Mientras tanto, aquí en el presente, los folladores vuelan en abundancia XVIEl diálogo, sin necesidad de un sustituto fantástico, y con tanta frecuencia como la sangre, y este tipo de oscuridad primaria básica se ve reforzada por la construcción lenta y constante del mundo que el juego te presenta en las conexiones políticas entre sus personajes y regiones. Es Fantasía final XVI preparándose para ser una historia matizada y madura de política, naciones en conflicto y drama familiar? Sí. ¿Es también un juego en el que un niño que está cerca 10 años ve cómo se le pone la cabeza a su padre cortada abruptamente, se convierte en empapado en su la cabeza del padre sangre, y luego solo mira fijamente esa cabeza cortada? También si. Es un poco demasiado a veces, especialmente cuando dicho niño explota traumáticamente en un avatar gigante de pájaro de fuego y comienza a incinerar indiscriminadamente todo lo que lo rodea.

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Imagen: Square-Enix/Playstation

Pero ese choque entre la alta fantasía de Fantasía Final y esto mucho más sombrío contexto estético está creando algo con mucho potencial, incluso en el pequeño vistazo que hemos tenido de XVI hasta ahora. Al ir por esto tronos-esque ambiente Fantasía final XVI no se avergüenza de sus elementos de fantasía clásica, en todo caso se siente aún más envalentonado: un Chocobo es sigue siendo un chocobo, esos cristales con facetas clásicas siguen siendo una fuente para la magia elemental tradicional de la serie. Las criaturas de invocación que han sido un elemento básico de la franquicia durante generaciones permanecen como siempre lo han sido: el comienzo de la demostración, por ejemplo, avanza a un período posterior de la vida de Clive, donde es testigo de una batalla masiva entre dos naciones en guerra que da paso a una enorme pelea al estilo kaiju entre Fantasía Final leyendas Shiva y Titán, y es tan elevado y ridículo como debería ser tal cosa.

Hasta ahora Fantasía final XVI podría sentir, a pesar de todas las maldiciones y la sed de sangre de sus prólogos, como si quisiera perseguir el caché cultural de lo que Game of Thrones hizo por la fantasía contemporánea, pero no olvida que sigue siendo también una Fantasía Final juego, con énfasis en la fantasía. Veremos cómo logra ese equilibrio cuando el viaje de Clive continúe en el lanzamiento del juego completo el 22 de junio, pero por ahora, se perfila como una promesa muy interesante.


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