El productor de Monster Hunter Stories habla sobre desarrollo colaborativo y confirma que el DLC de Zelda no está incluido en Switch

El productor de Monster Hunter Stories habla sobre desarrollo colaborativo y confirma que el DLC de Zelda no está incluido en Switch
Pantallas de historias de Monster Hunter
Imagen: Capcom

La Nintendo 3DS tenía muchas exclusivas increíbles y en su apogeo, muchas de ellas estaban en el Cazador de monstruos serie. Una joya que realmente se destaca de sus hermanos 3D sin gafas es Monster Hunter Stories. Desarrollado como una colaboración entre Capcom y Marvelous, este juego de rol por turnos fue un cambio bastante grande en comparación con todo lo anterior y es muy apreciado por quienes lo jugaron. Sin embargo, muchos pasaron por alto Stories en ese momento, ya que tuvo la desafortunada suerte de lanzarse seis meses después de la consola que reemplazaría a 2DS y 3DS, la Nintendo Switch.

Avancemos hasta el año 2024, y no solo se lanzó una secuela de Stories para Switch, sino que ese primer juego que tanto amó a los fanáticos finalmente también llegará a Switch. Tuvimos la oportunidad de enviar algunas preguntas al equipo de Monster Hunter Stories en Capcom y el productor del juego, Yoshihiro Akira, tuvo la amabilidad de darnos su visión sobre el codesarrollo del juego con Marvelous, características exclusivas de 3DS, y qué es como llevar este juego a una nueva audiencia.


Heaven32: ¿Cómo surgió originalmente la idea de un juego de rol por turnos derivado de la serie Monster Hunter? ¿Fue este un discurso de ascensor mágico de alguien de Marvelous?

Yoshihiro Akira, Productor: Durante el primer mes de desarrollo, aproximadamente, no pudimos romper con la convención establecida de Monster Hunter como juego de acción y nos preocupamos mucho sobre cómo ilustrar una “aventura con monstruos” a través de la acción.

Un juego de rol por turnos que no requiere controles difíciles era altamente compatible y factible desde un punto de vista sistémico, y la producción avanzó relativamente sin problemas una vez que comenzamos a considerar un juego de rol. Sin embargo, hubo muchas pruebas y errores hasta que se nos ocurrieron los “Tres tipos de ataques” para el sistema de batalla y, con la ayuda de las sugerencias de Marvelous, pudimos lograr el estilo de juego actual.

¿Cómo ha sido trabajar con Marvelous en la serie Stories? ¿Qué deberes tienen Capcom y Marvelous cuando se trata de desarrollar conjuntamente un juego como este?

El juego se produjo internamente en Capcom hasta la etapa de prototipo, y desde allí procedimos con la construcción y producción de los sistemas de juego, aprovechando la experiencia de Marvelous en el desarrollo de juegos de rol.

El papel de Capcom era gestionar la calidad de la serie Monster Hunter y supervisar la ambientación del juego, las cuales eran muy exigentes, y todavía recuerdo el arduo trabajo que puso Marvelous. Sin embargo, creo que valió la pena, ya que Pudimos crear un juego de rol único y de alta calidad.

Pantallas de historias de Monster Hunter
Imagen: Capcom

Monster Hunter Stories fue bastante impresionante gráficamente para haber sido lanzado en 3DS, pero cualquiera que juegue en un 3DS que no sea el nuevo podría ver un poco de tartamudeo aquí y allá. ¿Qué tipo de rendimiento podemos esperar esta vez en Switch?

Dado que llevaremos Monster Hunter Stories a un entorno de desarrollo basado en su secuela, esperamos que sientas que el rendimiento es similar al de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.

¡La propia 3DS albergaba algunas características realmente únicas, que Monster Hunter Stories aprovechó al máximo! ¿Algunos de estos elementos, como StreetPass Dungeons y el escaneo de códigos QR de jugadores con la cámara, se están reelaborando para Switch? ¿Puedes hablar sobre ese proceso si es así?

Las funciones creadas específicamente para Nintendo 3DS no se han trasladado a otras plataformas.

Más allá de la actualización gráfica, ¿qué otras diferencias pueden esperar ver los recién llegados o los fanáticos de la serie entre las versiones 3DS y Switch de Monster Hunter Stories?

La novedad más significativa es que el juego ahora está completamente expresado en inglés y japonés. Esto hace que sea más fácil involucrarse emocionalmente en el juego que lo que era originalmente en las versiones de Nintendo 3DS o para teléfonos inteligentes, y creemos que esto permitirá a los jugadores disfrutar más profundamente la historia de este título.

Otro aspecto es el Museo. Incluye más de 200 obras de arte que muestran el desarrollo detrás de escena del juego y comentarios de los desarrolladores que brindan información sobre sus pensamientos al diseñar el juego original. Esta versión también incluye diseños de personajes que no aparecieron en la versión original, por lo que esta es una de las nuevas características que puedes esperar. También puedes escuchar las pistas de música en el modo Museo, ¡así que esperamos que lo disfrutes!

El fanático de Nintendo que todos llevamos dentro tiene curiosidad por saber si el DLC Legend of Zelda con temática de Link y Epona del primer juego también dará el salto de 3DS a Switch.

Los contenidos de colaboración externos a Capcom no se transferirán a esta versión.

Desafortunadamente, esto no dará el salto a Switch.

¿Tiene el equipo algún consejo para cualquiera que juegue este juego por primera vez?

Los dos títulos de la serie Monster Hunter Stories son juegos de rol creados para que incluso aquellos que no tienen experiencia con los juegos de acción puedan disfrutar del mundo de Monster Hunter. Están diseñados para ser jugados por una amplia gama de personas, incluidos aquellos que disfrutan de los juegos de rol (especialmente los juegos de rol por turnos) y aquellos a quienes les gusta mejorar sus personajes.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin tiene lugar cuatro años después de Monster Hunter Stories, y los mundos están conectados, con los mismos personajes que aparecen en ambos juegos. Esperamos que juegues ambos títulos, prestando atención a los personajes que han crecido a lo largo de la serie.

Los jugadores que hayan jugado Monster Hunter Stories en el pasado podrán disfrutarlo nuevamente con voz en off completa en inglés y japonés y un modo museo. Y por supuesto, los jugadores de Monster Hunter también podrán disfrutarlo al máximo, ¡así que esperamos que lo pruebes!

Pantallas de historias de Monster Hunter
Imagen: Capcom

Agradecemos a Yoshihiro Akira por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Estén atentos a nuestra revisión completa de Monster Hunter Stories cuando se lance en Switch el 14 de junio y, mientras tanto, pueden leer nuestra vista previa práctica aquí.

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