Conozca Morphcat Games, los desarrolladores de NES de nueva generación que van más allá de los 8 bits

Imagen: Zion Grassl / Heaven32 Cuatro décadas después de convertirse en un fenómeno de ventas internacional y dominar un mercado de juegos abarrotado, Nintendo Entertainment System (la caja de 8 bits que dio origen a…

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Solo esta semana, obtenga acceso de por vida a esta herramienta de entrevistas impulsada por IA por $60

Divulgación: Nuestro objetivo es presentar productos y servicios que creemos que serán interesantes y útiles para usted. Si los compra, el empresario puede recibir una pequeña parte de las ganancias de la venta de nuestros…

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Por qué el elegante Slasher Slave Zero X de PS5 podría ser esencial para los fanáticos de la acción y el anime de los 90

Slave Zero X nos llamó la atención por primera vez el año pasado, con un tráiler que prácticamente gritaba Frío anime de los 90 mierda. Afortunadamente, el juego se confirmó más tarde para su lanzamiento…

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Entrevista: Avance en el prometedor Stellar Blade de PS5

Project Eve se anunció por primera vez para PS4 hace casi cinco años. ¿Puedes hablar un poco sobre cómo ha cambiado y evolucionado el proyecto desde entonces? Hyung Tae Kim: Al principio la plataforma no…

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Dentro de la mente de un Zelda: Tears Of The Kingdom Speedrunner

Imagen: Nintendo Desde su lanzamiento en marzo de 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha sido un juego atractivo para acelerar por muchas razones, y en nuestro artículo del año pasado pudimos…

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El productor de Dragon Quest Monsters habla sobre cómo presentar la serie a una audiencia completamente nueva

Con el juego disponible para que puedas domesticarlo, tuvimos la oportunidad de hablar con el productor de The Dark Prince, Kento Yokota, quien también trabajó como productor en Dragon Quest XI. Hablamos sobre por qué…

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Una breve historia del romance de los tres reinos, la serie que generó Dynasty Warriors

Esta serie siempre ha sido para los fanáticos de la estrategia. Incluso el original, que es comprensiblemente simple para los estándares actuales, requería que los jugadores administraran múltiples sistemas. Hubo desastres naturales (sequías e inundaciones)…

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