El juego de rol independiente The Slow Knife cuenta una historia de traición y venganza

El juego de rol independiente The Slow Knife cuenta una historia de traición y venganza

Es probable que los fanáticos de los juegos de rol independientes familiarizados con los juegos anteriores de Jack Harrison se sorprendan con el gran giro en el último proyecto que ha diseñado. Su éxito en Zine Quest Cubo de pernos es un juego en solitario sobre el diseño de una nave espacial con el espíritu de los queridos cacharros del espacio como el Halcón Milenario de Star Wars o el Serenity de Firefly. Sus otros minijuegos de Kickstarter, Orbital y Artefacto, haz que los jugadores diseñen un escenario de estación espacial y un objeto mágico, respectivamente. Pero su proyecto más reciente, financiado en Kickstarter el día de su lanzamiento, pide a los jugadores que elaboren algo mucho más elaborado y abstracto: una conspiración de intriga y traición, que lleva a un acto final de venganza catártica.

El nuevo juego de Harrison, el cuchillo lento, está diseñado para guiar de dos a cuatro jugadores a través del proceso de creación y narración de una historia en la línea de la novela de Alexandre Dumas de 1844 El conde de monte cristo. En palabras del juego, un “alma joven prometedora” tiene su vida “arruinada por un puñado de sinvergüenzas codiciosos”, luego regresa para planear una venganza inevitable. Harrison le dice a Polygon que el ímpetu detrás del juego vino de su amor por Conde de Montecristo

La marca de intriga política de combustión lenta, y de la dificultad de promulgarla en la mayoría de los juegos de rol convencionales.

“He descubierto que obtienes muchas historias de acción brutal, tanto en los medios como en los juegos de rol”, dice Harrison. “Ya sabes, donde todos intentan acabar con el jefe en una gran secuencia de acción. Pero no hay mucha intriga social en los juegos de rol, especialmente en juegos como D&D. No están necesariamente orientados de esa manera. Así que comencé a pensar: ‘¿Cómo puedo contar ese tipo de historia de venganza social a largo plazo?’”

El cuchillo l ento

invita a los jugadores a ese tipo de intriga, y cada jugador responde a las indicaciones de las cartas para crear un villano que dañó a “The Knife”, el protagonista del juego. Luego, los jugadores desarrollarán la historia de la exitosa campaña de venganza de The Knife contra ellos. El juego se basa en una baraja de cartas dividida en cuatro actos, que estructuran el esquema de traición de los jugadores, completo con un tablero de conspiración literal, conexiones de seguimiento y eventos importantes. Sí, puedes hacer tu propio tablero de hilo para conectar los puntos, aunque Harrison dice que sus pruebas de juego también han usado cinta washi o tableros de corcho y alfileres.

Un tablero de conspiración de muestra de una prueba de juego de Slow Knife, con notas de fichas conectadas con cinta washi.

Imagen: Prensa Mousehole

“Me encantan los artefactos de juego, en general”, dice Harrison. Los juegos de rol independientes que alientan a los jugadores a crear dibujos, mapas u otros elementos físicos para ayudar en la narración de historias se han vuelto más comunes en los últimos años, especialmente con el auge de los juegos de diario en solitario basados ​​en este tipo de creaciones físicas. Pero con El cuchillo lentoel tablero de cuerdas también está destinado a ayudar a los jugadores a mantener una historia compleja en orden y recordarles qué hilos de la trama aún están disponibles para desarrollar.

“De una forma más directa Juan mecha historia, puedes mantener a los personajes en tu cabeza: vas del punto A al punto B, es bastante sencillo”, dice Harrison. “Mientras que con una trama social, realmente ayuda ver todas las conexiones complejas y a quién has presentado a lo largo del juego, lo que te permite tratar de cerrar los círculos y unirlo todo”.

Harrison dice El cuchillo lento está diseñado expresamente para ayudar a los jugadores de rol primerizos o a los narradores grupales a encontrar su equilibrio, o de la misma manera, para ayudar a los jugadores experimentados a contar una historia específica, porque hace preguntas atractivas y crea límites claros para la forma de la historia. Al igual que otros juegos de rol basados ​​​​en avisos sin GM, como para la reina o Rastreo de la muerte de Carolina, El cuchillo lento guía a los jugadores a través de una trama específica, mientras les pide que la personalicen y la definan por sí mismos.

“Lo que realmente me gusta de los juegos rápidos es que te dan un esqueleto para la acción”, dice. “Te dicen algo verdadero sobre tu personaje, o sobre el mundo, y luego te piden que lo hagas interesante, que lo amplíes y lo integres en la historia tú mismo. Nunca se te pide que inventes algo de la nada, siempre estás contando solo un poco de historia”.

Pero mientras la forma de la cuchillo lento historia está predefinida, puede tener lugar en una amplia variedad de escenarios. El juego lleva a los jugadores a crear su propio entorno, o pueden probar uno de los tres juegos opcionales que responden a esas preguntas por adelantado. Uno sitúa la historia en la Francia del siglo XIX. Otra es una historia de ciencia ficción de aristócratas obsesionados con la salud a bordo de Arcadia Prime, una estación espacial de lujo que orbita una Tierra ambientalmente destruida. El tercero ubica la historia en una corte de alta fantasía, “el principal dominio de la élite de los altos elfos”.

En todos los casos, sin embargo, la historia conduce al mismo lugar. En las pruebas de juego, dice Harrison, establece la carta final del juego al principio, revelando las indicaciones para la venganza de The Knife y lo que hacen los villanos de los jugadores después. “Todos saben hacia dónde conduce la historia y hacia dónde apuntan”, dice. “Eso empodera a las personas para dirigir la historia hacia la venganza de The Knife, al mismo tiempo que les da suficiente flexibilidad para contar la historia que quieren contar con su personaje”.

Tres tarjetas de muestra de The Slow Knife

Imagen: Prensa Mousehole

Harrison dice que el juego completo tendrá pautas de seguridad para hacer que los villanos sean “divertidos y malos” en lugar de malvados de una manera que pueda hacer que las personas se sientan incómodas en la mesa. “El mal no es necesariamente divertido de jugar, o divertido de presenciar”, dice. “Pero cuando la gente tiende una trampa a estos verdaderos bastardos, es realmente satisfactorio planear su caída y ser responsable, con total ironía dramática, de llevarlos a estas situaciones en las que se prepararán para fracasos cada vez más grandes. y menos satisfacción. Hay una comedia ahí que ha sido realmente satisfactoria en las pruebas de juego, viendo cómo estos villanos se preparan para el otoño”.

Y en El cuchillo lento, esa caída es —como dice la descripción— inevitable. “Decidí bastante pronto que quería que la idea de que los villanos ganaran estuviera fuera de la mesa”, dice Harrison. “Simplemente no era una historia que me interesara contar. Creo que es importante cerrar ese círculo y pagar todas las cosas malas que hicieron al principio de la historia, incluso si eso no siempre refleja lo que sucede en la realidad. No puedo hablar por la política de todos, pero la idea de derrotar a un montón de malvados ricos me atrae mucho en el mundo en el que vivimos. ¡Incluso si es un poco una fantasía!

El cuchillo lento se encuentra actualmente en Kickstarter, con una campaña que finalizará el 21 de marzo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *