El equipo de Blade Runner: Enhanced Edition habla sobre el desordenado lanzamiento del juego

El equipo de Blade Runner: Enhanced Edition habla sobre el desordenado lanzamiento del juego
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Imagen: Estudios Nightdive

Debería haberse celebrado el lanzamiento de Blade Runner: Enhanced Edition en Nintendo Switch en junio. En cambio, terminó convirtiéndose en una pesadilla viviente para el equipo de Nightdive Studios.

En una entrevista reciente con PCGamesN, el director de desarrollo de negocios de la compañía, Larry Kuperman, entró en gran detalle sobre cómo este anticipado juego de aventuras de apuntar y hacer clic, lanzado originalmente por Westwood en 1997, pasó de la emoción al desastre:

“La responsabilidad de la fecha de envío y, en retrospectiva, el hecho de no cambiar la fecha de envío recae 100 % en mí. La fecha de envío se eligió porque se alineaba con el 40.° aniversario de la película; parecía que sería algo que ser algo realmente genial para los fans”.

Además, describe el estado del juego en el momento del lanzamiento como una “tormenta perfecta” de desafíos para el estudio en el período previo a su lanzamiento. Varios miembros del equipo de control de calidad estaban en un descanso, otros se estaban recuperando de Covid y otros estaban en proceso de mudarse. Él cree que estos “problemas humanos” sacaron lo mejor del estudio:

“Si alguien piensa que alguna vez hubo una decisión, que nos sentamos alrededor de una mesa y dijimos que lanzaríamos un juego que no está a la altura de nuestros estándares Nightdive, por razones económicas, por indiferencia de nuestra parte o cualquiera de esas cosas, eso no sucedió… Las causas fundamentales de esta salida se debieron en gran medida a problemas humanos. Y no puedo decir que si lo hubiéramos aplazado un par de meses, las cosas hubieran ido mejor. Podríamos haber tenido una epidemia de viruela del mono. Estas son solo las cosas que suceden”.

El productor principal de Enhanced Edition, Dimitris Giannakis, describió además el lanzamiento como “muerte por mil cortes”:

“Tuvimos muchas cosas pequeñas que molestaban a la gente o les molestaban sobre el juego. No diría que hubo un gran éxito: escuchamos comentarios sobre cosas como, ‘no nos gusta el borde que tienes, ¿podemos desactivarlo?’ O ‘no hay ajustes de brillo en el juego, ¿podemos tener eso?'”.

Afortunadamente, Nightdive ha estado trabajando día y noche para mejorar el estado del juego en todas las plataformas, con el estudio lanzando la versión original del juego después de la mala recepción hacia la remasterización. El juego también recibió un parche considerable: corrigió un montón de opciones y también agregó una serie de mejoras.

Actualmente también se está trabajando en otro parche: Nightdive tiene como objetivo agregar funciones como una opción de alternar para los videos originales y mejorados, así como mejoras en la interfaz de usuario, los menús y más.

¿Has vuelto a visitar Blade Runner: Enhanced Edition en Switch recientemente? ¿Cómo lo estás encontrando? Comenta abajo.

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