Enter the Matrix sigue siendo un ambicioso juego relacionado con la película 20 años después

Enter the Matrix sigue siendo un ambicioso juego relacionado con la película 20 años después

Es hora de volver a conectarse y volver a experimentar el juego de vinculación de películas que intentó ser más que un simple anuncio. Hubo un tiempo en el que el intento de asegurar un canal directo desde películas de gran éxito hasta lanzamientos de videojuegos era enorme, pero pocos alcanzaban el ambicioso nivel de Entra en la matriz. Esta simulación está lejos de ser perfecta, pero como Cypher dijo con tanta fuerza: “La ignorancia es felicidad”.

Fue el primer juego basado en las películas icónicas, pero eso fue solo porque se tomó una mala decisión. Los Wachowski sabían que querían un juego para su proyecto visionario que se lanzaría en 1999 y se acercaron a Shiny Entertainment, pero el fundador David Perry creía que The Matrix sería “otra película de hackers”. Algo que Perry le diría más tarde a Polygon fue uno de los peores errores de su carrera. Afortunadamente, la empresa recibiría una segunda oportunidad y otra oportunidad de jugar en este mundo computarizado.

En lugar de simplemente representar escenas de The Matrix Reloaded en una forma de juego exagerada, hubo una historia original escrita por los Wachowski, quienes estuvieron muy involucrados en el desarrollo de juegos usando su mundo. Los creadores fueron prácticos en lo que respecta a la supervisión de este tipo de proyectos y querían que los fanáticos que estaban profundamente familiarizados con su historia no solo vieran la película, sino que también vieran The Animatrix, leyeran los cómics y jugaran, todo en un esfuerzo. para obtener tantos detalles sobre la historia como pudieran. Fue una sinergia de promoción cruzada en su máxima expresión, y la franquicia The Matrix puede permanecer invicta en ese sentido.

Enter the Matrix puso a los jugadores en el papel de dos personajes fuera de la acción principal, pero en una tarea que aún se sentía vital para el éxito de los héroes. Elegir entre Niobe (Jada Pinkett) o Ghost (Anthony Wong) ofreció un conjunto de escenarios con diferentes caminos. El dúo lucha contra los mismos enemigos, pero en varias partes, los detalles cambian, y seleccionar uno sobre el otro determina si el jugador maneja más la conducción o los disparos. Algunos fanáticos estaban molestos porque no pudieron jugar como Neo, pero hay algo genial en estar en el nivel del suelo y ver cómo otras partes estaban ayudando detrás de escena.

Hay una gran cantidad de metraje de acción en vivo, y más de una hora es nuevo para el juego, filmado mientras trabajaban en las películas y con muchos de los mismos actores y equipo, lo que hace que el juego sea más atractivo. Sin embargo, dado que todo esto es canon, puede hacer que la historia se sienta un poco más complicada, y definitivamente significa que los nuevos jugadores deben haber visto las películas para beneficiarse realmente de la trama. Todos son bienvenidos a ingresar a The Matrix, pero para los fanáticos acérrimos, el juego agrega algunas adiciones importantes a la historia que vale la pena mencionar.

Este es un juego que se volvió un poco salvaje, en el buen sentido, aflojando el cinturón de las películas y permitiendo a los jugadores explorar algunos de los trabajos más sucios de lo que habían visto anteriormente. La segunda película vio una buena parte de los gemelos fantasmas, mientras que el juego permitió a los fanáticos jugar más con los vampiros y los hombres lobo, así como explorar secuencias de acción que Reloaded no se tomó el tiempo de mostrar.

Enter the Matrix intentó subir el listón de los juegos de películas

Enter the Matrix estaba tratando de iniciar una tendencia, establecer una nueva barra don de las películas y los videojuegos podrían casarse, al menos dentro de los ámbitos del personaje, la historia y la experiencia. Los jugadores usan artes marciales, pistolas y la habilidad Focus para ralentizar el tiempo y ver pasar las balas, todo mientras visten atuendos de hacker a la moda. El mundo imita a las películas, mientras que los agentes se sienten como una amenaza real (al menos al principio), y el deseo de ver más de la historia y las escenas nos hace avanzar. Sin embargo, la característica más memorable puede ser el sistema de trucos basado en piratería, donde los usuarios pueden acceder al modo multijugador casi olvidado y utilizar comandos de DOS para varios efectos.

Independientemente de lo que más llamó la atención, el juego fue increíblemente bien recibido en el momento del lanzamiento, se vendió bastante bien y dio paso a otra entrega más adelante. Enter the Matrix se volvería a publicar como un título económico, y algunas versiones incluso se renovaron ligeramente con nuevos minijuegos. Cada versión del juego tenía problemas y errores interesantes, pero ninguno de los lanzamientos escapó sin algún tipo de problema de rendimiento. Sin embargo, para la mayoría, la oferta de PS2 parecía brindar la mejor experiencia general.

A pesar de lo divertido y creativo que fue Enter the Matrix, hubo muchos problemas. Los controles normales funcionan bien y se ven sólidos en muchos casos, pero pueden ser lentos y los ataques no son ágiles cuando se trata de múltiples oponentes, lo que empeora con una IA generalmente horrible, lo que hace que los enemigos sean demasiado fáciles de derrotar o ridículos. golpear. Las secciones de conducción y tiroteos en riel pueden ser frustrantes y sentirse añadidas, mientras que faltan encuentros cuerpo a cuerpo y el diseño de niveles parece poco inspirado, aparte de verse bien. Ofrece varios modos en el juego, que requerían múltiples motores, y este es un caso en el que probablemente se necesitaba una experiencia más optimizada. Incluso Perry dijo que el equipo “mordió un poco más de lo que podíamos masticar” y, en algunos casos, estaban desarrollando para plataformas con las que no estaban exactamente familiarizados.

Aunque aparentemente el juego pasó más de dos años en desarrollo, la fecha de lanzamiento se fijó para que coincidiera con la película. Ingrese a Matrix sin duda tuvo aspectos positivos, donde todo el paquete aún logró unirse incluso si varios aspectos se quedan cortos, pero muchos de esos éxitos dependían de la IP que representaba, y este lote de código podría haber usado más tiempo en producción . El programador principal del juego, Michael “Saxs” Persson, le dijo a Polygon: “No importa a quién le preguntes, Enter the Matrix era como los siete niveles del infierno de Dante”, lo que parece un poco duro, pero parece que esto no fue un período de producción fácil, sin importar cuánto disfruten los jugadores.

Algunos críticos sintieron que el juego abarató la película, pero yo no veo eso en absoluto. De hecho, Enter the Matrix puede haber sufrido un poco por tener que hacer que la historia encajara con las películas cuando ese era el aspecto más fuerte de todo el paquete. El juego no es del todo igual en sus partes, algunos elementos son épicos, otros son incómodos, pero su fuerza radica en lo que era, un programa ambicioso que buscaba darles a los grandes fanáticos otra oportunidad de ingresar a la simulación.

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