El horroroso Gore del Protocolo de Calisto tardó años en fabricarse

El horroroso Gore del Protocolo de Calisto tardó años en fabricarse

Aparte de las comprensibles comparaciones con Dead Space, algo de lo que hablan los fans de The Callisto Protocol es de lo jodidamente desordenado que está. Ubicado en una prisión en una luna de Júpiter, el próximo título de terror y acción parece estar listo para rivalizar fácilmente con los juegos más espeluznantes del mercado, y eso es así por diseño.

Hablando con IGN en la entrevista anterior, Glen Schofield explica que los niveles evidentes de gore del juego son el resultado de años de arduo trabajo. “Pasamos un par de años en lo que llamamos el sistema gore”, dice. “Ingenieros de renderizado, un par de artistas, simplemente pasaron tiempo destrozando a cada enemigo, y hubo momentos en los que [it was] como, ‘¡No, hazle otro agujero!’ Asi que […] es posible que nunca veas al mismo tipo destrozado dos veces “. Schofield agrega que este gore dinámico ayuda a cada jugador a tener una “experiencia horrible diferente”.

La entrevista continúa hablando sobre cómo el personaje principal Jacob está construido de tal manera que puede ser destrozado solo por enemigos y ataques normales. Habrá varias secuencias de muerte enlatadas, pero parece que podrás perder un brazo o incluso la cabeza en un combate regular, si no tienes cuidado.

Cuando se le preguntó si hay algo tan desagradable como la escena del ojo de Dead Space 2, Schofield dice que no tienen esa escena exactamente, pero que habrá “algunas cosas realmente horribles”. Presumiblemente, una de esas cosas horribles es ver a Jacob ser devorado por una maquinaria giratoria, como se ve en la reciente demostración del juego. Sí.

Parece que The Callisto Protocol no será para los aprensivos, pero al duplicar la violencia, parece que Striking Distance está listo para ofrecer una experiencia de terror memorable. ¿Estás emocionado de jugar este el 2 de diciembre? Límpiate en la sección de comentarios a continuación.

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