El fundador de Fable Studio, Edward Saatchi, sobre el diseño de seres virtuales – TechCrunch


En películas, programas de televisión. y libros, e incluso en videojuegos donde los personajes están diseñados para responder al comportamiento del usuario, no percibimos a los personajes como seres con los que podemos establecer relaciones bidireccionales. Pero eso está a punto de cambiar, al menos en algunos casos de uso.

Los personajes interactivos, personajes virtuales ficticios capaces de interacciones personalizadas, están definiendo un nuevo territorio en el entretenimiento. En mi guía para el concepto de "seres virtuales" Describí dos categorías de estos personajes:

  • influencers virtuales: personajes de ficción con cuentas de redes sociales del mundo real que construyen y se involucran con un gran número de seguidores.
  • compañeros virtuales: IAs orientadas hacia relaciones uno a uno, al igual que la tecnología representada en las películas "Her" y "Ex Machina". Están lo suficientemente personalizadas como para involucrarnos en discusiones entretenidas y responder a nuestro comportamiento (en el mundo físico o dentro de los juegos) como lo haría un humano.

Parte 3 de 3: diseñar compañeros virtuales

En esta discusión, el CEO de Fable, Edward Saatchi, aborda las dinámicas técnicas y artísticas de los compañeros virtuales: IA creadas para establecer relaciones uno a uno con los consumidores. Después del móvil, Saatchi dice que cree que tales seres virtuales actuarán como el próximo paradigma para la interacción humano-computadora.

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