El productor de Zelda explica por qué un juego estilo Mario Maker probablemente no funcionará

El productor de Zelda explica por qué un juego estilo Mario Maker probablemente no funcionará
Zelda Lágrimas del Reino
Imagen: Nintendo

Hemos escuchado a Nintendo descartar la idea de un juego Zelda estilo Mario Maker en el pasado y, aunque ha pasado un tiempo desde la última actualización, parece que la compañía japonesa de videojuegos todavía no está interesada en la idea.

En declaraciones recientes a Polygon, el productor de la serie Eiji Aonuma explicó cómo Nintendo no necesariamente quiere “forzar” a los jugadores a ser creativos en Zelda, y señala cómo juegos como Tears of the Kingdom no hacen que la “creatividad sea un requisito”, sino que alientan a los jugadores. ser creativo.

Eiji Aonuma sobre un juego de Zelda al estilo Mario Maker: “Hay personas que quieren tener la capacidad de crear desde cero, pero no todos. Creo que a todo el mundo le encanta descubrir su propio camino en un juego, y eso es algo que intentamos asegurarnos de que se incluyera en Lágrimas del Reino

; No hay una forma correcta de jugar. Si eres una persona creativa, tienes la capacidad de seguir ese camino. Pero eso no es lo que tienes que hacer; También puedes avanzar en el juego de muchas otras maneras diferentes. Por eso no creo que sería una buena opción para The Legend of Zelda requerir necesariamente que las personas construyan cosas desde cero y obligarlas a ser creativas”.

En 2015, el productor de Mario Maker, Takashi Tezuka, resumió un juego estilo “Zelda Maker” como una “tarea difícil”.

Aunque no parece haber un juego de Zelda Maker en el horizonte, durante el desarrollo de The Legend of Zelda: Link’s Awakening para Switch, Shigeru Miyamoto solicitó una “jugabilidad similar a Mario Maker” y así fue como se creó Chamber Dungeon. fue añadido.

También ha habido algunos esfuerzos independientes que intentan recrear la magia de Mario Maker en un entorno similar a Zelda. Uno que ha recibido bastante atención es Super Dungeon Maker, que llegó a principios de este año a Switch.

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