El protocolo Callisto presenta ‘los personajes más realistas que verás en un juego’, dice Dev

El protocolo Callisto presenta ‘los personajes más realistas que verás en un juego’, dice Dev
El Protocolo Calisto PS5 PS4 PlayStation

Fiesta de terror esperada con impaciencia La fecha de lanzamiento de The Callisto Protocol está en el horizonte, con Spacelike (TM) listo para asustarnos a todos el 2 de diciembre. El juego se ve hermoso (de una manera húmeda y salpicada de sangre) y el director técnico de Striking Distance, Mark James, se sentó recientemente con LaComparacion para discutir la importancia de los detalles en la creación de mundos de juego creíbles:

Nuestros personajes son los personajes más realistas que verás en un juego. Tanto es así, que cuando mostramos nuestro juego por primera vez, todos pensaron que estaba renderizado previamente. Dijimos, ‘No, así es como se ve nuestro personaje’. Así es como Jos [Duhamel, the actor behind the game’s main character] aspecto’.

Tenemos un escaneo completo, incluso hasta los reflejos trazados por rayos para los globos oculares. Así que si miras en el [character’s] ojos en nuestro juego, puedes ver su óptica reflejada. Es un detalle muy pequeño, pero son esos pequeños detalles los que realmente son tan importantes para nuestro juego.

Aparentemente, este increíble nivel de detalle se logró modelando reflejos de luz para cada ángulo y girando luces alrededor del modelo de cada personaje, para capturar las propiedades de rebote de la manera más realista posible. James continúa:

“Nuestro chico de renderizado, Jorge Jiménez, solía enviar fotos redondas de Josh y el renderizado digital [of the game’s main character]y conseguiría que la gente adivinara [which was which]. Si la gente pensaba que había alguna diferencia, entonces trabajaba en esa área. Es muy importante para nosotros que ese realismo esté en nuestro juego”.

“Trae una conexión con el jugador que normalmente no tienes”, dijo. “Gran parte de nuestro cerebro está asociado con ver rostros, más que el resto del mundo que nos rodea porque tenemos que leer rostros todos los días. Queremos basar todas nuestras mutaciones y nuestro horror corporal en torno a esta realidad arraigada: qué sucedería si un brazo creciera el doble de su tamaño o si se abriera un cofre”.

“Nuestros enemigos no son los muertos vivientes, no son extraterrestres, son humanos mutados. Así que queremos mostrar esa conexión a tierra, todavía son reconocibles como humanos, y también esa conexión, por lo que no solo estás prescindiendo de estas cosas que solían ser humanas. Son tus compañeros de prisión y guardias.

El Protocolo Callisto ha estado en los titulares bastante últimamente, con el director Glen Schofield metiéndose en problemas con respecto a algunos comentarios que hizo que parecían glorificar la cultura crunch. Además, parece haber cierta confusión sobre el soporte posterior al lanzamiento del juego, a pesar de que actualmente se puede comprar un pase de temporada.

¿Estás entusiasmado con el Protocolo Callisto? ¿Lo recogerás en el lanzamiento? Háganos saber en la sección de comentarios.

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