El mundo de Ghost of Tsushima no tiene waypoints


Por Sherif Saed,
Lunes, 16 de diciembre de 2019 09:23 GMT

Ghost of Tsushima es un juego de mundo abierto que respetará la elección de los jugadores.

Fantasma de tsushima, que recientemente reveló un objetivo de lanzamiento para el verano de 2020 en The Game Awards, retendrá el desarrollador de estructura de mundo abierto por el que Sucker Punch es conocido, pero el equipo tiene un enfoque diferente esta vez.

En un diario de desarrolladores publicado en octubre, los miembros de Sucker Punch dijeron que elegir una configuración feudal de Japón para su próximo proyecto fue una decisión fácil. Una vez que los creativos postularon la invasión mongola como la principal fuerza impulsora, todo encajó en su lugar.

El director de arte Jason Connell describió a Ghost of Tsushima como un "juego de acción y sigilo", con el objetivo de defender la elección del jugador de una manera mucho más amplia esta vez.

“Realmente queremos que tengas esa opción de‘ Oye, ese bosque de bambú fresco de allí, realmente quiero comprobarlo. Quiero ir en esa dirección y ver qué es ". No hay ningún punto de referencia. No hay nada que diga "Ve aquí y mira este bosque de bambú", dijo Connell.

"Afortunadamente, estamos presentando algo que es hermoso y exótico, que es diferente del lugar actual en el que podrías estar, y que será una elección mundial. Esa es tu elección de aventura ".

Puedes ver el video completo a continuación.

Ghost of Tsushima saldrá en el verano de 2020 para PS4.

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